Pegatina (mensajería)

Medio de comunicación de mensajes digitales mediante dibujos o ilustraciones

Una pegatina (del inglés sticker[1]​) es una ilustración de un personaje que representa una emoción o una acción, con un estilo típicamente inspirado en dibujos animados o emojis japoneses. Ofrecen mayor variedad que los emoticonos y se basan en la cultura de Internet de "reacción mediante caras", dada su capacidad de representar lenguaje corporal y reacción facial. Las pegatinas son emoticonos elaborados, basados en personajes, y permiten comunicarse informalmente mediante extravagantes animaciones.[2]

HistoriaEditar

Las pegatinas tienen su origen en 2011, cuando la compañía coreana Naver comenzó el desarrollo de Line en Japón. Debido al terremoto y tsunami de Japón de 2011, muchas de las redes de telefonía del país estaban debilitadas y las llamadas y mensajes de texto basados en datos funcionaban mejor que las llamadas y SMS convencionales. A principios de 2012, la notoriedad de Line y de los personajes de sus colecciones de pegatinas creció rápidamente, llegando estos personajes a convertirse en figuras de culto.[3]

Uso y modeloEditar

Las pegatinas suelen ser de descarga gratuita, aunque hay tiendas en línea que ofrecen una gama más amplia a la venta. Las colecciones pueden estar dedicadas a temas específicos, personajes o marcas populares y franquicias mediáticas como Hello Kitty, Psy o los Minions de Despicable Me.[4]

Hasta 2013, las pegatinas eran un fenómeno predominantemente asiático, pero, aprovechando el éxito de compañías como Line, empezaron a aparecer competidores en el mercado estadounidense.[5][6]

Aproximadamente una tercera parte (30%) de los ingresos de Line provienen de las pegatinas.[7]​ El éxito comercial de las pegatinas impulsó a muchas compañías a introducirlas en sus modelos de negocio. Path 3.0 añadió en 2013 a su red privada social la llamada "Tienda", parte de su estrategia de monetización de su aplicación, que permitía el uso de pegatinas.[8][9]​ En abril de 2013, Facebook añadió pegatinas a su chat a través de una tienda de pegatinas.[10]​ Muchas aplicaciones de mensajería para teléfonos inteligentes usan pegatinas como método de monetización. Según una encuesta, casi un 40% de usuarios de teléfonos inteligentes usaban activamente pegatinas, y más de una quinta parte de los encuestados afirmaron haber pagado al menos una vez por pegatinas/emojis en aplicaciones de mensajería.[11]

ReferenciasEditar

  1. «"sticker", alternativas en español». Fundación del Español Urgente (Fundéu BBVA). Consultado el 27 de octubre de 2018. 
  2. Van, Jennifer (2 de julio de 2013). «Facebook affixes stickers to messages on Web | Internet & Media - CNET News». News.cnet.com. Consultado el 16 de agosto de 2013. 
  3. Russell, Jon (12 de julio de 2013). «Stickers: From Japanese Craze to Global Messaging Phenomenon». Thenextweb.com. Consultado el 16 de agosto de 2013. 
  4. Constine, Josh (27 de junio de 2013). «Facebook Launches First Branded Stickers, Previewing A Potential Sponsorship Biz». TechCrunch. Consultado el 16 de agosto de 2013. 
  5. Griffith, Erin. «How one startup is turning emoji into cash». fortune.com. Time Inc. Consultado el 28 de enero de 2015. 
  6. Gordon, Jeremy. «Cam'ron Now Has His Own Emojis». Pitchfork.com. Consultado el 9 de diciembre de 2014. 
  7. Lomas, Natasha (9 de mayo de 2013). «Line Reports Q1 2013 Earnings Of $58.9M: Half From Game In-App Purchases, 30% From Stickers, 80% From Japan». TechCrunch. Consultado el 16 de agosto de 2013. 
  8. Wang, Abigail (3 de julio de 2013). «Facebook Stickers Now Available On the Web | News & Opinion». PCMag.com. Consultado el 16 de agosto de 2013. 
  9. Panzarino, Matthew (7 de marzo de 2013). «Path Gets Private Messaging and Stickers». Thenextweb.com. Consultado el 16 de agosto de 2013. 
  10. Constine, Josh (2 de julio de 2013). «Facebook Brings Its Mobile Messaging Stickers To The Web As Their Designer Exits». TechCrunch. Consultado el 16 de agosto de 2013. 
  11. «Stickers are well known and actively used by almost 40% of smartphone uses (last two diagrams in the article)». TechCrunch. 27 de noviembre de 2013.