Conexión Wi-Fi de Nintendo

Servicio de conectividad ofrecido por Nintendo

Conexión Wi-Fi de Nintendo (abreviado CWF de Nintendo) fue un servicio de conexión inalámbrica gratuito a Internet desarrollada por Nintendo, ofrecido a los usuarios de las consolas Nintendo DS y Wii.

Conexión Wi-Fi de Nintendo
Información general
Dominio https://www.nintendo.com/games/wifi
Tipo Servicio en línea
País de origen Japón
Comercial
Idiomas disponibles 10
En español
Licencia propietaria (EULA)
Estado actual Descontinuado
Gestión
Desarrollador Nintendo
Lanzamiento
  • 14 de noviembre de 2005 (18 años, 5 meses y 5 días) (DS)
  • 19 de noviembre de 2006 (17 años y 5 meses) (Wii)
Cierre 20 de mayo de 2014 (9 años, 10 meses y 30 días)
Plataforma Nintendo DS, Wii

Se trataba de un servicio a través del cual cualquier persona con una consola de Nintendo compatible y con un punto de conexión inalámbrica podía acceder a partidas multijugador, intercambio de datos, descarga de extras o demos, sin tener que pagar ningún tipo de cuota por su utilización excepto para la Conexión Wi-Fi de Nintendo Pay and Play, el cual ya no está disponible desde 2019.

Gracias a su facilidad de uso y acceso, fue uno de los servicios más usados en el mundo con millones de usuarios conectándose cada día.[cita requerida] Sin embargo, a partir del juego de Nintendo 3DS Theatrhythm Final Fantasy se sustituyó este sistema por el Nintendo Network, usado actualmente por las consolas Nintendo 3DS y Wii U. Además, la Nintendo Switch tiene su propio servicio en línea denominado Nintendo Switch Online.

Historia editar

Conexión Wi-Fi de Nintendo fue lanzada el 14 de noviembre de 2005 y finalizó el 20 de mayo de 2014, su propósito fue dar soporte en línea a los usuarios que quisieran jugar en línea en Nintendo DS, junto con el lanzamiento del servicio se lanzaron 35 juegos para Nintendo DS; posteriormente se anunciaron y lanzaron muchos más.

Un tiempo después se inició el servicio en las consolas Wii, y así poder hacer uso de los diferentes canales que ésta incluía; a esto se le incluyó el lanzamiento de varios juegos en los que era posible utilizar el servicio.

Expansión editar

Halo 2 para la consola Xbox era el juego en el que hasta ese entonces tenía la mayor cantidad de jugadores online; siendo el 18% de los jugadores de Halo 2 quienes lo hacían de esta forma. No obstante, gracias a la facilidad y gratuidad de la CWF de Nintendo, Mario Kart DS de Nintendo DS en sólo tres días desplazó a Halo 2. Un 45% de los 112.000 usuarios de Mario Kart DS que había, al 24 de noviembre de 2005 y solo en América, ya jugaban a través de Internet.

Nintendo Pay And Play editar

Nintendo Pay And Play era un servicio en el cual iba a ser anunciado en 2008 y cerrar en 2019, junto con la Tienda Nintendo Wii. Era un servicio para poder descargar contenido descargable (DLC o downloadble content en inglés) o para servicios que requerían impuestos extra. Estos impuestos podían ser pagados con Puntos Nintendo. Un ícono rojo de conexión Wi-Fi diferenciaba con las palabras "Pay And Play" de los juegos con online gratis.

Los primeros juegos con Pay & Play se lanzaron en Japón como parte de WiiWare el 25 de marzo de 2008. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii y Lonpos tenían contenido descargable disponible por 100 a 800 Puntos Wii. Los primeros títulos minoristas de Wii que cuentan con la funcionalidad Pay & Play son Samba de Amigo, Guitar Hero World Tour y Rock Band 2.

CWF logró mayor popularidad con la salida de más juegos para la Wii y Nintendo DS y el lanzamiento del Nintendo DSi, las cuales incluyeron más funciones útiles que utilizaban el servicio como la Tienda Nintendo DSi, el Internet Browser, la conectividad de la DSi Camera con Facebook, entre otras.

Nintendo Network editar

 
Logotipo de Nintendo Network, la nueva imagen de la CWF de Nintendo.

El 26 de enero de 2012, Nintendo anunció un nuevo sistema en línea, aclarando si bien no es un sucesor de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, porque es el mismo servicio solo que con una "nueva cara" y nuevas funciones. Con este sistema, Nintendo trata de que el juego multijugador "se vuelva una experiencia más confortable y de que todos los servicios estén universalmente conectados a Nintendo Network". Este sistema es, actualmente, parte de la Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch; además la Nintendo Network, es la tienda de aplicaciones y ayuda para los third party. Se incluyó de tecnología Near Field Communication.

Acceso al servicio editar

La facilidad para acceder y usar el servicio ha logrado su alta popularidad. Para acceder solo es necesario conectar la consola a Internet; logrado luego con una conexión de Internet Wi-Fi configurada previamente en la consola, que fácilmente se logra en las consolas. Al tener la consola conectada a Internet solo es necesario acceder a la CWF de Nintendo por primera vez para recibir su ID de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, clave de amigo y enviar sus datos a Nintendo y se puede seguir conectándose cuando quiera.

Métodos de conexión editar

Existen varios métodos para poder conectar las dos consolas de Nintendo a Internet:

  • Mediante un módem Wi-Fi y una conexión a Internet de alta velocidad hogareña, ambas consolas se pueden configurar fácilmente a través de sus respectivos menús y por medio de algunos juegos.
  • En caso de que la red del usuario no sea Wi-Fi, Nintendo vende por separado en España el "Conector USB Wi-Fi de Nintendo". El estuche en el que viene incluye un dispositivo USB, y un CD con un ejecutable y drivers. El usuario debe conectar el conector e instalar el programa informático en su ordenador, de esta manera, el conector se encargará de transformar la conexión a Internet por cable del PC en una red Wi-Fi que permitirá el acceso a una DS o Wii de conectarse a Internet siempre que el PC se encuentre conectado. Las actualizaciones de los drivers pueden descargarse gratuitamente desde la web oficial de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
  • Se puede acceder a la conexión también a través de un hotspot Wi-Fi. Estos puntos suelen estar repartidos en lugares públicos como aeropuertos, restaurantes, cafeterías, estaciones de trenes o cabinas telefónicas.
  • También existe un método "no oficial" usando el software Connectify

Servicios editar

Lista de servicios editar

  • Partidas en línea
    • Partidas en línea
    • Descarga de rankings
    • Participación en torneos
    • Claves de amigo
    • Mini salas de chat
  • Servicios especiales
    • Pay and Play de la Conexión Wi-Fi de Nintendo
    • WiiConnect24 (apagó el 28 de junio de 2013)
    • Flipnote Hatena
    • PDP Headset
    • Actualización del sistema
  • Amigos y mensajes
    • Amigos Wii (agenda)
    • Mensajes de texto (con fotografías, vídeos y sonidos)
    • Chat de Voz (Canal Wii Speak)
    • Envió de Regalos
    • Swapnote
  • Servicios de mensajería
    • Servicio de Mensajería Wii
      • Servicio de Mensajería del Canal Nintendo
      • Servicios de mensajería de canales y juegos

Sitio web editar

Nintendo creó un sitio web oficial de CWF como un portal para los jugadores que buscan acceder al servicio, buscar información de los juegos, blogs e información que para asistencia técnica para solucionar problemas. En la página se encuentran colgadas algunas estadísticas en tiempo real sobre el número de jugadores que se conectaban diariamente en cada juego, los servidores, registrar las puntuaciones y verificar el estado del servicio.

También permite a un usuario vincular su Nintendo DS a su cuenta de "My Nintendo". En noviembre de 2008, la página fue cerrada en Norteamérica y actualmente se encuentra ahora como una subsección de la sección de "Juegos" en nintendo.com.

Cierre de servicio y servidores no oficiales editar

El 27 de febrero de 2014 confirmaron a través de su página oficial el cierre de los servidores dedicados a Wii y Nintendo DS con fecha 20 de mayo de 2014, afectando a todas las regiones disponibles.

De esta forma, los usuarios de ambas plataformas no tendrían la oportunidad de disfrutar de las funciones en línea de los juegos que se detallan en esta lista que publicó Nintendo, aunque eso sí, la compañía ha asegurado que las siguientes funciones de las consolas sí permanecerán disponibles, entre las que se encuentran:

Sin embargo, tras el cierre definitivo de la Conexión WI-FI de Nintendo hubo algunos programadores que decidieron abrir unos servidores alternativos que emulasen a la CWF de Nintendo original y así poder seguir usando la funcionalidad en línea de muchos títulos de las consolas Nintendo DS y Wii, y que actualmente están activos, aunque es necesario que el usuario los configure manualmente, con lo cual su uso es anecdótico.[cita requerida]

Véase también editar

Enlaces externos editar

Cronología editar


Predecesor:
XLink Kai en Nintendo GameCube
Conexión Wi-Fi de Nintendo en Nintendo DS y Wii
2005-2014
Sucesor:
Nintendo Network en Nintendo 3DS y Wii U