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Sega Mega-CD

periférico para la videoconsola Sega Mega Drive
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Sega Mega-CD es un periférico de hardware de la consola Sega Mega Drive producida por Sega. En Estados Unidos se denominó Sega CD.

Sega Mega-CD
Sega CD Logo.jpg
Sega-Mega-CD-with-Mega-Drive on top.jpg
Información
Tipo Periférico
Generación Cuarta generación
Fecha de creación 12 de diciembre de 1991, 15 de octubre de 1992 y 19 de abril de 1993 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollador Sega
Fabricante
  • Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento Japón 12 Dic 1991
Estados Unidos 15 Oct 1992
Europa Abr 1993
Unidades vendidas 6 millones (380 000 en Japón)
Datos técnicos
Procesador MC68000
12,5 MHz
Soporte CD-ROM
Software
Programa más vendido Sonic the Hedgehog CD
Cronología
Mega Drive Ver y modificar los datos en Wikidata
Sega Mega-CD
Sega 32X

Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni los desarrolladores de videojuegos sabían nada del Mega-CD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega-CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CDrom de la PC Engine, en lo que fracaso totalmente quedando tanto el megacd cd como la megadrive, en el país puntero de los videojuegos en los 16 bits, como una maquina residual, no tanto como las marks, pero residual al fin y al cabo, , en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge, contra la que volveria a fracasar de manera estrepitosa, ademas de bajar la megadrive y luego el megacd a precios totalmente ridículos.

Existen dos versiones, una para cada versión de Mega Drive, el Mega-CD (o Sega CD) es una consola casi completa nueva, chip de vídeo, cpu, chips de soporte, memoria, realmente la maquina es una total chapuza a nivel de diseño, no de maquina.

Ante el temor de sacar la consola nueva que tendría que haber sido, diseñaron una consola al 90% completa, que es lo que es el megacd y usaron el puerto de cartuchos duplicado y macho, que es ni mas ni menos lo que es el ext de megadrive, para añadir esta nueva consola como un periférico a la megadrive, encima con un diseño de hardware nefasto que la hacia que la unión con la megadrive la limitara enormemente.

A nivel técnico estas mejoras consistían en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROM significó que los títulos de Mega CD pudieran tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotación y el escalado eran características estándar de la SNES, de tal modo que su adición al Mega-CD pondría a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora, eso quería vender sega, solo que la realidad era que poner en igualdad gastándote en un addon lo que valían dos supernintendo, pues de igual tiene mas bien poco.


El soporte interno para los códecs FMV de Sega significó que el Mega-CD fuese capaz de mostrar secuencias de ¿vídeos? no, no eran vídeos eran un autentico desastre, se usaba un compresor horrible, lo que es lo mismo, poquísimos frames, menos colores, menos definición-resolución fluidez nula, un total y absoluto descalabro. Como con la megadrive la limitación de colores, mezclado con un catalogo en un 80% de juegos occidentales, que van de terriblemente malos a autenticas basuras, ademas de mal programados, sentencio al sistema que murió con apenas centenar y medio de juegos de los que se salvan veinte como mucho, de los cuales, sorpresa, americanos occidentales muy pocos y japoneses otros pocos, con conversiones terribles como monkey island sencillamente un port penoso, colores feos, los gráficos de pc de un juego hecho hacia un montón de tiempo atrás dejaban en ridículo esta versión y no solo eso, es que encima las cargan son terriblemente pesadas y continuas. Una cantidad cercana a 40-50 juegos digitalizados, injugables, técnicamente espantosos, muchos juegos abusan de scaling sin llegar a tener un frame rate decente y con colores de autentica pena, bc racing, soul star, hacen daños a los ojos. Vary arms, de lo mejor, wing of thunder da risa comparado con el original, snatcher, una cutre version port, sin kojima por medio, censurada cosas de konami otro port espantoso de pc engine scdrom2, colores feos, sacada de manera cutre en europa por 40e y que nadie quiso, garou special malisima conversión, con unas colisiones de sprites de pena, y jugabilidad inventada que nada tiene que ver con el juego original, sengoku, vergüenza ajena, samurai shodown, jvc sega solo occidente, terrible, penosa y estos son los mas aceptable ya la basura americana ni la comento.

Lo mejor que muchos dejan que desear bastante.

Final fight, lento falta d eanimacion, colisiones sprites malas, colores malos, faltan animaciones muchísimas,

Sonic cd muy buen juego

Vary arms excelente juego

Shining force cd, muy bueno, pero inferior a los de cartucho.

Lunar 1 y 2 excelente el dos el uno mas cutre.

Por full mail, aparente, mala conversion del original de pc88, pesadisimo de jugar, pero graficamente muy bonito.

Keio simplon, cutrillo, pero pasable

WOnder dog, buen juego de plataformas, fluido.

Silpheed a pesar de tener un frame rate penoso a saltos, es un juego espectacular, pero de jugabilidad justita, y los saltos continuos no ayudan.

road avenger, es un desastre, pero es jugable y técnicamente aunque es muy deficiente es de los menos malos, al menos no usaron como el timegal sprites mezclados de mala manera.


Índice

FormatoEditar

El formato empleado fue el CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fuese de una calidad máxima, con verdaderos temas de lujo para el gusto de los usuarios. El CD también aportaba una gran cantidad de memoria libre para que los programadores pudiesen hacer juegos verdaderamente largos y poder utilizar todo el poder de la máquina. Al ser un soporte al CD (Compact Disk), los gastos de fabricación también eran mucho más bajos, ya que el cartucho es el soporte más caro.

JugabilidadEditar

Para el Mega CD hubo juegos de gran calidad, como Sonic CD, pero desgraciadamente muchos de sus títulos más característicos son posiblemente, los juegos menos jugables de esa época. La explicación es muy sencilla, a mediados de los 90 el "render" (renderizado) y la digitalización estaban de moda, es lo segundo que más afecto al Mega CD, muchos de sus títulos eran auténticos videos, de los cuales el jugador sólo escogía una opción y veía una secuencia de video o FMV. A primera vista resultaba espectacular el avance tecnológico, pero respecto a la jugabilidad, dejaba mucho que desear, ya que eran los primeros "experimentos" que se hacían en este campo. Prueba del fracaso de este tipo de juegos es la inexistencia de éstos hoy en día, cuando poseemos máquinas mucho más potentes y soportes con mucha más capacidad.

DistribuciónEditar

 
Mega CD II conectado a Mega Drive II

JapónEditar

Se comenzó a vender el 1 de diciembre de 1991, costaba unos ¥49,800. Las ventajas ya comentadas sobre los cartuchos y el tener un catálogo de juegos RPG bastante llamativo ayudaba a las ventas. El primer año de vida Sega CD vendió 100.000 unidades.

Estados UnidosEditar

Sega of Japan llevaba tan en secreto este proyecto, que no lo comentó tan siquiera a Sega of America hasta escasos meses antes del lanzamiento. En EE.UU. su lanzamiento fue anunciado en el Chicago CES en noviembre de 1992. El anuncio de que Mega CD podría mostrar más colores en pantalla que Mega Drive y que SNES, pretendía convencer a los consumidores para su compra. Finalmente su estrategia no dio los resultados esperados, la mayoría de los jugadores norteamericanos, no compraron la consola por su precio.

EuropaEditar

En Europa, el MegaCD se vendió a un precio mayor que en el resto del mundo (unas 60.000 pesetas en España, unos 300 euros). Su venta comenzó en abril de 1993. A pesar de que la Mega Drive contaba con un gran número de jugadores, Sega solamente había vendido 60000 de las 70000 consolas que había mandado hasta el mes de agosto de 1993.

AustraliaEditar

Los australianos disfrutaron de MegaCD a partir del 19 de abril de 1993.

ModelosEditar

 
Mega CD II

Los siguientes modelos fueron los que salieron en Europa:

  • Sega MegaCD: Diseñado para la Mega Drive original, se situaba bajo la consola, era de carga frontal con bandeja y tenía luces de encendido y lectura, la desventaja de este modelo es que no dura toda la vida, llega en momento en que la imagen y el sonido se dañan y hay que reformar los capacitadores internos.
  • Sega MegaCD II: Diseñado para Mega Drive 2 y para reducir costes de fabricación, era más pequeño que el original, se acoplaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía utilizarse también con la Mega Drive 1 gracias a una extensión de la base que incluía. Fue el de mayor distribución en España.
  • Sega Multi-Mega: Era un reproductor de CD portátil, una Mega Drive y un MegaCD unidos en un solo aparato de reducido tamaño.

Especificaciones técnicasEditar

  • Gráficos
    • Procesador gráfico: Custom ASIC
    • Colores simultáneos: 64 de 512, los mismos que la Mega Drive, aunque mediante el modo gráfico HAM (Hold and Modify) se pueden conseguir 128 colores. En secuencias FMV (Cinepak y TruVideo) de 128 a 256 colores. Eternal Champions CD es el único juego que utiliza 256 colores simultáneamente
    • Resolución: 320x224 y 256x224
  • Memoria
    • Memoria RAM principal: 6 Mbit
    • PCM samples: 512 Kbit
    • Caché de datos del CD-ROM: 128 Kbit
    • Backup RAM: 64 Kbit
  • Almacenamiento
    • CD-ROM de 500 MB (equivalente a 62 min de datos de audio)
    • Tasa de transferencia de datos de la unidad de CD-ROM: 150 Kbytes/s (1x)
    • CD-ROM compatible con los formatos ISO 9660, CDDA y CD+G
  • Sonido
    • Ricoh RF5C164
    • Formato: estéreo PCM
    • Canales de audio: 8 (6 canales de reproducción de muestras PCM y 2 canales de Audio CD-DA)
    • Sample rate: 32 kHz (44.1 kHz para CD-DA)
    • Conversor digital/analógico (DAC) de 16 bits
    • Rango de frecuencias: 20 Hz - 20 kHz
    • Relación señal/ruido: > 90.0 dB @ 1K
    • Separación de canal: > 90.0 dB
  • BIOS
    • Tamaño: 1 MBit
    • Usada para juegos, reproductor de CD, CD+G y karaoke
    • Tiempo de acceso: 800 ms
    • Versiones de la BIOS: 1.00 Mega-CD original (Japón/Europa), 1.10 Sega CD original (Norteamérica), 2.00 Mega-CD 2 (Japón/Europa) / Sega CD 2 (Norteamérica), 2.11 Mega-CD 2 (Japón/Europa) / Sega CD 2 (Norteamérica), 2.21 Sega Multi-Mega (Japón/Europa), Sega CDX (Norteamérica)
  • Dimensiones
    • Mega-CD original: 301mm x 212.5 x 112.5; peso: 1.4 kg

Enlaces externosEditar


Predecesor:
Sega Game Gear
{{{título}}}
1991
Sucesor:
-