Crysis Warhead

videojuego de 2008

Crysis Warhead es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por el estudio Crytek Budapest y publicado por Electronic Arts como una expansión independiente de Crysis. Crysis Warhead es un videojuego autónomo y por lo tanto no necesita tener instalado Crysis para ser jugado. Fue publicado el 12 de septiembre de 2008[1]​ en Europa y el 16 de septiembre de 2008[1]​ en América del Norte.

Crysis Warhead
Información general
Desarrollador Crytek Budapest
Distribuidor Electronic Arts
Valve Corporation (Steam)
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, español, italiano, checo, polaco, ruso y húngaro Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones [1]
Datos del software
Motor Versión mejorada de CryEngine 2
Versión actual Crysis Warhead
1.1.1.711
Crysis Wars
1.5
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato DVD-DL, descarga vía Steam
Dispositivos de entrada Ratón y teclado, control de Xbox 360
Desarrollo
Lanzamiento

EU 12 de septiembre de 2008[1]NA 16 de septiembre de 2008[1]

Descarga digital
18 de septiembre de 2008[2]
Serie
Crysis
Crysis Warhead
Crysis 2
Enlaces

Jugabilidad editar

Crysis Warhead actualiza y redefine la jugabilidad del videojuego original a través de un argumento complementario involucrando a Psycho, uno de los anteriores protagonistas, aliado de Nomad. El juego es una historia paralela que sigue al sargento Michael "Psycho" Sykes, un personaje del Crysis original, mientras este enfrenta sus propias pruebas y desafíos en el otro lado de la isla durante el período de tiempo del primer juego. Incluye armas, vehículos y enemigos nuevos y personalizables, junto con nuevo contenido. También exhibe una nueva, mejorada y optimizada versión de CryEngine 2 y es el primer juego desarrollado por el estudio en Budapest de Crytek.[3]

Trama editar

En 2020, se descubre una antigua nave espacial extraterrestre en las islas Lingshan ocupadas por Corea del Norte, al este de Filipinas. El sargento británico de las SAS Michael "Psycho" Sykes es miembro del equipo Raptor, un escuadrón de soldados estadounidenses en su mayoría equipados con nanotrajes. Sykes se separa de su equipo tras una redada en un puerto controlado por Corea del Norte. Él es testigo de un buque de guerra de Corea del Norte siendo bombardeado por aviones de combate de la Marina de los EE . UU . Al salir de la orilla, se une a un convoy de vehículos marinos que atraviesa la jungla y la defiende mientras es atacada por soldados norcoreanos. El convoy es destruido y los marines lucharon durante la noche. El VTOL que intenta evacuar a los infantes de marina del convoy es destruido y alcanzado por un misil y aterriza. Psycho se despierta y va en busca de una mejor posición para los Marines supervivientes, pero es atacado por una explosión EMP desde un contenedor que es levantado por un helicóptero norcoreano. Más tarde, a Psycho se le asigna una misión para perseguir otro contenedor norcoreano que JSOC cree que contiene una ojiva nuclear.

A medida que avanza la misión, Psycho se reúne con su amigo, el piloto de combate de la Marina de los EE. UU., Sean O'Neill, quien originalmente iba a tener el lugar de Nomad en el equipo Raptor. Nomad lo reemplazó después de reprobar una prueba de evaluación. Psycho, en contra de los deseos del comandante Emmerson, ayuda a O'Neill después de que su jet F-35 es derribado y lo lleva a un VTOL para escapar.

Psycho lucha a través de la jungla y las costas contra el ejército norcoreano para rastrear el contenedor y evitar que lo tomen. Después de llegar a un submarino de carga, ve lo que hay dentro. En lugar de una ojiva nuclear, el contenedor alberga una máquina de guerra alienígena, que golpea a Psycho con una explosión EMP . Después de que se despierta de nuevo, es capturado y torturado por los norcoreanos. A medida que el submarino se sumerge, la isla se congela repentinamente mientras los "Exosuits" alienígenas mecánicos atacan. Psycho persigue al coronel Lee Kim Sun a través de las aguas heladas y los valles, y finalmente se encuentra con norcoreanos usando nanotrajes en la isla. Psycho encuentra al equipo águila y juntos continúan la persecución, luchando contra un enorme Exosuit andante. El equipo águila se separa de Psycho en una mina, mientras Psycho continúa buscando el contenedor. Después de llegar a una estación de tren subterráneo, se le ordena a Psycho que se suba al tren en el que se carga el contenedor. Al emerger del suelo, Psycho lucha contra los soldados norcoreanos y los extraterrestres que intentan recuperar el contenedor, mientras O'Neill lo ayuda.

Psycho recibe la orden de destruir el contenedor si no puede capturarlo, y el tren se detiene en un puente que está equipado con explosivos en caso de que necesite hacerlo. Antes de que las fuerzas amigas puedan extraer el contenedor, el coronel Lee llega y usa a un marine estadounidense capturado como rehén para sacar a Psycho del tren y este pierde el detonador mientras lo salva. El Marine le ruega a Psycho que lo deje caer para que pueda recuperar el detonador y destruir el contenedor. El coronel Lee logra escapar con el contenedor antes de que los explosivos puedan detonarse. Aunque Psycho sobrevive a la caída, el Marine, que no llevaba un nanotraje blindado, no lo hace. Él saca su rabia sobre un soldado norcoreano con nanotraje herido que sacó del puente con él y lo ahoga en el río. Golpeado por el dolor por no salvar la vida del Marine.

Después Psycho asalta el aeródromo ocupado por Corea del Norte donde el contenedor espera ser sacado de la isla, eliminando numerosas fuerzas terrestres y tanques norcoreanos. O'Neill regresa en un VTOL y ayuda a Psycho a destruir un andador Exosuit mejorado guiándolo a un avión de carga de la Fuerza Aérea de los EE. UU. estrellado, que transportaba una poderosa arma experimental, el PAX ( Cañón acumulador de plasma), lo que le permite luchar contra la ola inicial de atacantes. Cuando los dos están a punto de comenzar a extraer el contenedor, el coronel Lee aparece nuevamente para reclamar el contenedor, sosteniendo a O'Neill a punta de pistola. Lee intenta dispararle a O'Neill, pero O'Neill está protegido por Psycho, que comienza a pelear con Lee cuando O'Neill retoma el control del VTOL y toma el contenedor. Psycho y Lee comienzan a luchar dentro del VTOL, y Psycho gana la partida, derribando a Lee por la parte trasera sobre la pista, dejándolo a merced de un enorme buque de guerra alienígena. O'Neill despega con el contenedor, mientras Psycho se relaja en la parte de atrás.

A lo largo del juego, se escuchan clips de audio de cuatro años antes de que se lleve a cabo. Estos clips muestran breves destellos de cómo O'Neill falló en su prueba de evaluación, probablemente causando la muerte de algún otro compañero de escuadrón, como se puede adivinar por el hecho de que Psycho dice "Hombre caído". El compañero de escuadrón muerto podría ser el sobrino de Dominic H. Lockhart, comandante de Crynet Enforcement Local Logistics (CELL). Si es así, este episodio es probablemente la causa del dolor de Lockhart por los nanotrajes como se ve en Crysis 2 . El clip final revela una breve conversación entre Psycho y Nomad al final de la evaluación exitosa de Nomad. Psycho le pregunta a Nomad si está bien, a lo que Nomad responde "¿Desarmaste la ojiva?" Psycho no responde a la pregunta, sino que dice "como siempre amigo, primero la misión antes del rescate, ven te ayudare a salir de aquí".

Nanotraje o nanosuit en warhead editar

Es el mismo traje visto en el crysis original, tiene las mismas funciones y modos para hacer el combate más fácil al usuario según la situación actual.

Aquí se muestra que el traje es muy vulnerable a una granada experimental que causa una explosión EMP en un rango de varios metros de alcance, donde el traje resulta inservible hasta que se reinicie por completo, lo cual deja al usuario expuesto a cualquier ataque de armas.

Desarrollo editar

Crysis Warhead se anunció el 5 de junio de 2008  y se anunció como un paquete de expansión independiente para Crysis. Crysis Warhead se vende a un precio minorista inferior al recomendado por los juegos normales, aunque el conjunto de características del juego se acerca a las de los juegos de precio completo.

Los desarrolladores afirmaron que debido a las optimizaciones de CryEngine2, Crysis Warhead funciona mejor que el Crysis original. Al igual que Crysis, Warhead utiliza Microsoft Direct3D para la representación de gráficos. Sin embargo, Crysis Warhead se ve mejor graficamente y funciona mejor que el Crysis original .

EA anunció que los requisitos mínimos del juego son casi idénticos a los requisitos mínimos del Crysis original (excepto por la capacidad del disco duro, que ahora es de 15 GB). Sin embargo, las configuraciones "Gamer" y "Entusiasta" ("Alta" y "Muy alta", respectivamente, en el Crysis original ) requieren máquinas menos potentes que antes (como IGN confirmó en su revisión), lo que permite al usuario ejecutar el

" Entusiasta "en el modo DirectX 9 (y en Windows XP).

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85% (38 reviews)[12]
Metacritic84% (50 reviews)[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
ActionTrip
Computer and Video Games9.2/10[4]
Eurogamer9/10[5]
Game Informer
GamePro     [6]
GameSpot9/10[7]
GameSpy     [8]
GameTrailers
IGN9.4/10[9]
PC Gamer RU60%[10]
PC Gamer EEUU
PC Zone
Total PC Gaming9/10

Crysis Warhead ha recibido críticas positivas. La mayoría de los críticos elogiaron las mejoras sobre el Crysis en áreas como la IA y el modo de juego, citando la crítica sobre la escasez y lejanía de las batallas del original. El nuevo protagonista, Psycho, también fue recibido mejor que el menos desarrollado Nomad. Además, el modernizado modo mulitjugador, Crysis Wars, fue elogiado por agregar un modo de combate en equipos, el original fue criticado por no contar con este modo. Finalmente, la mejor optimización del juego fue notada por casi todos.

Las críticas del juego por los analistas incluye el corto modo historia -aunque varios notan que esta es una expansión y no un juego completo-[cita requerida] y una falta de nuevas características con respecto al juego original. algunos continúan citando los altos requerimientos del juego como inaceptables incluso un año después de Crysis, que tiene los mismos requerimientos.

Crysis Warhead fue introducido por Electronic Arts en el E3 2008 donde ganó dos premios "Best of E3" ("Mejor del E3"): uno por "Mejor disparos en primera persona" y otro por "Mejor tecnología de gráficos".


Niveles editar

  • Call me Ishmael ("Llámame Ishmael")
  • Shore leave ("Permiso para bajar a tierra")
  • Adapt or Perish ("Adaptarse o Perecer")
  • Frozen Paradise ("Paraíso congelado")
  • Bellow the Thunder ("Bajo el trueno")
  • From hell's heart ("Del corazón del infierno")
  • All the fury ("Toda la furia")

Requerimientos de sistema editar

Mínimos
  • Microsoft Windows XP o Microsoft Windows Vista
  • Procesador de 2.8Ghz o superior para XP; 3.2Ghz o superior para Vista
  • 1GB de memoria RAM para XP; 1,5GB para Vista
  • 7GB de espacio libre en disco duro
  • Tarjeta gráfica con 512MB de memoria, NVIDIA GeForce 6800 GT
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Recomendados
  • Microsoft Windows XP o Microsoft Windows Vista
  • Intel Core 2 Duo @ 2.2 GHz, o AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 GB de memoria RAM
  • 7GB de espacio libre en disco duro
  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8800 GTX
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 10

Referencias editar

  1. a b c d e «Deployment Date Set for Crysis Warhead». Crytek. 1 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2008. 
  2. «EA and Crytek launches Crysis Warhead». Crytek. 16 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 16 de septiembre de 2008. 
  3. «EA and Crytek announce Crysis Warhead». Crytek. 5 de junio de 2008. Archivado desde el original el 25 de junio de 2008. Consultado el 9 de julio de 2008. 
  4. Porter, Will (15 de septiembre de 2008). «Review: Crysis Warhead» (en inglés). CVG. p. 1. Consultado el 16 de septiembre de 2008. 
  5. Donlan, Christian (12 de septiembre de 2008). «Crysis Warhead Review» (en inglés). EuroGamer. p. 2. Consultado el 12 de septiembre de 2008. 
  6. Herring, Will (16 de septiembre de 2008). «Review: Crysis Warhead» (en inglés). GamePro. p. 1. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de septiembre de 2008. 
  7. VanOrd, Kevin (17 de septiembre de 2008). «Crysis Warhead Review» (en inglés). GSpot. p. 1. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  8. Kosak, Dave (16 de septiembre de 2008). «Crysis Warhead Review - GameSpy» (en inglés). GameSpy. Consultado el 19 de septiembre de 2008. 
  9. Ocampo, Jason (12 de septiembre de 2008). «Crysis Warhead Review» (en inglés). IGN. p. 2. Consultado el 12 de septiembre de 2008. 
  10. Pearson, Craig (November 2008), «Crysis Warhead», PC Gamer UK .
  11. «Metacritic: Crysis Warhead». Metacritic. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011. Consultado el 3 de octubre de 2008. 
  12. «Crysis Warhead reviews». Game Rankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 

Enlaces externos editar

Véase también editar