Gremlin Interactive

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Infogrames Studios Limited (anteriormente Gremlin Graphics Software Limited y posterior Gremlin Interactive Limited)[1]​ era una casa de software británica con sede en Sheffield, que trabajaba principalmente en el mercado de ordenadores domésticos. Como muchas empresas de software establecidas en la década de 1980, su mercado principal era la gama 8-bit de computadoras como ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore 16 y Commodore 64. La empresa fue adquirida por el editor de videojuegos Infogrames francés en 1999, y pasó a llamarse Infogrames Studios en 2000. Infogrames Studios cerró en 2003.

Infogrames Studios Limited
Tipo Subsidiaria
Industria Videojuegos
Forma legal Empresa de capital abierto limitada
Fundación 1985
Fundador
  • Ian Stewart
  • Kevin Norburn
Disolución 2003
Sede central Sheffield, Inglaterra
Personas clave Paul Porter (gerente de estudio)
Productos Wanted: Monty Mole
Propietario Infogrames
Empresa matriz Infogrames
Miembro de Fundación Linux
Cronología
Infogrames Studios Limited Sumo Digital

Historia editar

La compañía, originalmente una tienda de computadoras llamada Just Micro, fue establecida como una casa de software en 1984 con el nombre de Gremlin Graphics Software Ltd por Ian Stewart y Kevin Norburn.[2]​ El éxito inicial de Gremlin se basó en juegos como "Wanted: Monty Mole" para el ZX Spectrum y "Thing on a Spring" para el Commodore 64.

En 1994, pasó a llamarse Gremlin Interactive, ahora concentrándose en el mercado de 16 bits, PC y consolas.[3]​ Gremlin disfrutó de un gran éxito con las series Zool y Premier Manager a principios de la década de 1990, y luego con Actua Soccer, el primer juego fútbol completo 3D; otros juegos exitosos incluyeron la serie de carreras Lotus; un juego de carreras futurista, Motorhead; un juego de carreras de coches con acrobacias, "Fatal Racing" (1995); y el simulador de vuelo de 1998 Hardwar. Tras el éxito de EA con la marca EA Sports, Gremlin también lanzó su propia serie de videojuegos deportivos, añadiendo Golf, Tennis y Ice Hockey a su serie Actua Sports. Durante este tiempo, utilizaron un motivo de la Marcha Fúnebre Siegfried de Götterdämmerung como música introductoria.

La empresa salió a bolsa para recaudar fondos.[4]

En 1997, Gremlin adquirió a Imagitec Design[5]​ y DMA Design (creadores de Grand Theft Auto y Lemmings). En 1999, ellos mismos fueron comprados por Infogrames y rebautizados como "Infogrames Sheffield House", por alrededor de £ 24 millones,[6][7]​ Infogrames cerró el estudio en 2003. El edificio que ocuparon últimamente cerca de Devonshire Green fue demolido desde entonces cuando se suponía que Infogrames Sheffield House pasaría a llamarse "Atari Sheffield House".

Desde entonces, el catálogo y el nombre de Gremlin Interactive han sido adquiridos por la nueva empresa de Ian Stewart, Urbanscan.[8]

Personal clave editar

El personal de Gremlin había incluido:

  • Kevin Bulmer - Diseñador/artista gráfico
  • * Jon Harrison - Diseñador/artista gráfico
  • Gary Priest - Programador
  • * Bill Allen - Programador
  • Richard Stevenson - Programador
  • * David Martin - Director de marketing
  • Ben Daglish - Músico subcontratado
  • * Ade Carless - Diseñador/artista gráfico
  • Shaun McClure - Artista gráfico / Gerente de Recursos Artísticos
  • * Antony Crowther ('Ratt') - Diseñador, programador[2]
  • Paul Whitehead - Probador / Diseñador
  • * Ian Stewart - Director gerente[9]
  • Kevin Norburn - Director de operaciones
  • * Patrick Phelan - Gerente de software / ingeniero de sonido
  • Chris Harvey - Programador de consola principal
  • * Wayne Laybourn - Artista
  • Chris Shrigley - Diseñador / Programador[10]
  • * Peter Harrap - Programador[2]
  • Chris Kerry - Programador[2]
  • * Shaun Hollingworth - Programador[2]
  • MicroProjects Ltd (Jason Perkins, Mark Rogers, Anthony Clarke)

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  • * Richard Hall - Jefe de producción

Videojuegos editar

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Véase también editar

  • Sumo Digital: Desarrollador de juegos fundado por exmiembros de la gerencia de Gremlin.
  • Martech: Editorial de videojuegos fundada en la década de 1980 por David Martin.

Referencias editar

Enlaces externos editar