Brainfuck

lenguaje de programación

Brainfuck (en español 'jodecerebros') es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por Urban Müller en 1993, con el objetivo de hacer un lenguaje que fuera a la vez muy simple, Turing completo y que requiriese un compilador pequeño. Müller basó Brainfuck en la máquina de Turing y le sirvió de inspiración el compilador de 1024 bytes de tamaño del lenguaje FALSE.

Brainfuck
Urban Müller
Información general
Extensiones comunes b y bf
Paradigma Esotérico
Apareció en 1993
Diseñado por Urban Müller
Implementaciones Múltiples
Influido por Máquina de Turing, P′′
Ha influido a Ook!, Tink

La distribución clásica es la versión 2 escrita por el propio Müller, conteniendo un compilador para el ordenador Amiga, un intérprete, programas de ejemplo y un documento readme.

Diseño del lenguaje editar

El lenguaje se basa en un modelo de ejecución simple que consiste, además del programa, de un vector de (al menos) 30 000 bytes inicializados a cero, un puntero sobre ese vector (que al comienzo de la ejecución apunta al primer elemento del vector) y dos «corrientes» de bytes para la entrada y la salida.

Instrucciones editar

Hay solo ocho instrucciones, y todas son de un carácter.

Carácter Significado
> Incrementa el puntero.
< Decrementa el puntero.
+ Incrementa el byte apuntado.
- Decrementa el byte apuntado.
. Escribe el byte apuntado en el flujo de salida.
, Lee un byte del flujo de entrada y lo almacena en el byte apuntado.
[ Avanza a la instrucción inmediatamente posterior al ] correspondiente si el byte actualmente apuntado es nulo (si es 0).
] Retrocede a la instrucción inmediatamente posterior al [ correspondiente si el byte actualmente apuntado no es nulo (si es distinto de 0).

Traducción a otros lenguajes editar

Los programas de Brainfuck se pueden traducir a C y Perl con estas substituciones, suponiendo que ptr sea del tipo unsigned char*. Sin embargo, poseen sus propios traductores. En el caso de Lua, utiliza una variable i para indicar el puntero y c siendo una tabla como representación de las celdas; la inicialización de estas variables sería: i, c = 0, {}.

brainfuck C Perl Lua
> ++ptr; $pointer++; i = i + 1
< --ptr; $pointer--; i = i - 1
+ ++*ptr; $tape[$pointer]++; c[i] = (c[i] or 0) + 1
- --*ptr; $tape[$pointer]--; c[i] = (c[i] or 0) - 1
. putchar(*ptr); print chr$tape[$pointer]; io.write(string.char(c[i] or 0))
, *ptr=getchar(); $tape[$pointer]=ord(<>); c[i] = io.read():byte()
[ while (*ptr) { while($tape[$pointer]){ while (c[i] or 0) ~= 0 do
] } } end

Ejemplos editar

Hola Mundo! editar

Este sería el típico programa que escribe «Hola mundo!»

 
 ++++++++++
 [              Bucle para iniciar las memorias (se repite diez veces)
    >+++++++>++++++++++>+++++++++++>+++>+<<<<<-
       70        100       110      30  10
 ]
 >++.              imprime 'H'   (72) 1
 >>+.              imprime 'o'  (111) 3
 ---.                      'l'  (108) 3
 <---.                     'a'   (97) 2
 >>++.                   espacio (32) 4
 <+.                       'm'  (109) 3
 ++++++++.                 'u'  (117) 3
 -------.                  'n'  (110) 3
 <+++.                     'd'  (100) 2
 >+.                       'o'  (111) 3
 >+.                       '!'   (33) 4
 >.                        '\n' (10) 5

El correspondiente código «Hola mundo!» se escribiría, en una sola línea:

 ++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++++++++++>+++>+<<<<<-]>++.>>+.---.<---.>>++.<+.++++++++.-------.<+++.>+.>+.>.

ya que no le afectan los espacios, las tabulaciones o los saltos de línea.

El juego de la vida editar

ejemplo.

 
                           Linus Akesson presents:
                   The Game Of Life implemented in Brainfuck

       +>>++++[<++++>-]<[<++++++>-]+[<[>>>>+<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>>>+<<-]<+
   +++[>++++++++<-]>.[-]<+++[>+++<-]>+[>>.+<<-]>>[-]<<<++[<+++++>-]<.<<[>>>>+
 <<<<-]>>>>[<<<<+>>>>>>+<<-]<<[>>>>.+<<<++++++++++[<[>>+<<-]>>[<<+>>>>>++++++++
 +++<<<-]<[>+<-]>[<+>>>>+<<<-]>>>[>>>>>>>>>>>>+>+<<     <<<<<<<<<<<-]>>>>>>>>>>
>>[-[>>>>+<<<<-]>[>>>>+<<<<-]>>>]>      >>[<<<+>>  >-    ]<<<[>>+>+<<<-]>[->[<<<
<+>>>>-]<[<<<  <+>      >>>-]<<<< ]<     ++++++  ++       +[>+++++<-]>>[<<+>>-]<
<[>---<-]>.[- ]         <<<<<<<<< <      <<<<<< <         -]++++++++++.[-]<-]>>>
>[-]<[-]+++++           +++[>++++        ++++<     -     ]>--.[-]<,----------[<+
>-]>>>>>>+<<<<< <     <[>+>>>>>+>[      -]<<<      <<   <<-]>++++++++++>>>>>[[-]
<<,<<<<<<<->>>> >    >>[<<<<+>>>>-]<<<<[>>>>+      >+<<<<<-]>>>>>----------[<<<<
<<<<+<[>>>>+<<<      <-]>>>>[<<<<+>>>>>>+<<-      ]>[>-<-]>++++++++++[>+++++++++
++<-]<<<<<<[>>>      >+<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>>      >+<<-]>>>>[<<->>-]<<++++++++++
[>+<-]>[>>>>>>>      >>>>>+>+<<<<      <<<<<      <<<<-]>>> >>     >>>>>>>[-[>>>
>+<<<<-]>[>>>>       +<<<<-]>> >       ]>> >           [<< <        +>>>-]+<<<[>
>>-<<<-]>[->[<      <<<+>>>>-]         <[ <            < <           <+>>>>-]<<<
<]<<<<<<<<<<<, [    -]]>]>[-+++        ++               +    +++     ++[>+++++++
++++>+++++++++ +    +<<-]>[-[>>>      +<<<-      ]>>>[ <    <<+      >>>>>>>+>+<
<<<<-]>>>>[-[> >    >>+<<<<-]>[>      >>>+< <    <<-]> >    >]>      >>[<<<+>>>-
]<<<[>>+>+<<< -     ]>[->[<<<<+>      >>>-] <    [<<< <    +>>       >>-]<<<<]<<
<<<<<<[>>>+<< <     -]>>>[<<<+>>      >>>>> +    >+<< <             <<-]<<[>>+<<
-]>>[<<+>>>>>      >+>+<<<<<-]>>      >>[-[ >    >>>+ <            <<<-]>[>>>>+<
<<<-]>[>>>>+<      <<<-]>>]>>>[ -    ]<[>+< -    ]<[ -           [<<<<+>>>>-]<<<
<]<<<<<<<<]<<      <<<<<<<<++++ +    +++++  [   >+++ +    ++++++[<[>>+<<-]>>[<<+
>>>>>++++++++ +    ++<<<     -] <    [>+<- ]    >[<+ >    >>>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]
<<<[>>>+>>>>  >    +<<<<     <<      <<-]> >    >>>>       >>>[>>+<<-]>>[<<+<+>>
>-]<<<------ -    -----[     >>      >+<<< -    ]>>>       [<<<+> > >>>>>+>+<<<<
<-]>>>>[-[>> >    >+<<<<    -] >     [>>>> +    <<<<-       ]>>> ]  >>>[<<<+>>>-
]<<<[>>+>+<< <    -]>>>     >>           > >    [<<<+               >>>-]<<<[>>>
+<<<<<+>>-                  ]>           >     >>>>>[<             <<+>>>-]<<<[>
>>+<<<<<<<                  <<+         >      >>>>>-]<          <<<<<<[->[<<<<+
>>>>-]<[<<<<+>>>>-]<<<<]>[<<<<<<    <+>>>      >>>>-]<<<<     <<<<<+++++++++++[>
>>+<<<-]>>>[<<<+>>>>>>>+>+<<<<<-]>>>>[-[>     >>>+<<<<-]>[>>>>+<<<<-]>>>]>>>[<<<
+>>>-]<<<[>>+>+<<<-]>>>>>>>[<<<+>>>-]<<<[     >>>+<<<<<+>>-]>>>>>>>[<<<+>>>-]<<<
[>>>+<<<<<<<<<+>>>>>>-]<<<<<<<[->[< <  <     <+>>>>-]<[<<<<+>>>>-]<<<<]>[<<<<<<<
+>>>>>>>-]<<<<<<<<<+++++++++++[>>> >        >>>+>+<<<<<<<<-]>>>>>>>[-[>>>>+<<<<-
]>[>>>>+<<<<-]>>>]>>>[<<<+>>>-]<<< [       >>+>+<<<-]>>>>>>>[<<<+>>>-]<<<[>>>+<<
<<<+>>-]>>>>>>>[<<<+>>>-]<<<[>>>+<        <<<<<<<<+>>>>>>-]<<<<<<<[->[<<<<+>>>>-
 ]<[<<<<+>>>>-]<<<<]>[<<<<<<<+>>>>>      >>-]<<<<<<<----[>>>>>>>+<<<<<<<+[>>>>>
 >>-<<<<<<<[-]]<<<<<<<[>>>>>>>>>>>>+>+<<<<<<<<<<<<<-][   lft@example.org   ]>>>>>
   >>>>>>>[-[>>>>+<<<<-]>[>>>>+<<<<-]>[>>>>+<<<<-]>>]>>>[-]<[>+<-]<[-[<<<<+>>
       >>-]<<<<]<<<<<<[-]]<<<<<<<[-]<<<<-]<-]>>>>>>>>>>>[-]<<]<<<<<<<<<<]

        Type for instance «fg» to toggle the cell at row f and column g
                   Hit enter to calculate the next generation
                                 Type q to quit

Triángulo de Sierpinski editar

 
[ This program prints Sierpinski triangle on 80-column display. ]
                                >
                               + +
                              +   +
                             [ < + +
                            +       +
                           + +     + +
                          >   -   ]   >
                         + + + + + + + +
                        [               >
                       + +             + +
                      <   -           ]   >
                     > + + >         > > + >
                    >       >       +       <
                   < <     < <     < <     < <
                  <   [   -   [   -   >   +   <
                 ] > [ - < + > > > . < < ] > > >
                [                               [
               - >                             + +
              +   +                           +   +
             + + [ >                         + + + +
            <       -                       ]       >
           . <     < [                     - >     + <
          ]   +   >   [                   -   >   +   +
         + + + + + + + +                 < < + > ] > . [
        -               ]               >               ]
       ] +             < <             < [             - [
      -   >           +   <           ]   +           >   [
     - < + >         > > - [         - > + <         ] + + >
    [       -       <       -       >       ]       <       <
   < ]     < <     < <     ] +     + +     + +     + +     + +
  +   .   +   +   +   .   [   -   ]   <   ]   +   +   +   +   +
 * * * * * M a d e * B y : * N Y Y R I K K I * 2 0 0 2 * * * * *

Enlaces externos editar

Implementaciones editar