Imagic
Tipo desarrollador de videojuegos y distribuidora de videojuegos
Industria videojuegos
Fundación 1981
Disolución 1986
Sede central Los Gatos (Estados Unidos)

Imagic fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense que creó juegos inicialmente para la Atari 2600. Fundada en 1981 por exalumnos corporativos de Atari, Inc. y Mattel, sus títulos más vendidos fueron Atlantis, Cosmic Ark y Demon Attack.[1]​ Imagic también lanzó juegos para Intellivision, ColecoVision, la familia Atari de 8 bits, TI-99/4A, IBM PCjr, VIC-20, Commodore 64, TRS-80 Color Computer y Magnavox Odyssey² . Sus puertos Odyssey² de Demon Attack y Atlantis fueron los únicos lanzamientos de terceros para ese sistema en Estados Unidos. La compañía nunca se recuperó del colapso de los videojuegos de 1983 y fue liquidada en 1986.

Historia editar

Imagic fue el segundo editor externo de Atari 2600, formado después de Activision.[2]​ Los fundadores incluyeron a Bill Grubb, Bob Smith, Rob Fulop y Denis Koble de Atari, Inc.,[3]​ Jim Goldberger, Dave Durran y Brian Dougherty de Mattel,[4]​ así como Pat Ransil[5]​ y Gary Kato. Grubb se desempeñó anteriormente como vicepresidente de ventas y marketing de Atari durante 18 meses.[6]​ Antes de eso, estuvo en el departamento de marketing de Black and Decker durante 11 años.[7]​ El objetivo de Grubb era hacer pública Imagic[8]​ y finalmente superar a Activision como el editor de videojuegos externo número uno.[7]

Atari demandó a Imagic por Demon Attack debido a su parecido con Phoenix,[9]​ del cual Atari tenía los derechos exclusivos de la versión casera. El caso se resolvió fuera de la corte.

A pesar del éxito inicial y las ventas superiores a las proyecciones, la fortuna de la compañía se revirtió después de que el mercado de valores se deshiciera de las acciones de los videojuegos a fines de 1982, lo que arruinó el plan inicial de Imagic de convertirse en una empresa que cotiza en bolsa.[10]

Club de fanes editar

Durante su apogeo, Imagic dirigió un club de fanes para sus juegos, el Numb Thumb Club, que publicaba un boletín anual.[11]​ Solo se publicaron dos números antes de la desaparición de Imagic en 1983.[11]

Declive editar

Aunque Imagic creció rápidamente en sus primeros años, se vio perjudicada irreparablemente por la crisis del videojuego de 1983. Lanzó 24[cita requerida] títulos antes de cerrar en 1986, pero se desconoce el momento exacto en que se disolvió. En 1983, la compañía despidió a 40 de sus 170 empleados[12]​ pero apareció en el Consumer Electronics Show de 1984 con planes para cuatro juegos para IBM PCjr.[13]​ Los derechos de los títulos más populares de Imagic han sido propiedad de Activision desde finales de la década de 1980,[cita requerida] y han sido relanzados en varias ocasiones.

Juegos editar

Los cartuchos de Imagic para la Atari 2600 eran distintos de los cartuchos Activision y Atari con una cresta extendida en la parte superior del cartucho. El empaque se distinguía por el uso de plata reflectante en las cajas, con un extremo cónico y estriado destinado a facilitar el agarre. Los años son solo para las versiones originales, no para los ports posteriores.

1982 editar

1983 editar

  • Fathom
  • Ice Trek
  • Laser Gates
  • Moonsweeper[16]
  • No Escape!
  • Nova Blast
  • Quick Step
  • Safecracker
  • Shootin' Gallery
  • Solar Storm
  • Subterranea
  • Tropical Trouble
  • Truckin'
  • White Water!

1984 editar

  • Chopper Hunt
  • Injured Engine
  • Touchdown Football
  • Tournament Tennis
  • Wing War

Referencias editar

  1. «Demon Attack». Atari Age. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 9 de abril de 2007. 
  2. «Classic Gaming Expo Distinguished Guest: Alan Miller». Classic Gaming Expo. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2006. 
  3. «Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop». Gamasutra. CMP. Consultado el 9 de abril de 2007. 
  4. «Making of Atlantis Video Game - Part 1 Imagic - LiveVideo.com». Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007. Consultado el 4 de julio de 2007. 
  5. «Just Kidding TV show - the Making of Imagic's Wing War». YouTube. 
  6. Hayes, Thomas C. (22 de noviembre de 1982). «Imagic Scores in Video Games». The New York Times. Consultado el 29 de enero de 2014. 
  7. a b «Video Games Interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games Magazine. Atari HQ. Consultado el 29 de enero de 2014. 
  8. «All in the Game - Imagic: The Making of Atlantis». Enterprise. PBS. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 29 de enero de 2014. 
  9. «Demon Attack: This game is pure Imagic!». Atari Times. Consultado el 10 de abril de 2007. 
  10. «Making of Atlantis Video Game - Part 3 Imagic - LiveVideo.com». www.livevideo.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007. 
  11. a b «Imagic Titles for Intellivision». Intellivision Lives. Intellivision Productions. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de abril de 2007. 
  12. «Imagic Layoffs». The New York Times. 17 de septiembre de 1983. 
  13. Cook, Karen (6 de marzo de 1984). «Jr. Sneaks PC into Home». PC Magazine. p. 35. Consultado el 24 de octubre de 2013. 
  14. «Atari 2600 VCS Fire Fighter : Scans, dump, download, screenshots, ads, videos, catalog, instructions, roms». 
  15. «Intellivision Classic Video Game System / Imagic for Intellivision». www.intellivisionlives.com. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de abril de 2007. 
  16. Holyoak, Craig (30 de mayo de 1984). «Here are ColecoVision's jewels». Deseret News. pp. 4 WV. Consultado el 10 de enero de 2015.