DMarket

servicio de monetización de elementos de juegos

DMarket (creado en 2017) es un servicio de monetización de elementos de juegos, multiplataforma descentralizado que permite a los desarrolladores, jugadores y empresarios evaluar, comprar y vender contenido de juegos. La plataforma se basa en tecnología blockchain y contratos inteligentes.

DMarket
Tipo privada
Industria Videojuegos, Economía virtual, Blockchain[1][2][3]
Forma legal sociedad de responsabilidad limitada
Fundación 05 de 2017 in Kiev, Ucrania[4][5]
Fundador Vlad Panchenko (CEO),[6][7][8]​ Tamara Slanova (CFO),[9]​ Alexander Kokhanovsky[1][5]
Sede central Santa Mónica (California)[10]Estados Unidos
Área de operación mundial
Empleados 100 en 2019[11]
Sitio web dmarket.com

Historia editar

DMarket fue fundada en mayo de 2017 por Vlad Panchenko, propietario de compañías de distribución de juegos como Suntechsoft Corp Limited y World of Games Global Games, y Skins.Cash, el segundo mayor sitio de comercio de elementos virtuales.[4][5]​ Otros cofundadores fueron Alexander Kokhanovsky, ex-CEO del equipo de deportes Natus Vincere, y Tamara Slanova.[1][9][12]

La compañía recogió más de $19M en las dos rondas ICO (Initial coin offering) en agosto y noviembre de 2017.[13][14][15][16]​ Durante la primera colocación el soft cap inicial (el objetivo mínimo de captación de fondos) de $1M se alcanzó en los 17 primeros minutos.[17]​ Pantera Capital, un fondo híbrido de cobertura y riesgo basado en California focalizado en tecnología blockchain, y Denis Dovgopoliy, fundador del fondo de inversión GrowthUP, estuvieron entre los inversores de mayor implantación en DMarket.[14][18][19]

La versión alfa de la plataforma DMarket fue lanzada en octubre de 2017.[9]​ Una versión funcional que incorporaba la plataforma de distribución digital Steam y posibilitaba a los usuarios comprar, vender y coleccionar elementos de juegos populares Counter-Strike: Global Offensive y Dota 2 fue presentada en marzo de 2018.[20][21]​ En marzo de 2018 la compañía acordó con Unity Technologies desarrollar un kit de desarrollo SDK de Integración de DMarket.[22][23]​ También fue anfitrión de un blockchain y foro de discusión en la Game Developers Conference.[24]​ En abril de 2018, la compañía liberó DMarket Blockchain Wallet en Android permitiendo a los usuarios almacenar y manejar sus fondos, componentes del juego, y material digital coleccionable en el móvil.[25]​ En junio de 2018, una aplicación iOS fue lanzada.[26][17]​ En agosto de 2018, Dmarket presentó "DMarket Integration SDK" para juegos Unity.[27][28]

En octubre de 2018, DMarket abrió oficina en Londres, Reino Unido. Fue la tercera base mundial de la compañía, además de la sede central en Santa Mónica (California), y una oficina en Kiev (Ucrania).[9]​ A finales de octubre de 2018, DMarket anunció una colaboración estratégica con Xsolla, solución de pagos interna al juego.[29]​ En noviembre de 2018, la plataforma DMarket, inicialmente disponible en inglés, fue localizada en ocho idiomas más: Alemán, Español, Ruso, Portugués, Francés, Polaco y Turco.[17]

Concepto editar

DMarket ofrece a los desarrolladores de videojuegos un modelo de monetización de componentes del juego basado en el comercio de elementos en-el-juego.[30]​ Utilizando la plataforma y tecnología DMarket, los desarrolladores pueden vender elementos en-el-juego a los jugadores y facilitar su comercio entre ellos. Cada intercambio proporciona ingresos a los desarrolladores desde la comisión de comercio.[20]​ La plataforma permite a los jugadores intercambiar sus activos virtuales en-el-juego por dinero real y entrecruce de juegos.[31]​ Hay otros servicios similares en línea con el mismo concepto, como WAX y BitGuild.[31][32][33]

Cómo funciona la plataforma editar

Los usuarios de la plataforma DMarket se involucran en el comercio de activos digitales desde videojuegos conectados a la plataforma DMarket a través de la API DMarket o el software Valve de Steam software.[34][20]​ La plataforma se basa en la tecnología blockchain (el comercio de elementos en-el-juego se registra en blockchain de DMarket).[2][35]​ Los desarrolladores pueden conectar sus juegos a la plataforma DMarket vía su API o el SDK disponible en el Almacén de Activos de Unity.[34]​ Una vez que la integración se complete, los desarrolladores pueden hacer que los elementos del juego sean comerciables en DMarket.[34]​ El comercio queda registrado en el blockchain de DMarket para asegurar la seguridad de las transacciones.[36][8][33]

Cada minuto que un jugador pasa en un juego le trae nuevos activos de juego: un automóvil, una armadura , cristales u otros elementos virtuales. En DMarket, los jugadores pueden intercambiar, evaluar y vender a jugadores de todo el mundo activos de cualquier juego, independientemente de su plataforma.

Las fichas (tokens) de DMarket son la única moneda utilizada en la plataforma de DMarket. Los precios de las mercancías virtuales están configurados y regulados por los desarrolladores de juegos. Esto permite a los desarrolladores crear su propia economía de sus elementos virtuales. Todas las transacciones están ligadas a la bolsa de la plataforma de negociación.

Referencias editar

  1. a b c «Основатель Na`Vi создаст криптовалюту для продажи игровых предметов» [Na`Vi founder will create a cryptocurrency for the sale of game items]. Sport Express (en ruso). 17 de enero de 2019. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  2. a b Popper, Nathaniel (7 de agosto de 2017). «Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows». The New York Times. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  3. Cardinal, David (15 de marzo de 2018). «How to Tell if You Should Use Blockchain in Your Application». ExtremeTech. Archivado desde el original el 10 de julio de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  4. a b Nosyrev, Ilya; Romanova, Svetlana (27 de noviembre de 2017). «Экономика артефактов: как сделать бизнесом продажу предметов для геймеров» [Economics of artifacts: how to make a business selling items for gamers] (en russian). RBK Group. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  5. a b c Beall, George (26 de octubre de 2017). «Before investing in that ICO, look for these four key things». The Next Web. Archivado desde el original el 25 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  6. Krasnikov, Denys (15 de septiembre de 2017). «Cryptocurrencies pose tough new questions for auditors, regulators». Kyiv Post. Archivado desde el original el 17 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  7. Durrani, Aurangzeb A. (1 de noviembre de 2017). «The esports memorabilia scene is big — and blockchain may make it huge». VentureBeat. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  8. a b Smith, Matthew S. (16 de abril de 2018). «From gold to greatswords, blockchain lets gamers truly own their loot». Digital Trends. Archivado desde el original el 21 de abril de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  9. a b c d «DMarket opens office in London». Interfax-Ukraine. 12 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  10. «DMarket». Crunchbase. 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  11. Karpenko, Olha (13 de diciembre de 2018). «Ukrainian company DMarket has reduced a quarter of the staff. One of the reasons is the fall of cryptocurrency». ain.ua. Archivado desde el original el 17 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  12. «Ukrainian startup DMarket selling in-virtual game items raises some $11.5 mln at first ICO phase». Interfax-Ukraine. 22 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  13. «DMarket запускает единую платформу для торговли контентом из видеоигр» [DMarket launches a single platform for trading video games content]. Argumenty i Fakty Ukraine (en russian). 16 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
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  15. Carella, Mariaclaudia (17 de septiembre de 2018). «10 European video game startups to watch in 2018 and beyond». eu-startups.com. Archivado desde el original el 25 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  16. Krasnikov, Denys (23 de agosto de 2018). «Ukraine’s top 8 tech successes since last Independence Day». Kyiv Post. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  17. a b c Campbell, Conal (2019). «Building a global market for virtual gaming goods». Business Ukraine (10): 53. Consultado el 27 de febrero de 2019 – via issuu. 
  18. Dragan, Aurel (14 de noviembre de 2018). «Top 10 venture capital firms investing in blockchain». business-review.eu. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  19. Heitner, Darren (3 de noviembre de 2017). «Why VCs May Be Climbing Aboard The ICO Train». Forbes. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  20. a b c Gluschak, Sebastian (12 de septiembre de 2018). «Skin-Handel auf Basis von Blockchain» [Skins trade based on Blockchain]. golem.de (en alemán). Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  21. Jordan, Jon (22 de marzo de 2018). «DMarket adds Steam integration». blockchaingamer.biz. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  22. Harris, Iain (1 de marzo de 2018). «Unity partners up with blockchain marketplace DMarket for in-game item trading». pocketgamer.biz. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  23. Pankrushev, Dmitry (13 de abril de 2018). «Инновации vs корпорации: почему партнерство с небольшими компаниями выгодно компаниям-гигантам» [Innovations vs corporations: why partnership with small companies is beneficial for giant companies]. vc.ru (en russian). Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  24. Wolfson, Rachel (11 de abril de 2018). «Gamers And Investors Bet Big On Cryptocurrency And Blockchain In The Gaming Industry». Forbes. Archivado desde el original el 19 de abril de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  25. Slobodianiuk, Pavel (24 de abril de 2018). «Implementing DMarket Wallet on Blockchain Explorer (so everyone can sleep soundly)». GameDev.net. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  26. Valdez, Gabriel (14 de junio de 2018). «We Sat Down to Talk With Dmarket CEO and Founder Vlad Panchenko». mxdwn.com. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  27. Weisenberg, Giacomo (5 de marzo de 2018). «Vereinheitlichung der In-Game-Economy: Förderung des Handels mit digitalen Assets» [Unifying the in-game economy: promoting trade in digital assets]. ingame.de (en alemán). Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  28. McQuillan, James (17 de agosto de 2018). «DMarket launches SDK in Unity Asset Store». blockchaingamer.biz. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
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  31. a b Rogers, Stewart (12 de marzo de 2018). «BitGuild and Tron partner to bring blockchain technology to in-game item ownership». VentureBeat. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  32. Motley, Josiah (13 de marzo de 2018). «A look at the services changing how we interact with money». The Next Web. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  33. a b Jackson, Reuben (20 de febrero de 2018). «How Blockchain Technology Is Bringing Gamification to Every Industry». Archivado desde el original el 31 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  34. a b c Liebkind, Joe (18 de diciembre de 2017). «Are eSports Behind Litecoin's Price Surge?». Investopedia. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  35. Kh, Ryan (2 de agosto de 2017). «How Blockchain Has the Gaming Industry Freaking Out». The Next Web. Archivado desde el original el 31 de enero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  36. Heitner, Darren (26 de diciembre de 2017). «How the Lines Between Online and Real World are Blurring in Esports». Inc. Consultado el 27 de febrero de 2019.