Mario & Luigi: Partners in Time

videojuego de 2005

Mario & Luigi: Partners in Time —conocido en Japón como Mario & Luigi RPG 2x2 (マリオ&ルイージRPG2x2 Mario ando Ruīji Aru Pī Jī Tsū bai Tsū?) y en español como Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo— es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS a finales de 2005 y pertenece a la saga de Mario & Luigi y es secuela del juego de Game Boy Advance de 2003, Mario & Luigi: Superstar Saga. La entrega se relanzó más tarde para la Wii U como un título de consola virtual en 2015, disponible para su compra en Nintendo eShop.[2]

Mario & Luigi: Partners in Time
Información general
Desarrollador AlphaDream
Distribuidor Nintendo
Director Hiroyuki Kubota
Productor Shigeru Miyamoto
Tetsuo Mizuno
Compositor Yoko Shimomura
Datos del juego
Género RPG
Modos de juego 1 Jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 29 de diciembre de 2005[1]
  • KR 8 de julio de 2010[1]
  • NA 28 de noviembre de 2005[1]
  • EU 27 de enero de 2006[1]
  • UK 10 de febrero de 2006[1]
  • AUS 23 de febrero de 2006[1]
Mario & Luigi
Mario & Luigi: Superstar Saga
Mario & Luigi: Partners in Time
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Enlaces

Aunque es la secuela de Superstar Saga, la trama del título no tiene ninguna relación con su predecesor, con más énfasis en el tema del viaje en el tiempo, que involucra a los protagonistas viajando entre el pasado y el presente del Reino Champiñón.[3]​ La aventura sigue a Mario, Baby Mario, Luigi, Baby Luigi con el objetivo de salvar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por una especie alienígena conocida como Shroobs.[4]​ Las mecánicas del título se centran en la cooperación entre el cuarteto, que deben usar sus cualidades y habilidades específicas para resolver acertijos para avanzar. Presenta múltiples elementos de los videojuegos RPG, pero con un sistema de batalla por turnos centrado en la precisión del tiempo.[5]

Partners in Time es aclamado por los medios de la crítica, y obtiene una puntación total de 86 en Metacritic.[6]​ Al igual que su predecesor, la entrega fue elogiada por los críticos por su caracterización y estilo cómico, así como por el uso de la pantalla doble de DS y la función de vibración, aunque el uso de la pantalla inferior en el mapa del mundo y las batallas recibieron opiniones encontradas.[7][8]​ El título fue seguido por Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, lanzando en 2009.

Jugabilidad editar

 
Mario & Luigi: Partners in Time fue lanzado para Nintendo DS

La jugabilidad de Partners in Time, con énfasis en los elementos de los videojuegos RPG y la resolución cooperativa de acertijos,[8][9]​ es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias de jugabilidades entre las entregas. Durante la mayor parte del juego, el mundo exterior del título se presenta en la pantalla táctil de la DS, mientras que en la pantalla superior hay un mapa que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y los objetos guardados. Además, la perspectiva cambia al luchar o acceder al inventario, y cuando el cuarteto se separa en dos parejas, en las que se ve una pareja en cada pantalla.[8]

Mapa del mundo editar

El usuario puede controlar a los cuatro protagonista principales: Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi, ya sea como un cuarteto o alternativamente en parejas separadas. Puede optar por separa a los adultos de los bebés, lo que generalmente se requiere cuando las entradas o los agujeros en el mapa del mundo son demasiado pequeños para que los adultos y que no se puede acceder.[10][11]​ Estos casos forma múltiples acertijos en el título, en lo que solo puede acceder a los elementos o interruptores mediante el uso de las cualidades específicas de los bebés. Las parejas también puede realizar movimientos especiales separados, que se obtiene a medida que avanza en el juego. Cada acción lograda se asigna con un botón en específico de la DS para un personaje, que está presente en la pantalla; al pulsar el botón correspondiente se produce la acción.[12]​ Estas acciones como el «Giro de Toadsworth» (más conocido como «Salto giratorio») que le permite a los hermanos mayores girar por el aire, son necesarias para avanzar en le juego y resolver los diversos acertijos.[13]

El título conserva muchos aspectos de los videojuegos RPG presente en su predecesor, incluida la interacción con personajes que no son jugadores (NPC) que se requiere para avanzar en la historia y en el título. El progreso de cada personaje se mide por los puntos de experiencia, que son necesario para «subir de nivel»; un estado de progreso mediante el cual se potencia los campos estadístico relacionados con la batalla, como la velocidad y la potencia. Al igual que en Superstar Saga, también hay una moneda que se usan para comprar objetos y equipo que mejoran el estado conocido como las insignias y ropa.[11][14]

Batalla editar

El sistema de batalla es similar al de su predecesor, y la efectividad de un ataque depende de la precisión del tiempo de las acciones separadas.[5]​ Las luchas aun consisten en ataques por turnos ejecutado por Mario y Luigi, aunque estos se ven agravados por las acciones de los bebés durante un ataque.[11]​ Los movimientos Bros. que era movimientos realizados por Mario y Luigi colectivamente, han sido reemplazado por los Ítems Bros., que son ataques finitos que se obtiene en el mapa del mundo, similar a los anteriores, estos son ataques más dañinos que pueden realizar los 4 personajes colectivamente.[3]​ Solo los adultos reciben daño, aunque los bebés se volverán vulnerables una vez que los respectivos compañeros hayan sido eliminados de la batalla.[15]​ La eliminación de los bebés también afectara al combate, ya que algunos Ítems Bros. se desactivarán y el grupo no podrá defenderse con los martillos, que son manejados exclusivamente por los bebés.[16]

Trama editar

A diferencia de Superstar Saga, Partners in Time no se desarrolla en el Reino Beanbean, sino en el tradicional Reino Champiñón que aparecer en la mayoría de juegos de la franquicia de Mario.[3]​ El escenario presenta una mezcla de ubicaciones, desde aquellas que aparecieron en las entregas anteriores de Mario, como el Castillo de Browser, hasta ubicaciones originales como Koopaseum.[15]​ Mario y Luigi puede viajar al pasado a través de «agujeros de tiempo», que es como introduce a los personajes bebés. Gran parte de este juego tiene lugar en el pasado de Reino Champiñón y solo se puede visitar el castillo de Peach en el presente del Reino Champiñón.[17]

Historia editar

El juego comienza en el Castillo de Peach de Reino Champiñón del pasado, cuando Mario, Luigi, Peach y Bowser eran bebés, y Toadsworth era mucho más joven. Luego, pasa al Castillo de Peach en el presente, cuando el Profesor E. Gadd completa su último inventor que es una Máquina del tiempo impulsada por una gema llamada la Estrella de Cobalto, que se presenta en el Castillo de Peach. ella ingresa a la máquina del tiempo y viajar al pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienígena conocida solo como los Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.[4]​ El Reino Champiñón del pasado en realidad había sido invadido por los Shroobs, con Peach secuestrada y retenida como rehén en una versión de su castillo modificado por los Shroobs, conocida como el castillo de los Shroobs. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero del tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscan a la princesa, Mario y Luigi localizan a sus yo más jóvenes y acuerdan localizar los fragmentos de cristal, que son los restos de la estrella de cobalto que se rompió durante el viaje de Peach. Sin saberlo, los hermanos recolectan todos los fragmentos, mientras Baby Bowser (Bowser del pasado) los molesta y quiere la estrella de cobalto. Al final logra restauran la estrella de cobalto solo para liberar a la princesa anciana Shroob, que quedó atrapada dentro de la estrella de cobalto por Peach y sirve como el jefe final del título.[18]​ La historia termina cuando ella es derrotada, Peach es rescatada y Mario y Luigi se despiden de sus contrapartes bebés que son enviados de regreso al pasado, ahora que el pasado del Reino Champiñón está a salvo y libre de Shroobs.[4]

Personajes editar

Partners in Time presenta tanto personajes originales como aquellos que se introdujeron en otros juegos, El Profesor E. Gadd brindar consejos al jugador a lo largo del título,[19]​ mientras que Toadsworth le enseña al jugador nuevos movimientos y habilidades para progresar en la aventura. Aunque la Peach mayor es secuestrada, Toadsworth recupera a Baby Peach del pasado y la lleva al presente, donde se nutre de las interpretaciones de él tanto su versión del pasado y presente. Baby Bowser apareció cerca del comienzo del juego en el pasado para secuestrar a Baby Peach, aunque sus planes se vieron interrumpidos por un encuentro con los hermanos Mario y un ataque posterior de los Shroobs. él acosa al cuarteto con frecuencia durante su viaje al robar sus fragmentos de Estrella de Cobalto y luego ataca al grupo con su yo mayor.[20]

Los Shroobs, presentados en Partners in Time, son criaturas similares a los hongos y son los principales antagonistas. El nombre «Shroob» es por supuesto, una corrupción deliberada de la palabra «shroom», abreviatura de «hongo». Los Shroobs derivan del «planeta Shroob» y están gobernados por la Princesa Shroob, quien es la principal antagonista. Después de invadir el Reino Champiñón, tanto ella como su hermana gemela, la princesa anciana Shroob, son derrotadas. Diferentes especies de Shroobs (con diseños basados ​​en los personajes y enemigos de la franquicia de Mario existentes) están presentes a lo largo del título como enemigos menores y personajes jefes. AlphaDream también presentó Stuffwell, un maletín parlante creado por E. Gadd que brinda consejos al usuario y a los hermanos sobre artículos y accesorios. que almacena.[21]

Desarrollo editar

Nintendo reveló Partners in Time en el E3 2005, donde estaba disponible una demostración jugable del juego. Las demostraciones constaba de tres niveles, cada uno acompañado de un tutorial para guiar al jugador.[22]​ Cada uno tenía un objetivo diferente y representaba las habilidades de los personajes, como el uso del martillo. Entre la presentación del título en el E3 y su lanzamiento, Nintendo of America reveló detalle relacionado con la trama y la jugabilidad de la entrega,[23]​ así como el hecho de que sería compatible con la función «Rumble Pak».[24]AlphaDream, desarrolladores de Superstar Saga, desarrolló este juego con colaboradores experimentados en la franquicia de Mario como Kōji Kondō y Charles Martinet, trabajando en el apoyo de sonido y la actuación de voz, respectivamente. La música fue compuesta por Yoko Shimomura quien compuso en Superstar Saga. Partners in Time se lanzó por primera vez en Norteamérica el 28 de noviembre de 2005.[25]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic86/100[6]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer9/10[8]
Famitsu35/40[28]
GamesRadar+     [29]
GameSpot8.9/10[11]
IGN9/10[7]
Nintendo LifeDS:           [26]
Wii U:           [27]
Nintendo World Report8/10[3]
X-Play     [30]

Partners in Time recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de los personajes y la trama del juego.[7][8]​ Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico, afirmando que «gran parte del encanto de Mario & Luigi proviene del enfoque en el humor que es extraño y está ahí». A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot afirmó que «el humor autorreferencial que le dio al título original su mordisco no es tan frecuente».[11]​ Jonathan Metts, de Nintendo World Report, lo elogió por regresar al entorno tradicional del Reino Champiñón, afirmando que condujo a personajes y elementos de la trama más distintivos.[3]​ Agradeciendo a Partners in Time con el uso del humor, Derek Cavin de RPGamer criticó la trama y la describió como «una historia básica que no se desarrolla tanto como podría».[31]​ La ​​caracterización del juego en particular fue bien recibida, Eurogamer elogió a Stuffwell, quien fue comparado con Fawful, un personaje de Superstar Saga.[8]

Los críticos acogieron con beneplácito el uso de la pantalla doble por parte de Partners in Time, así como la función del «rumble pak».[7][8]​ GameSpot criticó el uso momentáneo de la pantalla táctil, etiquetándola como «añadida»;[11]​ John Walker de Eurogamer, también crítico este apartado, sintió que el videojuego era mejor sin utilizar la pantalla táctil de la DS.[8]​ Los revisores se quejaron de los controles, expresando dificultad con la coordinación de los cuatro personajes,[7]​ con problemas que surgieron específicamente en encuentros enemigos con personajes que no estaban siendo controlados.[31]​ Las alteraciones en el sistema de batalla recibieron una respuesta mixta de parte de la crítica: GameSpot elogió las peleas del jefes más complicadas y «más ricas», mientras que Nintendo World Report criticó la complejidad adicional, afirmando que «el crecimiento en la resistencia del enemigo supera su crecimiento en fuerza, por lo que las batallas se vuelven más largas y más extensa».[3]​ IGN señaló que «la búsqueda de Partners in Time comienza un poco demasiado fácil», aunque reconoció que el mismo se volvió cada vez más difícil a medida que avanzaba.[7]X-Play criticó la entrega por la inclusión de los bebés Mario y Luigi, y que no utilizaba todas las características del software de Nintendo DS.[30]

Las imágenes y la presentación de Partners in Time fueron bien recibidas, y Eurogamer lo describió como «absolutamente encantador». GameSpot apreció el «estilo adicional» en la animación obtenido por la DS, aunque la perspectiva hizo que cosas como golpear bloques y contrarrestar ataques fueran «más difíciles de lo que deberían».[11]​ Torres procedió a criticar la banda sonora del juego, etiquetándola como el «eslabón más débil», aunque otros críticos elogiaron la música.[7][8]​ En su primera semana de lanzamiento en Japón, el título vendió 132 726 unidades.[32]Partners in Time vendió 1 390 000 copias en todo el mundo hasta el 25 de julio de 2007.[33]​ Además, el juego ha recibido el premio Editors' Choice Award en IGN.[34]​ El título ocupó el puesto 50 en la función «100 mejores videojuegos de Nintendo» en la revista Official Nintendo Magazine.[35]

Referencias editar

  1. a b c d e f «Mario & Luigi: Partners in Time – Release Date». GameFAQs (en inglés). Consultado el 2 de enero de 2023. 
  2. «Mario & Luigi: Partners in Time». Nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 15 de mayo de 2021. Consultado el 22 de octubre de 2020. 
  3. a b c d e f Jonathan Metts (3 de diciembre de 2005). «"Mario & Luigi: Partners in Time Review – NWR"». Nintendo World Report (en inglés). Consultado el 26 de junio de 2008. 
  4. a b c Manual, 2005, p. 4.
  5. a b Manual, 2005, p. 24.
  6. a b «Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010. Consultado el 2 de noviembre de 2022. 
  7. a b c d e f g Craig Harris (28 de noviembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review – IGN». IGN (en inglés). Consultado el 26 de junio de 2008. 
  8. a b c d e f g h i John Walker (21 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time – Eurogamer». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021. Consultado el 26 de junio de 2008. 
  9. Erik Brudvig. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Secrets and Beans». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008. 
  10. Erik Brudvig. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Bowser's Castle». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008. 
  11. a b c d e f g Ricardo Torres (30 de noviembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008. 
  12. Manual, 2005, p. 17.
  13. Manual, 2005, p. 14.
  14. Erik Brudvig. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Items». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008. 
  15. a b Manual, 2005, p. 19.
  16. Manual, 2005, p. 22-23.
  17. Manual, 2005, p. 5-6.
  18. Erik Brudvig. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Boss battle». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008. 
  19. Manual, 2005, p. 5.
  20. Erik Brudvig. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Thwomp Caverns». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008. 
  21. Manual, 2005, p. 27.
  22. Eric Topf (19 de mayo de 2005). «Mario & Luigi 2». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008. 
  23. Chris Playo (25 de octubre de 2005). «Partners in Time: New fact sheet». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008. 
  24. Chris Playo (19 de octubre de 2005). «Partners in Time: Rumble Compatible». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008. 
  25. «Mario & Luigi: partners in Time info». GameFAQs (en inglés). Consultado el 25 de junio de 2008. 
  26. Bowskill, Thomas (6 de febrero de 2006). «Mario & Luigi: Partners In Time Review (DS)». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2021. 
  27. Latshaw, Tim (11 de julio de 2015). «Mario & Luigi: Partners In Time Review (Wii U)». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2021. 
  28. «Mario & Luigi: Partners in Time review». Famitsu (en inglés). Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. 
  29. Evans, Geraint (23 de febrero de 2006). «Mario & Luigi: Partners in Time review». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 13 de octubre de 2022. Consultado el 2 de noviembre de 2022. 
  30. a b «Mario & Luigi: Partners in Time review». G4tv (en inglés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 22 de octubre de 2020. 
  31. a b Derek Cavin (3 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review – RPGamer». RPGamer (en inglés). Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008. 
  32. «Japanese sales charts, week ending January 1». Gamasutra (en inglés). 6 de enero de 2006. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 27 de junio de 2008. 
  33. Matt Casamassina (25 de julio de 2007). «Nintendo Sales Update». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 25 de julio de 2007. 
  34. «Editors' Choice: DS games». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de junio de 2006. Consultado el 27 de junio de 2008. 
  35. «60-41 ONM». Official Nintendo Magazine (en inglés). 23 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 24 de febrero de 2009. 

Bibliografía editar

Enlaces externos editar