Diferencia entre revisiones de «Ludificación»

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[[Archivo:Gamification techniques 8.jpg|thumb|right|La '''ludificación''' facilita la participación en actividades como aprender cosas o realizar encuestas con fines comerciales.<ref name="logra">{{cita libro|apellido1=Romero Sandí|nombre1=Hairol|apellido2=Rojas Ramírez|nombre2=Elvin|título=La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning|fecha=agosto de 2013|url=http://www.laccei.org/LACCEI2013-Cancun/RefereedPapers/RP118.pdf|fechaacceso=15 de febrero de 2014|cita=Se puede lograr que las personas se involucren, motiven, concentren y se esfuercen en participar en actividades que antes se podrían clasificar de aburridas y que con la gamificación pueden convertirse en creativas e innovadoras}}</ref>]]
 
La '''ludificación''' —en ocasiones traducido al [[Idioma español|español]] como '''''gamificación,''''' '''''jueguización''''' o '''''juguetización'''''—<ref>{{cita web|editor=[[Fundéu BBVA|Fundéu]]|título=Ludificación mejor que gamificación como traducción de gamification|url=http://www.fundeu.es/recomendaciones-L-ludificacion-mejor-que-gamificacion-como-traduccion-de-gamification-1390.html|fecha=22 de junio de 2012|fechaacceso=14 de febrero de 2014}}</ref> es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los [[juego]]s y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad,<ref>{{cite book|last1=Zichermann|first1=Gabe|authorlink=Gabe Zichermann|last2=Cunningham|first2=Christopher|title=Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps|url=https://books.google.com/books?id=zZcpuMRpAB8C&lpg=PP1&pg=PR14#v=snippet&q=%22mechanics%20to%20engage%20users%22&f=false|accessdate=2012-12-10|edition=1st|date=August 2011|publisher=[[O'Reilly Media]]|location=[[Sebastopol, California]]|isbn=1-4493-1539-9|page=xiv|chapter=Introduction}}</ref> obtener un objetivo, activar el aprendizaje oy evaluar a individuos concretos.<ref name=":0">{{cita publicación|apellido=Deterding|nombre=Sebastian, ''et al.''|coautores=|título=Gamification: Toward a Definition|fecha=2011|url=http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf|fechaacceso=15 de febrero de 2014|cita=Gamification is the use of game design elements in non-game contexts.» Trad: «La ludificación es el uso de los elementos del juego en contextos no lúdicos}}</ref><ref>{{cita libro|apellido1=Romero Sandí|nombre1=Hairol|apellido2=Rojas Ramírez|nombre2=Elvin|título=La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning|fecha=agosto de 2013|url=http://www.laccei.org/LACCEI2013-Cancun/RefereedPapers/RP118.pdf|fechaacceso=15 de febrero de 2014|cita=La gamificación es la aplicación de mecánicas y dinámicas de juego en ámbitos que normalmente no son lúdicos}}</ref>
 
Esta tendencia pretende aplicar el pensamiento y la mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana, donde se propone facilitar la consecución de ciertos objetivos relacionados con la formación, fidelización, cohesión social, creatividad, etc. Por ejemplo, la inclusión de juegos en una red social incrementa de forma considerable la motivación y la participación de sus usuarios.<ref>{{Cita web|url=http://canaltic.com/blog/?p=1733|título=Gamificación educativa {{!}} canalTIC.com|fechaacceso=23 de junio de 2016|sitioweb=canaltic.com}}</ref>
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