League Championship Series

La League Championship Series (LCS) es la máxima competición profesional de League of Legends en Estados Unidos y en Canadá. La liga profesional es dirigida por Riot Games y compiten 10 equipos.[1]​ Cada temporada anual está dividida en dos partes, primavera y verano, la cual concluye con un torneo de doble eliminación en la que se enfrentan los 6 primeros equipos de la tabla. Al final de la temporada, el campeón, subcampeón y tercer puesto de los playoffs de verano clasifican al Campeonato Mundial de League of Legends.[2][3][4][5]

League Championship Series
Temporada o torneo actualLCS 2022
Datos generales
Deporte Deportes electrónicos
Continente Norteamérica
Lema Made by many (en inglés: «Hecha por muchos»)
All for the game (en inglés: «Todo por el juego»)
Organizador Riot Games
Equipos participantes 10
Datos históricos
Primera temporada 2013
Primer campeón Team SoloMid
Datos estadísticos
Campeón actual Cloud9 (6 títulos)
Subcampeón actual 100 Thieves
Más campeonatos Team SoloMid (7 títulos)
Más participaciones
2 equipos (17 ediciones)
Team SoloMid
Counter Logic Gaming
Datos de competencia
Descenso a League of Legends Challenger Series (2013–2018)
Copa internacional Mid-Season Invitational
Campeonato Mundial
Otros datos
Sitio web oficial LoL eSports

Con la excepción de algunos eventos en gira, todas las partidas de la LCS son jugadas en vivo en los estudios de Riot Games en Los Ángeles, California. Además de una pequeña audiencia en los estudios, todos los juegos son transmitidos en línea en directo en diferentes idiomas por medio de Twitch y Youtube, con una audiencia media de más de 300.000 espectadores.[6]​ El gobierno de Estados Unidos concede visas de atletas para los competidores extranjeros de LCS.[7][8]​ El primer jugador de LCS al que se le otorgó una visa P fue Danny Shiphtur Le.[9][7]

La popularidad y el éxito de la LCS ha atraído la atención de los medios significativamente. La LCS también ha atraído a diversos patrocinadores como Coca-Cola, Monster, Logitech, American Express,[10]​ etc.

Historia editar

Riot Games lanzó League of Legends en octubre del 2009 y rápidamente atrajo la atención de la comunidad de juegos competitivos. Las primeras dos temporadas de juego consistieron en una serie de torneos mayormente organizados por terceros, como la Major League Gaming en Norte América, y la Intel Extreme Masters en Europa, cubierto por un torneo de campeonato mundial organizada por Riot Games.[11]

Riot Games anunció la formación de la LCS el 6 de agosto de 2012,[12]​ creando una liga totalmente profesional con un calendario regular y salarios garantizados a los jugadores. La primera temporada de la LCS tomó lugar en la Temporada 3 de juego competitivo de Legue of Legends y lo jugaron ocho equipos por sesión. Los mejores tres equipos del campeonato regional de cada continente, Norte América y Europa, llevado a cabo en agosto del 2012 calificaron automáticamente en la primera sesión de primavera. Los otros cinco equipos fueron decididos en el torneo de calificación que se jugó en enero del 2013. Los primeros juegos de la primera sesión de primavera empezaron el 7 de febrero de 2013 en Norte América y el 9 de febrero de 2013 en Europa.

La temporada 3 de la LCS terminó con las eliminatorias de verano, del 30 de agosto al 1 de septiembre de 2013 en Norte América[13]​ y del 23 al 25 de agosto en Europa.[14]​ En Norte América, Cloud9 terminó en primer lugar, Team SoloMid en segundo y Team Vulcun en tercero. En Europa los mejores tres equipos fueron Fnatic, Lemondogs y Gambit Gaming. Los equipos anteriores avanzaron a la Season 3 World Championships.

Riot Games cambió sus convenciones de nombre en el 2014, llamando a la temporada: "Temporada 2014" en vez de "Temporada 4". La serie Challenger fue creada para esta temporada, creando un segundo nivel en la competición por el ascenso y el descenso de los equipos, y para tener un camino claro para los jugadores que se quieren convertir en profesionales.[15]

Cobertura de Medios editar

La LCS principalmente llega a sus espectadores por Streaming usando sus propios canales en Twitch y Youtube. Solamente en Twitch, los espectadores regularmente superan los 200,000[6]​ y los juegos han llegado a tener más de 1.7 millones de espectadores en un único juego,[7]​ en el calendario regular. Sin embargo, el CEO de Riot Games Brandon Beck aclaró en el 2012 que no hay planes inmediatos para tratar de llevar la LCS a la TV tradicional, y la cobertura de las noticias de cada sesión son limitadas a sitios especializados en deportes electrónicos, tales como onGames de CBS Interactive.[16]

El tamaño y la popularidad de la misma LCS, por otro lado, ha atraído considerablemente la atracción de los medios,[17]​ particularmente algunos eventos que legitimizan a la LCS como un competición seria. En el 2013, la otorgación de visas para deportistas por parte del gobierno estadounidense para los jugadores de la LCS fue seguida por varios de los medios más importantes.[7][18][19]

Formato editar

En el 2015, 10 equipos de Norte América y 10 de Europa compitieron por separado en la LCS de Norte América y Europa respectivamente. Cada temporada está dividida en dos sesiones, con oportunidades de promoción y el descenso de equipos en cada sesión. El calendario de juego normal de cada serie cuenta con 9 semanas de 10 juegos por semana. Cada equipo de cada continente juega con otro equipo de la liga dos veces para un total de 18 juegos jugados por equipo. Los equipos son clasificados dependiendo a su porcentaje de victorias, los empates son permitidos en la temporada regular. En caso de un empate en el que se dispute un lugar en las eliminatorias se juega un desempate, para al definir al clasificado.[20]

Al concluir cada sesión, se juega una eliminatoria para determinar las posiciones finales. Los mejores 6 equipos del calendario regular son seleccionables para las eliminatorias, los 2 mejores equipos reciben un pase directo a las semifinales. Mientras que los equipos entre el lugar 3 al 6 juegan entre ellos en cuartos de final para determinar quien de ellos (el primer y el segundo lugar) pasa a la semifinal. Cada eliminatoria de sesión tiene premios en efectivo y "Championships Points". El campeón de la sesión de verano, el equipo con más "Championship Points" y el campeón del torneo clasificatorio regional de cada continente recibe una entrada a la League of Legends World Championship anual.

En temporadas pasadas, los mejores siete equipos del calendario regular se clasificaban a la siguiente sesión, el décimo lugar del calendario regular es descendido a la serie Challenger y es remplazado por el campeón de la serie Challenger, y el octavo y noveno lugar del calendario regular de la sesión compiten en el torneo de promoción con el segundo y tercer lugar de la serie Challenger para determinar los dos equipos que se quedan en la LCS para la siguiente sesión.[21]​ Sin embargo, Riot Games ha iniciado una nueva etapa en el año 2018 con la introducción del sistema de franquiciado en la liga de Norteamérica. Según este sistema, los 10 equipos actuales firman un acuerdo de larga duración que les permite permanecer indefinidamente en la LCS, convirtiéndose esta en una liga cerrada al estilo de la NBA. Por su parte, Riot Games ha anunciado que seguirá este modelo para la liga europea a partir de la temporada 2019, si bien ya ha comenzado a modificar el antiguo modelo de ascenso-descenso con la retirada de la liga Challenger Series. En su lugar, se han organizado ligas nacionales y regionales por todo el territorio europeo.

Equipos editar

Equipos Primera participación en LCS Plantilla Entrenador
Carrilero superior Jungla Carrilero central Tirador Soporte
100 Thieves Primavera 2018   Ssumday   Closer   Abbedagge   FBI   Huhi   Reapered
Cloud9 Verano 2013   Summit   Blaber   Perkz   Zven   Vulcan   Reignover
Counter Logic Gaming Primavera 2013   Finn   Broxah   Pobelter   WildTurtle   Smoothie   Galen
Dignitas Primavera 2013   FakeGod   Dardoch   Soligo   Neo   Aphromoo   Jimmy
Evil Geniuses Primavera 2014   Impact   Svenskeren   jojopyun   Deftly   IgNar   Peter Dun
FlyQuest Primavera 2017   Licore   Tuki   Palafox   Johnsun   Diamond   Kanani
Golden Guardians Primavera 2018   Niles   Iconic   Ablazeolive   Stixxay   Newbie   Inero
Immortals Primavera 2016   Revenge   Xerxe   Insanity   Raes   Destiny   Guilhoto
Team Liquid Primavera 2015   Alphari   Santorin   Jensen   Tactical   CoreJJ   Jatt
Team SoloMid Primavera 2013   Huni   Spica   PowerOfEvil   Lost   SwordArt   Bjergsen

Historial editar

Edición Campeón Resultado Subcampeón Tercero Cuarto
Año Temp.
2013 Primavera Team SoloMid 3:2 Good Game University Team Vulcun Team Curse
Verano Cloud9 3:0 Team SoloMid Team Vulcun Team Dignitas
2014 Primavera Cloud9 3:0 Team SoloMid Counter Logic Gaming Team Curse
Verano Team SoloMid 3:2 Cloud9 LMQ Team Curse
2015 Primavera Team SoloMid 3:1 Cloud9 Team Liquid Team Impulse
Verano Counter Logic Gaming 3:0 Team SoloMid Team Liquid Team Impulse
2016 Primavera Counter Logic Gaming 3:2 Team SoloMid Immortals Team Liquid
Verano Team SoloMid 3:1 Cloud9 Immortals Counter Logic Gaming
2017 Primavera Team SoloMid 3:2 Cloud9 Phoenix1 FlyQuest
Verano Team SoloMid 3:1 Immortals Counter Logic Gaming Team Dignitas
2018 Primavera Team Liquid 3:0 100 Thieves Echo Fox Clutch Gaming
Verano Team Liquid 3:0 Cloud9 Team SoloMid 100 Thieves
2019 Primavera Team Liquid 3:2 Team SoloMid Cloud9 FlyQuest
Verano Team Liquid 3:2 Cloud9 Counter Logic Gaming Clutch Gaming
2020 Primavera Cloud9 3:0 FlyQuest Evil Geniuses Team SoloMid
Verano Team SoloMid 3:0 FlyQuest Team Liquid Cloud9
2021 Primavera Cloud9 3:2 Team Liquid Team SoloMid 100 Thieves
Verano 100 Thieves 3:0 Team Liquid Cloud9 Team SoloMid
2022 Primavera Evil Geniuses 3:0 100 Thieves Team Liquid Cloud9
Verano Cloud9 3:0 100 Thieves Evil Geniuses Team Liquid
2023 Primavera Cloud9 3:1 Golden Guardians Fly Quest Evil Geniuses

Palmarés editar

  *   Equipos que se han disuelto o han realizado un cambio de marca.

Equipo Campeón Subcampeón Tercer puesto Cuarto puesto
Team SoloMid 7 (P-2013, V-2014, P-2015, V-2016, P-2017, V-2017, V-2020) 5 (V-2013, P-2014, V-2015, P-2016, P-2019) 2 (V-2018, P-2021) 2 (P-2020, V-2021)
Cloud9 6 (V-2013, P-2014, P-2020, P-2021 V-2022 P-2023) 6 (V-2014, P-2015, V-2016, P-2017, V-2018, V-2019) 2 (P-2019, V-2021) 1 (V-2020)
Team Liquid 4 (P-2018, V-2018, P-2019, V-2019) 2 (P-2021, V-2021) 4 (P-2015, V-2015, V-2020) 1 (P-2016)
Counter Logic Gaming 2 (V-2015, P-2016) 2 (V-2017, V-2019) 1 (V-2016)
100 Thieves 1 (V-2021) 1 (P-2018) 2 (V-2018, P-2021)
Evil Geniuses 1 (V-2022) 1 (P-2022)
FlyQuest 2 (P-2020, V-2020) 2 (P-2017, P-2019)
Immortals 1 (V-2017) 2 (P-2016, V-2016)
Good Game University * 1 (P-2013)

Referencias editar

  1. Leslie, Callum (1 de junio de 2017). «Franchising is officially coming to the NA LCS next year». Dot eSports (en inglés). Archivado desde el original el 5 de junio de 2017. Consultado el 1 de enero de 2020. 
  2. Esguerra, Tyler (8 de enero de 2020). «Riot changes LCS playoff format for 2020, will also remove NA regional qualifiers». Dot Esports (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2020. 
  3. Rutledge, Caroline (8 de enero de 2020). «Riot Games Announces Major LCS Format Changes Ahead of 2020 Season». TheGamer (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2020. 
  4. Stewart, Jack (8 de enero de 2020). «LCS introduces double elimination Playoffs and stronger Academy investment for 2020». GGIntel (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2020. 
  5. Kolev, Radoslav (9 de enero de 2020). «LCS restructures Worlds qualification method, finally introduces double elimination bracket». VPEsports (en inglés). Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de abril de 2020. 
  6. a b Kwilinski, Darin. «LCS retains viewers during the Super Bowl». Ongamers (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  7. a b c d Dave, Paresh. «Online game League of Legends star gets U.S. visa as pro athlete» (en inglés). Los Angeles Times. Consultado el 30 de abril de 2020. 
  8. Lejacq, Yannick. «Score! Professional video gamers awarded athletic visas». NBC News (en inglés). NBCUniversal. Consultado el 30 de abril de 2020. 
  9. Welch, Chris. «'League of Legends' gamer granted US visa recognizing him as professional athlete». The Verge. Vox Media. Consultado el 30 de abril de 2020. 
  10. Peel, Jeremy. «American Express to sponsor LCS Season 3 and Staples Center final: "We're stepping up and saying this is no longer niche"». PCGamesN. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  11. «Premier Tournaments». Leaguepedia. Archivado desde el original el 17 de julio de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  12. «Riot Games Shares its Vision for the Future of Esports, Reveals Initial Details of League of Legends Championship Series». Riot Games. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  13. «North America Season 3 Summer Playoffs». Leaguepedia. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  14. «Europe Season 3 Summer Playoffs». Leaguepedia. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  15. Sarkar, Samit. «How the new League of Legends Challenger league will create a pathway to the pros». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014. 
  16. Rom, Kim (7 de noviembre de 2013). «Welcome to the onGamers beta». onGamers. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013. 
  17. Snider, Mike. «'League of Legends' makes big league moves». USA Today. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  18. Lejacq, Yannick. «Score! Professional video gamers awarded athletic visas». NBC News. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  19. Welch, Chris. «'League of Legends' gamer granted US visa recognizing him as professional athlete». The Verge. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  20. «Season Three Official Rules». Riot Games. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  21. «2014 EU Challenger Series/Spring Series». Leaguepedia. Consultado el 21 de julio de 2014.