PlayStation Studios

PlayStation Studios, anteriormente nombrado como SCE Worldwide Studios y SIE Worldwide Studios, es un grupo de desarrolladores de videojuegos propiedad de Sony Interactive Entertainment. Es una entidad interna que se encarga de supervisar a todos los estudios de desarrollo dentro de SIE. Es responsable de la dirección creativa y estratégica del desarrollo y producción de todo el software y hardware desarrollado por los estudios propiedad de SIE, los que se crean para uso exclusivo dentro de la familia de consolas PlayStation.

PlayStation Studios
PlayStation Studios logo with a black center frame.svg
Tipo División
Industria Videojuegos
Entretenimiento Interactivo
Forma legal división
Fundación 14 de septiembre de 2005 (17 años)
Sede central Japón, Estados Unidos, Reino Unido, Países Bajos
Presidente Hermen Hulst
Productos videojuego
Propietario Sony
Empresa matriz Sony Interactive Entertainment
Filiales Ver estudios
Sitio web playstation.com

HistoriaEditar

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE Worldwide Studios) fue fundado el 14 de septiembre de 2005, con Phil Harrison designado como presidente.[1]​ El 16 de mayo de 2008, Shuhei Yoshida asumió la presidencia de la entidad.[2]​ En abril de 2016, las divisiones Sony Computer Entertainment (SCE) y Sony Network Entertainment International (SNEI) se fusionaron creando SIE Worldwide Studios.[2]​ Hermen Hulst reemplazó en la presidencia de SCE Worldwide Studios a Shuhei Yoshida el 7 de noviembre de 2019. Por su parte, Yoshida fue designado como líder del departamento de videojuegos independientes.[3]

PlayStation StudiosEditar

En mayo de 2020, durante la campaña de marketing de la consola PlayStation 5, fue anunciada la creación de la marca "PlayStation Studios", un distintivo que está presente en todos los videojuegos desarrollados por los estudios de Sony.[4]​ Eric Lempel, responsable de marketing global de SIE, explicó cuales fueron los motivos que llevaron a la creación de la misma: "En los últimos años, e incluso la última década, el nivel de los juegos que salen de nuestros estudios ha sido más fuerte que nunca. Hemos pensado en cómo unir todos estos grandes juegos bajo una misma marca, y el propósito de ello es hacer que el consumidor entienda que, cuando vea esta marca, se prepare para una experiencia profunda, sólida e innovadora como ya se esperan de los juegos que salen de PlayStation".[5]​ La marca "PlayStation Studios" es utilizada tanto en títulos de PlayStation 5 como en los juegos nuevos para PlayStation 4.[6]

EstudiosEditar

Nombre Ubicación Fundación Adquisición
Bend Studio Bend, Oregón 1993[7] 2000[7]
Bluepoint Games Austin, Texas 2006 2021
Bungie Bellevue, Washington 1991 2022[8]
Firesprite Liverpool 2012 2021[9]
Guerrilla Games Ámsterdam 2000[7] 2005[7]
Haven Studios Montreal, Quebec 2021 2022
Housemarque Helsinki 1995 2021[10]
Insomniac Games Burbank, California 1994[7] 2019[11]
London Studio Londres 1993[7]
Media Molecule Guildford 2006[7] 2010[7]
Malaysia Studio Kuala Lumpur 2020[12]
Naughty Dog Santa Mónica, California 1984[7] 2001[7]
Nixxes Software Utrecht 1999 2021
Pixelopus San Mateo, California 2014[7]
Polyphony Digital Tokio 1998[7]
San Diego Studio San Diego 2001[7]
San Mateo Studio San Mateo, California 1998[7]
Santa Monica Studio Los Ángeles 1999[7]
Sucker Punch Productions Bellevue, Washington 1997[7] 2011[7]
Team Asobi Tokio 2021[7]
Valkyrie Entertainment Seattle, Washington 2022 2021
XDev Liverpool 2000[7]


AntiguosEditar

Nombre Ubicación Fundación Adquisición Destino
989 Studios Los Ángeles 1995[13] Cerrado en 2005[14]
Bigbig Studios Leamington Spa 2001[15] 2007[16] Cerrado en 2012[15]
Camden Studio Camden Town 1998 Fusionado en 2002
Evolution Studios Runcorn 1999[16] 2007[16] Cerrado en 2016[17]
Japan Studio Tokio 1993[7] Cerrado en 2021
Guerrilla Cambridge Cambridge 1997[18] Cerrado en 2017[18]
Incognito Entertainment Salt Lake City 1999[19] 2002[19] Cerrado en 2009[20]
Manchester Studio Mánchester 2015[7] Cerrado en 2020[21]
Studio Liverpool Liverpool 1984[16] 1993[16] Cerrado en 2012[22]
Sony Online Entertainment San Diego 1995[23] Vendido en 2015[23]
Zipper Interactive Redmond, Washington 1995[24] 2006[16][24] Cerrado en 2012[24]

Otras divisionesEditar

ICE TeamEditar

El ICE Team es una división dentro de Naughty Dog que se encarga del desarrollo de tecnologías gráficas para los estudios de Sony en el mundo. El término ICE proviene de las siglas en inglés de Initiative for a Common Engine (Iniciativa para un motor común en español) que describe el propósito del grupo.[25]​ El ICE team se enfoca en crear tecnologías gráficas básicas para los títulos desarrollados por los estudios de Sony, incluidos componentes de motores de juegos de bajo nivel, canales de procesamiento de gráficos, herramientas de soporte y herramientas de depuración y creación de perfiles gráficos. El ICE Team también admite desarrolladores externos con un conjunto de componentes del motor y una herramienta de análisis de gráficos, creación de perfiles y depuración para el RSX. Ambos permiten a los desarrolladores obtener un mejor rendimiento del hardware de PlayStation.[26][27]

XDevEditar

SIE XDev Europe, establecida en 2000 y con sede en Liverpool, Inglaterra, colabora con estudios de desarrollo independientes en toda Europa y otros territorios PAL para publicar contenido en las plataformas PlayStation en todo el mundo. XDev ha ayudado a crear y publicar títulos como las series LittleBigPlanet, Buzz!, MotorStorm, Invizimals, Super Stardust HD, Heavenly Sword, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway y Resogun. Los socios incluyen desarrolladores independientes como Quantic Dream, Magenta Software, Housemarque, Climax Studios, Novarama, Supermassive Games y Sumo Digital, así como subsidiarias de SCE como Media Molecule y Guerrilla Games. Además de financiar proyectos, XDev ofrece producción completa, gestión de proyectos y soporte de diseño de juegos. Los títulos también son compatibles con la gestión comunitaria, la producción en línea y las instalaciones dedicadas de gestión de outsourcing. XDev trabaja directamente con los equipos de marketing y relaciones públicas en todos los territorios de Sony para promover y publicar juegos en todo el mundo.[28][29]

ReferenciasEditar

  1. «SCE Establishes SCE Worldwide Studios» (PDF). Sony Computer Entertainment. 14 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2005. Consultado el 14 de septiembre de 2005. 
  2. a b «Bitsummit». bitsummit.org. Consultado el 18 de enero de 2020. 
  3. «Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios». Washington Post. Consultado el 18 de enero de 2020. 
  4. Martín Amechazurra (12 de mayo de 2020). «Sony revela PlayStation Studios, la marca para sus exclusivos de PS5 y esta será su secuencia de inicio». 3DJuegos. Consultado el 10 de junio de 2020. 
  5. Dring, Christopher (12 de mayo de 2020). «PlayStation Studios brand will launch alongside PS5». GamesIndustry.biz. 
  6. Sam Desatoff (13 de mayo de 2020). «Sony unveils PlayStation Studios branding initiative». Game Daily. Consultado el 10 de junio de 2020. 
  7. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t Barker, Sammy (28 de agosto de 2019). «Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On». Push Square. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  8. Castillo, Alejandro (31 de enero de 2022). «PlayStation compra Bungie, creadores de Destiny; todos los detalles». Meristation. Consultado el 31 de enero de 2022. 
  9. «Welcoming Firesprite to the PlayStation Studios Family». PlayStation Blog. 8 de septiembre de 2021. 
  10. García, Jose (29 de junio de 2021). «Sony compra a los desarrolladores de 'Returnal': Housemarque pasa a formar parte de PlayStation Studios». Xataka. Consultado el 29 de junio de 2021. 
  11. «Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019». Sony. p. 39. 
  12. Dring, Christopher (8 de noviembre de 2019). «PlayStation to open development studio in Malaysia». Gamesindustry.biz (en inglés). Consultado el 30 de octubre de 2020. 
  13. «989 Studios (Company)». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2021. 
  14. «989 Studios». MobyGames (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2021. 
  15. a b Yoon, Andrew (10 de enero de 2012). «Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev». Shacknews. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  16. a b c d e f MCV Staff (2 de agosto de 2011). «IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios». MCV. 
  17. Brightman, James (22 de marzo de 2016). «Sony confirms closure of Evolution Studios». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  18. a b Frank, Allegra (12 de enero de 2017). «Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring». Polygon. Archivado desde el original el 8 de junio de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  19. a b Cifaldi, Frank (13 de mayo de 2011). «How Moving To Austin Energized Starhawk». Gamasutra. Archivado desde el original el 17 de abril de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  20. Plunkett, Luke (16 de enero de 2012). «Every Game Studio That's Closed Down Since 2006». Kotaku. Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  21. Dring, Christopher (4 de febrero de 2020). «PlayStation to close Manchester VR studio». GamesIndustry.biz. Consultado el 4 de febrero de 2020. 
  22. Yin-Poole, Wesley (21 de julio de 2015). «WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool». Eurogamer. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  23. a b Crossley, Rob (2 de febrero de 2015). «SOE Turns Independent, Eyes Xbox Support». GameSpot. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  24. a b c Moriarty, Colin (31 de marzo de 2012). «Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive». IGN. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  25. Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 Archivado el 5 de diciembre de 2016 en Wayback Machine.. YouTube (June 27, 2013). Retrieved on July 16, 2013.
  26. Sammy Barker (1 de julio de 2013). «There's a Secret Room Inside Naughty Dog That's As Cold As ICE». Push Square. Consultado el 11 de junio de 2020. 
  27. Sony’s Secret Super Development Team Archivado el 5 de abril de 2012 en Wayback Machine.. PS3 Attitude (June 5, 2009). Retrieved on July 16, 2013.
  28. Sony XDev Europe Archivado el 13 de septiembre de 2014 en Wayback Machine.. Official Site
  29. Worldwide Studios/XDev Archivado el 15 de junio de 2012 en Wayback Machine.. XDev on Worldwidestudios.net

Enlaces externosEditar