Diferencia entre revisiones de «Videojuego para móviles»
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== Historia ==
A finales de los años 1990 los teléfonos móviles todavía eran aparatos que solo servían para llamar. Algunos fabricantes como [[Nokia]] decidieron ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos que tenían botones y una pantalla [[LCD]] en blanco y negro, compañías como Nokia o [[Philips]] introdujeron pequeños juegos basándose en las primeras [[arcade]] y [[Videoconsola|consola]]s de principios de los años 1980; jamás pensaron que esto revolucionaría el mundo de los [[videojuegos portátiles]]. Estos juegos fueron evolucionando y algunos ofrecían la posibilidad de desbloquear niveles pagando al operador o conectándose a [[Internet]]. Mientras, en [[Japón]] se lanzaron los primeros móviles programables con tecnología [[Lenguaje de programación Java|Java]] [[I-mode]]-doja. Hasta ese momento los videojuegos en los móviles estaban integrados en el teléfono y programados directamente en [[código máquina]] y grabados en la memoria [[ROM]] del móvil, pero con los móviles programables, había una zona de memoria donde se podían grabar datos, y se podía utilizar un lenguaje de desarrollo como Java y un cable [[Universal Serial Bus|USB]] o una conexión a Internet para introducir el programa en el móvil. La finalidad de esto era el desarrollo de pequeñas aplicaciones tipo calculadoras, notas, y no videojuegos. Pero aun así algunas empresas como la francesa [[Gameloft]] desarrollaron videojuegos en blanco y negro para esas pequeñas pantallas y resultaron un éxito. Los móviles fueron evolucionando y con ellos la memoria, potencia y los [[lenguaje de programación|lenguajes de programación]] de los mismos, [[Symbian OS]], [[Java 2 Micro Edition|J2ME]] 2.0, doja 1.5... Actualmente el [[mercado]] de los videojuegos para móviles es más grande que cualquier otro mercado de videojuegos portátiles, teniendo cifras de ventas elevadas.
== Enlaces externos ==
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