Diferencia entre revisiones de «Mega Drive»

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No es del todo cierto tal y como se dice anteriormente: " relanzamientos de la consola licenciados por terceros como AtGames siguen vendiéndola en Norteamérica y Europa."
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La '''Mega Drive''', conocida en diversos territorios de América como '''Genesis''', es una [[videoconsola]] de sobremesa de [[Videoconsolas de cuarta generación|16-bit]] desarrollada por [[Sega|Sega Enterprises, Ltd]]. La Mega Drive fue la tercera consola de Sega y la sucesora de la [[Master System]]. Compitió contra la [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] de [[Nintendo]], como parte de las [[videoconsolas de cuarta generación]]. La primera versión fue lanzada en Japón en 1988, sucedida por el lanzamiento en Norteamérica bajo el renombramiento de Genesis en 1989. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por [[Virgin Interactive|Virgin Mastertronic]] en Europa, por Ozisoft en [[Australasia]], y por [[Tectoy|Tec Toy]] en Brasil. En Corea del Sur, el sistema fue distribuido por [[Samsung]] y conocido como la {{coreano|Super Gam*Boy|hangul=수퍼겜보}}, y más tarde como {{coreano|Super Aladdin Boy|hangul=수퍼알라딘보이}}.
 
Diseñada por un equipo de [[Investigación y desarrollo|I+D]] supervisado por Hideki Sato y Masami Ishikawa, el ''hardware'' de Mega Drive fue adaptado de la placa arcade [[Sega System 16]], centrado en un procesador [[Motorola 68000]] como [[unidad central de procesamiento|CPU]] primaria y un [[Zilog Z80]] como segundo procesador. El sistema alberga [[Anexo:Videojuegos para Sega Mega Drive|una biblioteca de más de 900 juegos]] creados por Sega y una amplia serie de terceros, siendo publicados en formato de [[Cartucho (informática)|cartuchos]]. Además es capaz de reproducir [[Anexo:Videojuegos para Sega Master System|juegos de Master System]] cuando se instala el [[Master System Converter]] que se vendía por separado. La Mega Drive se benefició de diversos periféricos y servicios en línea, así como de múltiples variaciones de la consola por parte de la propia Sega y terceras compañías con el fin de expandir sus funcionalidades.
 
En Japón, a Mega Drive no le fue bien contra sus dos principales competidores, la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]] de Nintendo y la [[TurboGrafx-16|PC Engine]] de [[NEC]]. Sin embargo, consiguió obtener un gran éxito en Norteamérica, Brasil, y Europa. Las adaptaciones de su biblioteca de juegos arcade, la popularidad de su exclusiva saga ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]'', diversas franquicias populares de juegos de deportes, y una agresiva campaña de [[mercadotecnia para los jóvenes|mercadotecnia para jóvenes]] contribuyeron a su éxito. El lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System dos años después, dio lugar a una feroz batalla por hacerse con la mayor cuota de mercado en los Estados Unidos y Europa, la cual ha sido ocasionalmente denominada como la «guerra de consolas» por periodistas e historiadores. Conforme esta contienda fue incrementando la atención del público más generalista hacia la industria del videojuego, la Mega Drive y varios de sus juegos de mayor categoría fueron objeto de un considerable escrutinio debido a ciertos asuntos que involucraban [[ingeniería inversa]] y violencia en los videojuegos. La controversia que rodeó a ciertos títulos violentos como ''[[Trampa nocturna|Night Trap]]'' y ''[[Mortal Kombat (videojuego de 1992)|Mortal Kombat]]'' hizo que Sega creara el [[Videogame Rating Council]], un [[sistema de clasificación de contenido de videojuegos|sistema norteamericano de clasificación de contenido de videojuegos]] anterior al [[Entertainment Software Rating Board]].