Rome: Total War

videojuego de 2004

Rome: Total War es un videojuego de estrategia en tiempo real de la desarrolladora británica Creative Assembly, perteneciente a la serie de videojuegos Total War, de esta misma empresa, publicado en 2004.

Rome: Total War
Información general
Desarrollador The Creative Assembly
Distribuidor Activision
Compositor Jeff van Dyck Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia por turnos y estrategia en tiempo real
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego

Un jugador, multijugador

podrán
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.5
Plataformas Microsoft Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Datos del hardware
Formato Disco compacto (3) - Original
DVD - Edición de oro
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 22 de septiembre de 2004[1]
Total War Ver y modificar los datos en Wikidata
Medieval: Total War Ver y modificar los datos en Wikidata
Rome: Total War
Medieval II: Total War y Total War: Rome II Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma, en el 270 a. C., y el jugador ha de encaminar su facción hacia la dominación del imperio. Todas las facciones a escoger son romanas (aunque si se derrota alguna facción, podrá ser elegida al inicio de una nueva campaña), familias que influyeron en algún momento en la historia de Roma: los Brutos (Brutii), los Julios (Julii) y los Escipiones (Scipii). Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos: los Brutos comienzan al sur de Italia, y deben conquistar Grecia; los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdeña; y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia, y más tarde, Cartago. Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa puede marchar sobre Roma e iniciar una guerra civil.

Un port para iPad fue lanzado en otoño de 2016, desarrollado por Feral Interactive, compañía inglesa que más tarde lanzaría versiones del juego para iPhone y Android en 2018.[2][3]

Sistema de juego editar

 
El Mausoleo de Halicarnaso disminuye el tiempo para las construcciones inferiores de 5 turnos.

Rome: Total War combina la estrategia de gestión por turnos y batallas en tres dimensiones y en tiempo real. El apartado gráfico es muy atractivo.

El juego está situado cuando el poder de Roma crecía hasta el fin de la República Romana con diversas facciones de la época. Hay 2 diferentes modos para jugar: Campaña y Batalla. Y también batalla histórica/rápida/personalizada y por supuesto batalla multijugador.

Las campañas consisten en un mapa en que tu objetivo principal es conquistar todo. Hay dos tipos de campaña. Los hijos de Marte (tutorial) es en el siglo IV a. C., el Senado ha cedido un ejército a la familia romana de los julios para que conquisten tierras para el Senado. Básicamente es una campaña para aprender. La Campaña Imperial se inicia en el 270 a. C. Abarca toda Europa, el Norte de África y Asia Menor. Al principio solo se pueden jugar las facciones romanas (ver sección de Facciones) pero se puede desbloquear algunas de las facciones conquistando el último de sus enclaves. Hay dos tipos de objetivos: La Campaña corta, que es conquistar 15 provincias o tener al menos un enclave cuando ciertas facciones desaparezcan (depende la facción usada) o la Campaña larga, que es tener 50 enclaves y conquistar la ciudad de Roma.

Rome: Total War permite a los jugadores luchar en diferentes escenarios históricos. El jugador toma el control de un general del ejército al que superan en número o perder, y debe luchar duro por la victoria. Los Tutores ayudan en este tipo de batallas.

Lista de facciones editar

Facciones romanas editar

  • Julios: El jugador inicia la campaña con unos pocos enclaves al norte de Italia. A pesar de ser superiores a sus enemigos táctica y estratégicamente, suelen ser inferiores en números. Facción jugable.
  • Escipiones: El jugador inicia la campaña con un enclave en el sur de Italia y otro en Sicilia. Facción jugable.
  • Brutos: El jugador inicia la campaña con dos enclaves al sur de Italia. Facción jugable.
  • SPQR: El senado y el pueblo de Roma; es una facción muy inactiva y no participa mucho en el juego. Controla la región del Lacio donde está Roma y ofrece las misiones del senado. Facción no jugable.

Facciones helenas editar

  • Polis griegas: El jugador inicia la campaña con un enclave en Sicilia, dos enclaves en Grecia, uno en la isla de Rodas y otro en la Anatolia. La facción esta favorecida económicamente y su enclave capital Esparta tiene un avance rápido, por lo cual son fuertes al iniciar la campaña. Se pueden desbloquear al destruir esta facción. Facción jugable.
  • Macedonia: Controla el norte y parte del sur de Grecia, teniendo como vecinos a los dacios, tracios y a los griegos. Esta facción está favorecida económicamente y comienza muy avanzada militarmente. Facción no jugable.
  • Imperio seléucida: Al iniciar la partida el jugador controla parte de Asia menor y de la península de Anatolia. Es una facción muy fuerte ya que es la mejor beneficiada económicamente del juego. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.

Facciones bárbaras editar

  • Galia: Al empezar la partida controla la mayoría de Francia, un territorio al norte de Hispania y dos territorios en el norte de Italia. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Britania: Al comenzar la campaña el jugador controla toda Gran Bretaña y una región en Europa. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Germania: Al iniciar la partida el jugador controla parte de Germania y Polonia. Esta facción es muy potente y difícil de destruir si es manejada por la IA. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Hispania: La facción es pobre y tiene sus regiones dispersas y mal organizadas. Facción no jugable.
  • Dacia: Facción bárbara estándar y una de las más pobres al iniciar. La facción inicialmente controla dos territorios al norte de Grecia limitando con los macedonios y los tracios. Facción no jugable.
  • Tracia: Facción con una combinación de soldados helenos y bárbaros con caballería limitada. Habitan las costas del mar de los Balcanes y limitan con los escitas. Facción no jugable.
  • Escitas: Son una facción pobre de jinetes nómadas que controlan el resto de los territorios en el norte del mapa con excepción a tres regiones: dos controladas por rebeldes y la última por Partia. Son relativamente débiles al iniciar el juego que caen en decadencia, pero en ocasiones se pueden volver fuertes. Facción no jugable.

Facciones de Asia Menor editar

  • Partia: Facción con poderosa caballería que puede entrenar elefantes; su infantería es la típica de las facciones del Medio Oriente y es muy débil, pero puede reclutar caballería fuerte. Controlan los territorios del extremo este del mapa. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Armenia: Facción ubicada en el centro del Medio Oriente que sólo controla dos regiones; una de las más débiles del juego, pero son capaces de reclutar caballería poderosa y falanges. Facción no jugable.

Facciones del desierto editar

  • Cartago: La facción más débil en contra de los romanos pero que avanza tecnológicamente más rápido que estos. Tienen uno de los ejércitos más completos del juego debido a su flexible selección de soldados, incluyendo falanges, caballería numerosa, infantería ligera, catapultas y hostigadores. Controlan Cerdeña, una región al sur de Hispania, otra en Sicilia, dos enclaves en África y las islas Baleares. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Numidia: Una de las facciones más débiles que controla tres territorios: Numidia, Libia y Tripolitania. Su ejército está formado por caballería de escudo grande, propia de cartagineses e hispanos, arqueros cartagineses, caballería de camellos y nómadas del desierto. Facción no jugable.
  • Egipto: Facción poderosa cuyo ejército se basa en falanges, caballería poderosa aunque limitada, carros de guerra, arqueros e infantería ligera. La facción controla seis enclaves: Alejandría, Menfis, Tebas, Judea, Fenicia y Chipre. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.

Facciones y características editar

 
El Coliseo Romano solo puede ser construido por esta facción avanzada.

En el juego aparecen 20 facciones diferentes (21 si se cuentan los Rebeldes). También se muestran sugerencias de lo que se podría conquistar, para completar los objetivos. Las culturas son importantes en el juego. Hay 20 facciones sin contar los Rebeldes. Cada facción es de una cultura y depende de esta podrá hacer unos soldados específicos u otros edificios especiales. Por ejemplo, las facciones de cultura romana podrán hacer Triarios cosa que los de la cultura bárbara no. Los rebeldes no se considera facción pero su cultura es bárbara.

Los romanos pueden construir Coliseos en sus enclaves para que suba la felicidad de la gente. En los enclaves de las facciones podrá construir edificios para reclutamiento (Cuarteles para reclutar infantería, caballería etc.), edificios para añadir efectos positivos a la ciudad (como los baños públicos que aumenta la higiene), edificios defensivos (Murallas), los templos que cada dios concede su fervor diferente (El templo de Afrodita favorece al crecimiento demográfico de la ciudad) y edificios para pasar al siguiente nivel. Para construir un edificio, hay que esperar determinado número de turnos. Depende de cada edificio, puede ser más turnos o menos turnos.

Cuanto más alto sea el estatus, más edificios puedes hacer o mejorar los anteriores. Los bárbaros solo pueden alcanzar hasta el estatus Ciudad. En las facciones romanas cuando una urbe pasa a ser metrópolis se producen las reformas de Cayo Mario, estas permiten según el estado de tus barracas reclutar a las cohortes romana y a otras unidades.

Los miembros de la familia en la campaña, podrán hacer construcciones en el mapa como atalayasque sirve para explorar una zona determinada. Solo se puede construir dentro de tus fronteras y en territorio llano. Fuertes sirven para instalarse temporalmente en un sitio del mapa. Si pasa un turno y no hay nadie en el fuerte, automáticamente desaparecerá. Se puede construir dentro o fuera de tus fronteras, pero en territorio llano.

Cada ciudad tiene sus gastos y ganancias que se restan, el resultado se junta con los ingresos de las otras ciudades y es el dinero que gana el imperio en cada turno. También puede que pierda dinero. En el juego se gana dinero construyendo puertos, carreteras y mercados, o bien esclavizando o exterminando la población de un enclave asediado. Si construyes un anfiteatro u otros edificios públicos, es un gasto para la ciudad. También puedes subir o bajar los impuestos de la ciudad, pero cuidado con subirlos demasiado, pues la población se puede rebelar.

Árbol genealógico editar

En el juego cada facción tiene su árbol genealógico donde están todos los miembros masculinos de la familia, que son generales de tu facción. Los dos más importantes son el Líder de la facción y el heredero. Cuando muere el líder, el heredero se convierte en líder y se elige un nuevo heredero, el cual se puede elegir personalmente. Cada miembro de la familia tiene distintas habilidades para las batallas, personalidad propia (puede ser inteligente, tonto, vago) y un séquito, que tiene sus ventajas o desventajas. El árbol es uno de los elementos más importantes del juego, porque si mueren todos los miembros de la familia, deja de existir la facción y en el caso del jugador, se pierde la partida.

Agentes editar

En la partida, habrá tres tipos de agentes que podrán llevar a cabo distintas acciones en el mapa de campaña como el diplomático puede contactar con otras facciones para aliarse, para crear un protectorado, negociar un alto el fuego, exigir un tributo, sobornar al ejército, enclave o agente enemigo. Los espías sirven para causar descontento en ciudades enemigas, explorar, o sabotear las puertas de una ciudad durante un asedio. Los asesinos pueden asesinar miembros de familias enemigos y sabotear edificios de una ciudad.

Batallas históricas editar

En las batallas históricas de Rome Total War, el jugador toma el papel de diversos líderes en diferentes batallas de la antigüedad, empleando las unidades y tácticas realizadas por los ejércitos reales. No obstante, en algunos casos no se lleva a cabo completamente fiel a la realidad, por ejemplo, en la Batalla del Lago Trasimeno donde un ejército romano fue completamente aniquilado por los cartagineses de Aníbal, el jugador toma el papel de los soldados romanos salvando al ejército de una derrota estrepitosa. El siguiente cuadro muestra la lista completa de batallas.

Batallas históricas
Batalla Año Beligerantes
Batalla de Asculum 279 A.c República Romana Vs. Imperio Seleucida Batalla terrestre
Sitio de Esparta 272 A.c Imperio Seleucida y Reino de Epiro Vs. Esparta y Reino de Macedonia Batalla terrestre
Batalla de Telamon 225 A.c La Galia Vs. República Romana Batalla terrestre
Batalla del Trebia 218 A.c Cartago Vs. República Romana Batalla terrestre
Batalla del Lago Trasimeno 217 A.c República Romana Vs. Cartago Batalla terrestre
Batalla de Rafia 217 A.c Imperio Seleucida Vs. Egipto Ptolemaico Batalla terrestre
Batalla de Cinoscefalos 197 A.c República Romana Vs. Reino de Macedonia Batalla terrestre
Batalla de Carras 53 A.c República Romana Vs. Imperio Parto Batalla terrestre
Sitio de Gergovia 52 A.c República Romana Vs. La Galia Batalla terrestre
Batalla del bosque de Teutoburgo 9 D.c Imperio Romano Vs. Germania Batalla terrestre

Producción editar

Una versión demostrativa del juego fue lanzada el 23 de agosto de 2004 y está disponible gratuitamente para su descarga. Cuenta con una versión jugable de la batalla del río Trebia, con el jugador que realiza el papel del brillante general Aníbal.[4]

Antes de su lanzamiento, se utilizó una versión preliminar, pero completamente funcional del motor del juego en dos series de programas de televisión: Decisive Battles de History Channel, donde fue utilizado para recrear famosas batallas históricas,[5]​ y Time Commanders de BBC Two, donde los equipos de los no jugadores novatos comandaron ejércitos antiguos para reproducir batallas clave de la antigüedad. El motor del juego fue muy bien afinado específicamente para estos programas de televisión por los historiadores militares para el máximo rigor histórico. Además, las series tenían la misma banda sonora como las batallas en Rome: Total War.

La banda de sonido de la música original del juego fue compuesta por Jeff van Dyck, que recibió una nominación de BAFTA (British Academy) Interactive Awards por su trabajo. Su esposa Angela van Dyck actuó en algunas de las voces, incluyendo "Forever", que desempeña durante los créditos del juego; Angela también escribió la letra de la canción "Divinitus" escrita en Latín.

Expansiones editar

Rome: Total War. Barbarian Invasion editar

En 2005 se lanzó al mercado una expansión, Rome: Total War. Barbarian Invasion, ambientada siglos más tarde, tras la división del Imperio Romano en Oriente y Occidente durante la época en que ocurrieron las grandes invasiones bárbaras. En la expansión puedes controlar también a grandes hordas como los Hunos, y a nuevas facciones bárbaras y nómadas, que dan un aspecto realmente novedoso, y pueden avanzar al nivel de 'metrópolis', reflejando el avance tecnológico de esas civilizaciones respecto a las tribus germánicas y galas de la entrega original Rome: Total War. Las facciones 'de horda' tienen un sistema de 'regeneración' cuando se quedan sin patria que no les asegura la victoria, pero hace que su estilo de juego pueda ser distinto al clásico del Rome: Total War. Además se modifica el aspecto de la religión, que puede llegar a afectar muy negativamente a la lealtad de la población si no se maneja con cuidado. El apartado gráfico no cambia, aunque se incluye la opción de combate nocturno (que puede ser muy ventajosa para algunos personajes) y un buen elenco de nuevas unidades para prácticamente todas las nuevas civilizaciones, de las que solo son jugables 10.

Rome: Total War. Alexander editar

En junio de 2006 se publicó una segunda expansión, Rome: Total War. Alexander, al calor de la película Alejandro Magno de Oliver Stone, protagonizada por Colin Farrell. Esta expansión, que quiebra la cronología del juego, retrocede en el tiempo para escenificar la época en la que Alejandro Magno lleva a cabo su conquista del Imperio persa (Imperio aqueménida). Se reemplaza el mapa característico de las anteriores entregas de Rome: Total War para recrear un mapa que engloba el Mediterráneo oriental, pasando por Oriente Próximo hasta el Hindú Kush, en donde se desarrollaron las campañas del célebre general macedonio. Contiene todos los elementos de la saga con la peculiaridad de tener que asentar las conquistas antes del fallecimiento de Alejandro. Esta expansión no tuvo mucho éxito con el modo campaña, ya que, para muchos, resulta ser una campaña "fugaz" (rápida) que deja mucho que desear; aun así, su punto fuerte parecen ser más bien las batallas personalizadas e históricas.

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91.64%[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer9/10[8]
GameSpot9.1/10[6]
GameSpy     [9]
IGN9.4/10[7]
MC92/100[11]

Rome: Total War ha sido aclamado por muchos críticos, considerándolo uno de los mejores videojuegos de estrategia de 2004, ganando numerosos premios y altas puntuaciones de sitios web de juegos y revistas por igual.

Modificaciones en Rome: Total War editar

En el Rome: Total War y todas sus expansiones, es muy fácil modificar los datos y archivos del juego, por lo tanto se ha creado numerosos mods del juego:

  • Iberia: Total War: Modificación ambientada en la época de invasión de la península. Considerado uno de los mayores mods de este juego además de ser uno de los pocos mods en castellano. Ha sido creado por el Clan de los Celtiberos.
  • Europa Barbarorum: Modificación ambientada en la Antigüedad, que trata de añadir una mayor fidelidad histórica, añadiendo un apartado extenso de tropas y mecánicas mejorando la jugabilidad de una forma nunca antes vista. Premiado en multitud de ocasiones por las páginas especializadas, es considerado por la comunidad Total War como el mod más completo y ambicioso del juego.
  • Napoleonic Total War 2: Modificación ambientada en la época napoleónica, orientada sobre todo a las batallas multijugador. Fue el único mod que llegó a jugarse masivamente en multijugador.
  • The lord of the rings total war (Fourth Age): Modificación basada en el Señor de los Anillos que añade como atractivo principal ciudades majestuosas basadas en la serie de libros mencionada.
  • Total War: Exceed-kun Edition : Modificación ambientada en la Antigüedad, siendo un recopilatorio de diversos proyectos de creadores independientes, orientado a la fidelidad histórica y batallas épicas con un nivel de realismo sublime.
  • The Lord of the Rings - Total War: Otra modificación basada en la obra del escritor J.R.R. Tolkien.

Secuelas editar

Al principio del verano de 2012, The Creative Assembly anunció la segunda entrega de Rome Total War y entre sus características nuevas destacan un nuevo motor gráfico, 50 facciones nuevas y las batallas navales.[13][14]

Referencias editar

  1. «Rome: Total War (PC)». GameSpy. Consultado el 5 de julio de 2011. 
  2. «ROME: Total War For iPhone Available To Download Right Now | Redmondpie». www.redmondpie.com (en inglés). Consultado el 21 de septiembre de 2018. 
  3. «The full glory of ROME: Total War — now on Android | Feral News». www.feralinteractive.com. Consultado el 15 de enero de 2019. 
  4. «Demo Versions: Rome: Total War Demo - Demo Movie Patch Download Section». Gamershell.com. 23 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de enero de 2013. 
  5. John Gaudiosi, "Rome: First a Game, Now on TV, " Wired (05.17.04).
  6. Ocampo, Jason (23 de septiembre de 2004). «Rome: Total War Review». GameSpot. Archivado desde el original el 12 de abril de 2009. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  7. Butts, Steve (22 de septiembre de 2004). «Rome: Total War Review». IGN. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  8. Gillen, Kieron (1 de octubre de 2004). «Rome: Total War Review». Eurogamer. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  9. Kosak, Dave (22 de septiembre de 2004). «Rome: Total War Review». GameSpy. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  10. «Rome: Total War Review». GameRankings. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  11. «Rome: Total War Review». Metacritic. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2010. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  12. «Rome: Total War». MeriStation. Consultado el 9 de julio de 2011. 
  13. «Total War». The Creative Assembly (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013. 
  14. «Total War: Rome II announced». The Creative Assembly (en inglés). 4 de julio de 2012. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013. 

Enlaces externos editar