S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

videojuego de 2009

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat es un videojuego de terror de disparos en primera persona (FPS: first person shooter) con algunos elementos de rol (RPG), ambientado en Ucrania, tras el desastre de Chernóbil, tratándose de la secuela del S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y desarrollado por GSC Game World, Ucrania. Si bien la historia tiene un hilo principal, existen multitud de misiones secundarias y lugares de recorrido libre (algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se avanza en la historia).

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Información general
Desarrollador GSC Game World
Distribuidor GSC World Publishing (CEI)
Viva Media (Norteamérica)
bitComposer Games (Europa)
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, videojuego de terror
Idiomas ruso, ucraniano, inglés, francés, alemán, español, italiano, polaco y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor X-Ray Engine 1.6
Versión actual 1.6.02(27 de enero de 2010 (14 años, 2 meses y 17 días))
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato DVD, Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 19 de febrero de 2010
  • NA 2 de febrero de 2010
  • EU 5 de febrero de 2010
  • AUS 23 de febrero de 2010
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Enlaces

Su lanzamiento se produjo en octubre de 2009, pero solo en los países del CEI, saliendo al año siguiente en el resto del mundo (2 de febrero en Norteamérica, 5 de febrero en Europa y 23 de febrero en Australia).[cita requerida] Ante la magnitud de la espera, la Comunidad STALKERHispano ejecutó un proyecto de traducción al castellano a partir del juego original, culminando el 20 de noviembre de 2009 en lo que se dio a conocer como STALKERHispano's Spanish CoP Mod.[1]

Juego editar

 
Zaton.
 
Laboratorio.
 
Inventario.

Si bien la forma de jugar es en su mayoría de tipo disparos en primera persona (FPS), el juego contiene muchos elementos característicos de los juegos de rol (RPG), como interacción (diálogos) con las demás personas, comercio, logros, inventario, alimentación, medicinas, modificaciones a las armas, misiones secundarias, modificaciones a los trajes, habilidades (por medio de artefactos se pueden obtener distintas habilidades como resistencia al cansancio, mayor inmunidad a la radiación, posibilidad de cargar mayor peso en la mochila, mayor resistencia a los impactos de armas de fuego, más resistencia a las heridas y sangrado, etc.).

A diferencia del juego anterior (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), Call Of Pripyat vuelve a recuperar la atmósfera que caracterizó al original S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. La cantidad de áreas de juego (mapas) es menor en cantidad, pero estas áreas son mucho más extensas. Las facciones presentes en Call Of Pripyat son las mismas que en los juegos anteriores de la saga (Stalkers libres, Bandidos, Deber, Libertad, Mercenarios, Militares y Monolith). Los mutantes también son los mismos, con el añadido de dos nuevas especies: Los Burers (quemadores) y las Quimeras (un monstruo de dos cabezas, uno de los más peligrosos dentro de los enemigos). Se agrega la posibilidad de dormir (en ciertos lugares), lo cual es útil ya que ciertas misiones sólo pueden realizarse a determinadas horas (por ejemplo, misiones nocturnas). Según la forma en que juegue (relación con los demás personajes y facciones, mutantes abatidos, recolección de artefactos, comercio, etc.) se pueden obtener distintos "logros", como "Cliente adinerado", "Detective", "Cazador de mutantes", "Líder", "Diplomático", "Ayudante científico" y muchos otros.

A los peligros existentes en La Zona (anomalías, bandidos, mutantes, zombis, otros enemigos como la facción Monolith) se agregan las "emisiones" (tormentas radioactivas que arrasan todo a su paso, y requiere que el jugador busque inmediatamente refugio para salvar su vida), que también estaban presentes en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

A diferencia de las anteriores entregas de la saga, una vez llegados al final del juego el jugador tiene la opción de marcharse de La Zona en los helicópteros del ejército (finaliza el juego) o bien quedarse en La Zona (modo de "juego libre") para seguir recorriéndola y completar otras misiones (o logros). En Call Of Pripyat no hay "puntos de no retorno" (como era la central nuclear de Shadow Of Chernobyl o Clear Sky), sino que se puede viajar entre distintos lugares de La Zona sin limitaciones (algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se sigue y completa la historia principal, por ejemplo la ciudad de Pripyat es una de las últimas zonas del juego en conocerse).

Historia editar

La historia de Call of Pripyat comienza justo después de los acontecimientos ocurridos en Shadow Of Chernobyl. En esta ocasión el protagonista es un ex S.T.A.L.K.E.R.:, miembro de las fuerzas especiales ucranianas, que se adentra en "La Zona" para descubrir el fracaso de la "Operación Puente", una operación de investigación lanzada por el gobierno en donde iban a adentrarse en el corazón de La Zona. Los cinco helicópteros militares de la operación desaparecieron sin dejar rastro y el deber del protagonista es encontrarlos e investigar las causas. En esto consiste la misión principal del juego, aunque a medida que se siga la historia irán apareciendo multitud de misiones secundarias.

Personajes editar

Dentro de los personajes conocidos de juegos anteriores, encontraremos a Nimble (ahora como comerciante, al que se le podrá comprar algunas armas y trajes con características únicas) y al final del juego hará su aparición el stalker Strelok (el protagonista de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) como compañero de una misión de la historia principal. También se encuentran algunas referencias (en diálogos) a zonas de los anteriores juegos, como por ejemplo el búnker de Sidorovich (comerciante de "El cordón", presente en los dos juegos anteriores).

Áreas de juego editar

Zaton editar

Es el mapa inicial donde comienza el juego. El centro del lugar es Skadovsk (un rompehielos abandonado que sirve como refugio a los habitantes de La Zona, en donde hay puestos de comercio, un médico, lugar para dormir, un técnico (que podrá hacer modificaciones o reparaciones a las armas y equipo), un bar donde se podrá contactar a otras personas (hay varias misiones secundarias que se consiguen en el bar). El barman (llamado "El barbas") puede comprar artefactos y encargar algunas misiones. En este mapa existe también una base subterránea (se encuentra debajo de la central eléctrica) a la que se accede más tarde, siguiendo la historia principal. En esta base se encuentra el laboratorio donde se desarrolló la tecnología que hace funcionar al fusil Gauss (un fusil electromagnético que casi no tiene retroceso y dispara proyectiles de metal a velocidades elevadísimas).

Yanov editar

Área situada alrededor de una vieja estación de trenes abandonada (que es el centro del mapa): hay puestos de comercio, personajes que nos darán encargos (misiones), un médico, un técnico y los líderes de las facciones Deber y Libertad. También hay lugar para dormir y una "caja personal" donde se podrán guardar objetos para no llevar demasiado peso en la mochila.

Túnel subterráneo editar

Un túnel que permite ir desde Yanov hasta la ciudad de Pripyat. Es un área oscura, infestada de mutantes y con la presencia de Monolith.

Pripyat editar

El último mapa en visitar. Además de la ciudad, el nivel posee un pequeño laboratório subterráneo (situado bajo un edificio), al que se podrá acceder siguiendo la historia principal.

Motor editar

Gracias al X-Ray Engine 1.6, una versión actualizada del motor utilizado en anteriores ediciones de la saga, el juego puede aprovechar la tecnología DirectX 11.

Referencias editar

  1. XebaX (20 de noviembre de 2009). «STALKERHispano's Spanish CoP Mod». Consultado el 9 de enero de 2014. 

Enlaces externos editar