Fate of the World

videojuego de 2011

Fate of the World es un juego sobre el calentamiento global desarrollado y publicado por Red Redemption en el 2011. Presenta varios escenarios, basados en investigaciones científicas reales, en los cuales el jugador es puesto a cargo de una organización internacional ficticia encargada de gestionar políticas sociales, tecnológicas y medioambientales . Los objetivos de los escenarios van desde mejorar las condiciones de vida en África hasta prevenir un cambio climático catastrófico.[1]​ Le siguió rápidamente la expansión llamada Fate of the World: Tipping Point, lanzada a finales de 2011. Los modelos de predicción climática para el juego son obra de Myles Allen, director del grupo de dinámicas climáticas de la Universidad de Oxford.[2]

Fate of the World
Información general
Desarrollador Red Redemption Ltd
Distribuidor Red Redemption Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador
  • Matthew Miles Griffiths
  • Amy O'Neil
  • Ian Roberts
Productor
  • Gobion Rowlands
  • Klaude Thomas
Programador
  • Richard Falconer
  • Sam Morris
  • Robin Tregaskis
Artista
  • Carla Rylance
Compositor Richard Jacques
Datos del juego
Género Global warming game Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, neerlandés y alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Ogre3d Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Fate of the World
Tipping Point
Enlaces

Jugabilidad editar

Fate of the World es un juego por turnos, y cada turno representa cinco años. La fecha de inicio suele ser el año 2020, mientras que la fecha final depende del escenario. En la interfaz principal, el jugador elige las políticas que financiara en cada turno de juego, representadas por "cartas". Estas deben distribuirse y equilibrarse entre doce regiones del mundo, y muchas cartas, como la transición a los automóviles eléctricos, toman varios turnos para implementarse. Durante el tiempo de implementación se congelan fondos necesarios para estos proyectos. El jugador también necesita gestionar la opinión pública , ya que corre el riesgo de ser expulsado de regiones individuales si la aprobación pública cae demasiado. Cada escenario especifica las condiciones de victoria y derrota. Por ejemplo, la cantidad de aumento en la temperatura en grados Celsius, el índice de desarrollo humano, la producción industrial o de otro tipo, y en cuántas regiones está activo el jugador.

Contenido descargable editar

En la expansión Tipping Point, hay dos paquetes de contenido descargables más un paquete adicional que incluye la banda sonora y las notas del diseñador del juego.

DLC Migration editar

En este paquete de expansión, además de los problemas climáticos, el jugador también deberá gestionar los refugiados debido al cambio climático (refugiados climáticos) .

DLC  Denial editar

En este escenario cambia el tema del cambio climático y, en cambio, se centra en el crecimiento con recursos limitados y su disminución.

Recepción editar

 En el lanzamiento, Fate of the World y Tipping Point recibieron críticas "mixtas o promedio" según Metacritic .[3][4]​ A partir del 3 de enero de 2020, el juego tiene una calificación "mayormente positiva" en Steam, con una calificación positiva del 78% sobre 313 reseñas.[3]​ Los críticos más positivos pensaron que el juego era un intento valiente de representar la complejidad de las crisis ambientales y los efectos del calentamiento global. Sin embargo, los aspectos negativos del juego y su paquete de expansión incluían una mecánica de juego poco clara, una curva de dificultad brutal y una falta de retroalimentación,[3]​ que la comunidad del juego trató de solucionar creando un parche no oficial.[4]

Secuela editar

Tras el cierre de Red Redemption, los derechos de Fate of the World fueron adquiridos por otro estudio de desarrollo, Soothsayer Games, que incluía personal que había trabajado en el juego original. En 2015, anunciaron que estaban trabajando en una secuela multijugador en línea, que se llamaría Fate of the World Online.[5]​ Sin embargo, una campaña de Kickstarter fallida en 2017[6][7]​ llevó a que se parara el desarrollo.[8]​ En marzo del 2019, Soothsayer Games todavía buscaba activamente inversiones.[9]

Véase también editar

  • Reto de clima

Referencias editar

  1. Jack Arnott (31 de octubre de 2010). «Fate of the World [Beta] - review». The Guardian. Consultado el 21 de febrero de 2016. 
  2. "Changing the 'Fate of the World'"
  3. a b c «Fate of the World on Steam». store.steampowered.com (en inglés). Consultado el 4 de enero de 2020. 
  4. a b Delnar Ersike (9 de diciembre de 2013). «FotW Unofficial Patch». Steam. «This unofficial patch is an attempt to address all three points, as well as fix some of the bugs still unresolved in the latest official version (v1.1.2 to v1.1.4). [...]this is meant as a patch and not an "expansion"». 
  5. O'Connor, Alice (8 de junio de 2015). «We're Doomed: Fate Of The World Sequel Announced». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 11 de septiembre de 2019. 
  6. O'Connor, Alice (2 de octubre de 2017). «Fate of the World Online starts crowdfunding». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 11 de septiembre de 2019. 
  7. «Fate of the World Online: a game about climate change». Kickstarter. Consultado el 11 de septiembre de 2019. 
  8. «The path forward». Soothsayer Games. 6 de noviembre de 2017. Consultado el 11 de septiembre de 2019. 
  9. «Spring 2019 update». Soothsayer Games. 28 de marzo de 2019. Consultado el 11 de septiembre de 2019. 

Enlaces externos editar