Industria del anime

La industria del anime o industria de la animación japonesa son las producciones animadas japonesas que ofrecen animación dibujada a mano o computadora.[1]​ La palabra es la pronunciación abreviada de "animación" en japonés, donde este término hace referencia a toda la animación. En otros idiomas, el término se define como la animación de Japón o como un estilo de animación japonesa diseminada a menudo caracterizado por coloridos gráficos, personajes vibrantes y temas fantásticos. Podría decirse que el enfoque de estilización al significado puede abrir la posibilidad de anime producido en países distintos de Japón. Para simplificar, muchos occidentales ven estrictamente al anime como un producto de animación de Japón.[2]

Las animación japonesa comercial más tempranas data desde 1917, y la producción de obras de anime en Japón desde entonces ha seguido aumentando de manera constante. El estilo característico del arte animado surgió en la década de 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, desarrollando una audiencia nacional e internacional de gran tamaño.[3]​ El anime es distribuido en cines, por las emisiones de televisión, directamente a los medios de comunicación en casa y través de internet, y se clasifica en numerosos géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializadas.[4]

El anime es una forma de arte diverso, con métodos de producción distintivos y técnicas que se han adaptado a lo largo del tiempo en respuesta a las tecnologías emergentes.[1]​ La producción del anime se centra menos en la animación de movimiento y más en el realismo de los ajustes, así como el uso de efectos de cámara, incluyendo paneo, zoom y tomas de ángulo. Diversos estilos de arte son utilizados y las proporciones de los personajes y características pueden ser muy variadas, incluyendo característicamente grandes ojos emotivos o de tamaño realista.

La industria del anime consta de más de 430 estudios de producción incluyendo grandes nombres como Studio Ghibli, Gainax y Toei Animation.[5]​ A pesar de tener una fracción del mercado de cine doméstico, el anime alcanza la mayoría de las ventas de DVD y ha sido un éxito internacional después de la subida de doblajes televisados en inglés. Este aumento popularmente internacional ha dado lugar a producciones no japonesas utilizando el estilo de arte animado, pero estas obras se han definido como anime-influenciado de la animación por los fanáticos y la industria. La industria del anime ha crecido significativamente en los últimos años, especialmente fuera de Japón. Se ha propagado rápidamente por todo el mundo resultando en un aumento en la concesión de licencias de varias series, películas y OVAs aumentando con frecuencia a través de múltiples regiones.[6]Animax es reconocido como el más grande y la única red de anime de 24 horas en el mundo, difunde sus programas de anime en todo Japón, Taiwán, Hong Kong, el sudeste de Asia, el subcontinente indio, América Latina, Europa y Corea del Sur.

Tamaño de la industriaEditar

Programas de televisiónEditar

Año de producción Cantidad producida Fuente
2000 124 [7]
2006 306 [7]
2008 288 [7]

Vídeos domésticosEditar

Año de producción Valor de ventas Fuente
2005 97.1 billones de yenes[note1 1] [7]
2006 95 billones de yenes[note1 2] [7]
2007 89.4 billones de yenes[note1 3] [7]
2008 77.9 billones de yenes[note1 4] [7]
2011[note1 5] 19.6 billones de yenes[note1 6]
17.1 billones de yenes[note1 7]
[8]
2012 61.062 billones de yenes[note1 8] [9]
2013 78.99 billones de yenes[note1 9] [9]

LicenciasEditar

El anime tiene que ser autorizado por empresas de otros países con el fin de ser liberado legalmente. Mientras el anime ha sido licenciado por sus propietarios japoneses para su uso fuera de Japón por lo menos desde la década de 1960, la práctica se consolidó en los Estados Unidos a finales de 1970 y a principios de 1980, cuando dicha serie de televisión como Gatchaman y Capitán Harlock tenían licencia de sus empresas matrices japonesas para su distribución en el mercado estadounidense, a menudo era con cambios bastante drásticos en los conceptos e historias originales. La tendencia hacia la distribución del anime en América continuó en la década de 1980 con la concesión de licencias de títulos como Voltron y la "creación" de nuevas series como Robotech a través del uso de material de origen de varias series originales.

A principios de 1990, varias empresas comenzaron a experimentar con la concesión de licencias de menos material orientado a los niños. Algunos, como A.D. Vision, y el Central Park Media y sus imprentas, lograron éxito comercial bastante considerable y pasaron a convertirse en los principales actores del ahora muy lucrativo mercado animado americano. Otros, como AnimEigo, lograron un éxito limitado. Muchas empresas creadas directamente por las empresas matrices japonesas no lo hicieron así, la mayoría liberaban sólo uno o dos títulos antes de completar sus operaciones estadounidenses.

Las licencias son caras, a menudo cientos de miles de dólares por una serie y decenas de miles para una película.[10]​ Los precios varían mucho; por ejemplo, Jinki: Extend costo sólo $91.000 para licenciarla mientras Kurau Phantom Memory costó $960.000.[10]​ Los derechos de transmisión por internet de emisión simultánea pueden ser menos costosos, con precios alrededor de $1.000-$2.000 por un episodio.[11]

Véase tambiénEditar

NotasEditar

  1. DVDs and Laserdiscs
  2. DVDs and Laserdiscs
  3. DVDs
  4. DVDs, Blu-ray Discs and HD DVDs
  5. H1: December 27, 2010 to June 26, 2011
  6. DVDs
  7. Blu-ray Discs
  8. DVDs, Blu-ray Discs and HD DVDs
  9. DVDs, Blu-ray Discs and HD DVDs

Para leer másEditar

  1. Morisawa, T. (19 de agosto de 2014). «Managing the unmanageable: Emotional labour and creative hierarchy in the Japanese animation industry». Ethnography (en inglés). doi:10.1177/1466138114547624. 

ReferenciasEditar

  1. a b «Seismic shifts ahead in Japan's anime industry» (en inglés). 14 de septiembre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  2. «The Proliferation of “Japanimation” Fans» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  3. «Tetsuwan Atomu: The First Japanese Television Anime» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  4. «The Dawn of Japanese Anime» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  5. «The Start of Tōei Dōga (Now Tōei Animation)» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  6. Ian Rowley, Hiroko Tashiro, Chester Dawson, Moon Ihlwan, ed. (27 de junio de 2005). «The Anime Biz». BusinessWeek (en inglés). Consultado el 11 de abril de 2015. .
  7. a b c d e f g «Industry Group Head Says Anime is a Bubble that Burst (Update 2)». Anime News Network (en inglés). 4 de mayo de 2009. Consultado el 18 de diciembre de 2013. 
  8. «Anime Makes Up 57% of Blu-Ray Sales in Japan in 1st Half of 2011». Anime News Network (en inglés). 21 de julio de 2011. Consultado el 18 de diciembre de 2013. 
  9. a b «Anime Video Sales Jump 6.5% in Japan in 2013». Anime News Network (en inglés). 29 de marzo de 2014. Consultado el 27 de marzo de 2015. 
  10. a b «ADV Court Documents Reveal Amounts Paid for 29 Anime Titles» (en inglés). 30 de enero de 2012. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  11. «The Anime Economy Part 3: Digital Pennies» (en inglés). 9 de marzo de 2012. Consultado el 11 de abril de 2015.