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Sonic Robo Blast 2

Sonic Robo Blast 2, abreviado como SRB2, es un fangame de PC (videojuego hecho por fans), basado en la franquicia de Sonic the Hedgehog. Es un juego de plataformas en 3D desarrollado por un grupo de fans llamado Sonic Team Junior, usando una versión modificada del motor Doom Legacy. Está estrechamente inspirado en los juegos originales de Sonic en 2D para el Sega Genesis e intenta recrear este estilo en 3D. También incluye diversos desbloqueables basados en otros juegos clásicos, como un nivel basado en Super Mario Bros. u otro basado en NiGHTS Into Dreams. Es posible jugar con tails y knuckles

IniciosEditar

En mayo de 1997 Sonikku (Johnny Wallbank, uno de los programadores)[1]​ empezó a usar el software "Klik & Play", para el desarrollo del fangame Sonic Robo Blast, transportado más tarde a "The Games Factory". El juego fue terminado en febrero de 1998, y su segunda secuela terminada en abril de 1998.

Los creadores del juego, buscando nuevas alternativas para lograr mayores avances, decidieron usar el motor del Doom 2, con el que cambiaron algunos sprites para probar el primer prototipo 3D. Este prototipo fue llamado "Sonic Robo Blast 2 Halloween. Posteriormente, con el mismo motor, continuaron nuevas secuelas que hoy en día son : Sonic Robo Blast 2 Christmas (descontinuada en 2001) y el original Sonic Robo Blast 2. Están disponibles para descargar en el sitio web oficial.

HistoriaEditar

Meses después de la derrota de Eggman en Sonic Robo Blast , el Dr. Eggman se interesó por el aprovechamiento de la energía de la Black Rock. Después de reclamarla como suya, Eggman eligió Greenflower City como su primer objetivo de destrucción.

Sonic estaba disfrutando de unas vacaciones largamente esperadas cuando fue alertado de repente por la presencia de la flota masiva de Eggman. De pronto Sonic vio la nave de guerra gigante dirigida hacia Greenflower, y ya había comenzado a correr hacia ella en un abrir y cerrar de ojos. A pesar de que Sonic corrió para salvar la ciudad de Greenflower lo más rápido posible, era un montón de cenizas en el momento en que llegó. Luego, después de una encuentro rápido con el doctor, Sonic y los amigos, viajan en otra misión para salvar al mundo del malvado Dr. Eggman.

PersonajesEditar

Tres personajes se encuentran disponibles para jugar, cada uno con sus habilidades únicas, aparte de la habilidad universal torbellino:

  • Sonic the Hedgehog: Es el personaje más rápido y está equipado con el Air Spin Attack, comúnmente conocido como "Thok" debido a su sonido característico, que le hace impulsarse hacia delante en el aire. Sonic también puede transformarse en Super Sonic en el modo de Un Jugador si consigue juntar las 7 Chaos Emeralds.
  • Knuckles the Echidna: Es un poco más lento que Sonic y tiene una altura de salto inferior, pero es capaz de subir por las paredes y planea por el aire.
  • Miles "Tails" Prower: Es el más lento de los tres personajes, pero tiene la útil habilidad de volar con sus dos colas, lo que le permite llegar a casi cualquier lugar y saltear las secciones difíciles.

JugabilidadEditar

Un jugadorEditar

La característica principal de SRB2 es campaña de un jugador. En su estado final, tendrá una duración de al menos 7 zonas completas, cada una con tres actos. Las zonas están organizadas de manera similar a las de Sonic Advance 2 y 3, con los dos primeros actos siendo típicos niveles de plataformas con un comienzo, un final y obstáculos en el trayecto, y en el tercer acto ocurre una lucha contra un jefe. Al igual que en los juegos clásicos de Sonic, cada zona tiene su propio tema, con gráficos, enemigos y obstáculos diferentes a los de otras. Contrariamente a los títulos oficiales en 3D de Sonic como Sonic Adventure, los niveles cuentan con varias rutas y están diseñados abiertamente, con elementos ocultos alentando la exploración. Debido a las limitaciones del motor, SRB2 no cuenta con rampas o con los característicos loops que son una marca de los juegos de Sonic, dando lugar a un estilo visual diferente y una jugabilidad más parecida a juegos de plataformas tradicionales.

Las zonas de juego son las siguientes:[2]

  • Greenflower Zone - Es la primera zona, es muy corta y fácil, y está supuesta a acostumbrar a los jugadores al juego. Teniendo en cuenta que la invasión de Eggman acaba de comenzar, la zona está relativamente libre de robots, pero eso todavía no significa que puedas disfrutar del paisaje. Contiene cascadas, cuevas escondidas y un montón de fauna. El acto 1 es un nivel muy simple como introducción, mientras que el 2º es bastante más largo.
  • Techno Hill Zone - A diferencia de la mayoría de los juegos de clásicos de Sonic, la dificultad avanza bastante en comparación a su primera zona. Fue una vez un precioso paisaje, pero ha sido en su mayoría contaminada por la fábrica química de Eggman, bombeando limo. La fábrica fue abandonada después de su fracasada invasión, pero desde entonces ha vuelto a la vida! Está situado en un valle envenenado por una de las fábricas de Eggman, y aquí el jugador se encuentra con obstáculos más complejos y líquidos perjudiciales.
  • Deep Sea Zone - Se lleva a cabo en unas antiguas ruinas inundadas. Sonic, Tails y Knuckles tropiezan con algunas cuevas arruinadas, que han sido inundadas, en parte por la naturaleza y en parte por Eggman, quién estuvo excavando en busca de las Esmeraldas del Caos. Contiene secciones subacuáticas con riesgo de ahogar al jugador.
  • Castle Eggman Zone - Está situado en un castillo construido por Eggman y en el bosque de los alrededores. Después de haber atravesado las ruinas, Sonic, Tails y Knuckles deben iniciar un asalto a gran escala sobre este castillo y derrotar a Eggman, quien reside en los niveles inferiores. No sólo está este castillo custodiado por un enorme muro, sino que también Eggman ha puesto varias trampas en el interior que pueden tomarte por sorpresa. El acto 1 se desarrolla fuera del castillo, mientras que el 2º se desarrolla dentro del mismo.
  • Arid Canyon Zone - Habiendo escapado la fortaleza de Eggman, Sonic, Tails y Knuckles llegan a un enorme cañón. Mientras que Sonic debe encontrar una manera de cruzar, Tails y Knuckles pueden utilizar sus habilidades al máximo. Tenga cuidado de no disfrutar demasiado del escenario, ya que hay un montón de plataformas que caen y muchos obstáculos. Actualmente solo cuenta con el primer acto.
  • Red Volcano Zone - Tiene lugar en un volcán activo que contiene lava perjudicial, es una zona muy avanzada en dificultad, en especial por sus enemigos rodeados de púas. Al notar algunos robots de Eggman entrando en el volcán, Sonic, Tails y Knuckles los siguen para investigar lo que está pasando. En lugar de preocuparse por las trampas de Eggman aquí, debería estar más preocupado por la lava letal, que en algunos lugares asciende sin advertencia. Al igual que ACZ, solo cuenta con el primer acto.
  • Egg Rock Zone - La zona final, Egg Rock Zone, tiene lugar en una estación espacial, que contiene numerosas trampas elaboradas así como segmentos con gravedad invertida. El primer acto introduce al jugador a las trampas con láseres, gravedad invertida y secciones de vacío, en las que el jugador tiene un límite de tiempo antes de asfixiarse por la falta de oxígeno. El segundo acto es un tanto más extenso y contiene muchas más sorpresas. El tercer acto incluye una carrera y posterior pelea contra Metal Sonic, el doble robótico de Sonic creado por el Dr. Eggman para destruir al erizo azul. El cuarto acto (conocido como "Egg Rock Core Zone") contiene al jefe final del juego, Brak Eggman (inspirado por el robot gigante de Eggman visto en "Sonic the Movie").

También pueden jugarse las zonas del modo de un jugador en el modo Record Attack, donde se registran los mejores puntajes, tiempos y cantidades de Rings obtenidos en un nivel determinado.

Monitores especialesEditar

Como en los juegos clásicos de Sonic, existen diferentes tipos de monitores que agregan características adicionales:

PrincipalesEditar

  • Ring Box: Es el monitor más común y fácil de obtener, le da al jugador 10 anillos cuando es destruido.
  • Super Sneakers: Es un monitor que temporalmente le da al jugador una velocidad más rápida al romperlo. Su efecto dura 21 segundos.
  • Invincibility: Es un monitor que da invencibilidad durante aproximadamente 21 segundos cuando se destruye, como en cualquier juego de Sonic. El jugador no será dañado por los enemigos, púas u otros peligros, pero será vulnerable a la muerte instantánea (morir aplastado, ahogarse, caer al vacío, etc). Al correr contra los enemigos estos se destruirán al contacto.
  • Extra life Box: Es un monitor que le da al jugador una vida extra. Muestra el icono del personaje más cercano. En Match, Tag/Hide & Seek y CTF, este le da al jugador 100 anillos.
  • Eggman Box: Es un monitor que daña al jugador. Cuenta como daño no elemental. Si este monitor se destruye mientras que el jugador no tiene anillos ni escudos, perderá una vida.

EscudosEditar

  • Elemental Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el Escudo Elemental cuando es destruido. Es un escudo que protege contra el fuego/lava, ácido (antes de 2.1), ahogamiento y tambiéndeja un rastro de fuego al rodar que puede herir a los enemigos.
  • Force Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador un escudo de 2 golpes cuando es destruido. Al primer golpe, el escudo parpadeará. Al segundo golpe, desaparecerá completamente.
  • Whirlwind Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el Escudo Torbellino cuando es destruido. Cuando un jugador con este escudo presiona Spin mientras salta, hace un segundo salto, aumentando su altura máxima de salto. Sin embargo, el jugador dejará de girar al hacer este doble salto, dejándolo vulnerable al daño de enemigos. Tenga en cuenta que al presionar el botón de salto o giro, después de correr y caer por el borde de una plataforma se activará automáticamente. Además, presionar el botón de salto cuando un personaje con la capacidad de volar está volando en su estado de cansado, causará también la activación.
  • Attraction Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el Escudo de Atracción. Cuando un jugador tiene este escudo, cualquier anillo cercano es atraído. En Match/CTF, los anillos especiales también son levemente atraídos por el jugador. Este efecto ocurre incluso si el jugador es invencible. Desaparece cuando el jugador se sumerge en agua, a menos que el jugador sea invencible o Super.
  • Armaggeddon Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el Escudo de Armagedón o Radiactivo cuando es destruido. Si el jugador presiona el botón de girar mientras salta, el escudo de Armagedón explota, destruyendo a los enemigos cercanos, incluyendo todos oponentes cercanos en Match/CTF, dentro de su radio de explosión. También explota automáticamente si el jugador es golpeado. El escudo no puede utilizarse si el jugador es invencible.

MultijugadorEditar

  • Teleporter Monitor: Es un monitor que cambia la ubicación de todos los jugadores cuando es destruido. En este sentido, se conoce también como "monitor de confusión". Cuando hay solo un jugador en el juego, o si se juega en modo de Un Jugador o Co-op, el monitor de teletransporte no tendrá ningún efecto. Este monitor tampoco tiene ningún efecto en los jugadores que están en transformados en Super.
  • Gravity Boots: Es un monitor que invierte la gravedad del jugador durante un corto periodo de tiempo.
  • Random Monitor: Es un monitor que selecciona al azar cualquiera de los monitores anteriores y ejecuta su efecto, como otorgar diez anillos o perjudicar al jugador. Sin embargo, Gravity Boots no puede obtenerse de un Monitor de este tipo. Este monitor está diseñado para usarse en el Modo Carrera y no se debe colocar en mapas de Match/CTF.

MultijugadorEditar

SRB2 cuenta con varios modos multijugador que se pueden jugar en pantalla dividida o bien a través de una conexión de red. Los modos multijugador incluyen Co-Op (que es básicamente la campaña individual con varios jugadores permitidos), Race y Classic Race, Match y Team Match, Capture The Flag , Tag y Hide & Seek:

Co-OpEditar

El modo cooperativo trata de pasar el modo de Un Jugador pero con varios jugadores. Esto incluye algunas características adicionales, como la capacidad de que Tails pueda llevar volando a otros jugadores o esperar a los demás jugadores al final del nivel.

RaceEditar

Es una simple carrera hasta el final. Se juega en los niveles de Un Jugador, aunque en versiones anteriores existía un conjunto de diez niveles de circuito que estaban diseñados específicamente para este modo. Eran pistas cortas con un diseño circular, en las que el jugador tenía que completar cuatro vueltas. Classic Race/Competition es similar al modo de dos jugadores de Sonic the Hedgehog 2. Los puntos se otorgan en varias categorías:

  • Score - El jugador con más puntos, gana esta categoría.
  • Time - El jugador que venció la etapa más rápido, gana esta categoría.
  • Rings - El jugador que completa el escenario con la mayor cantidad de anillos, gana esta categoría.
  • Total Rings - El jugador que recogió la mayor cantidad de anillos, gana esta categoría. Anillos perdidos por enemigos y peligros aún cuentan.
  • Item Boxes - El jugador que rompió más monitores de vidas extras, gana esta categoría.

MatchEditar

Es similar a un típico shooter en primera persona tipo Deathmatch, pero los jugadores deben disparan anillos en lugar de proyectiles. Se juega en cámara de primera persona en un conjunto de trece mapas diseñados específicamente para este tipo de juego. Debido a la naturaleza del ritmo rápido del juego, los jugadores son considerablemente más rápidos que los anillos lanzados. Por lo tanto, los jugadores deben anticipar los movimientos de sus oponentes y apuntar delante de ellos. Los puntos se dan en función del estado de su blanco:

  • Oponente con anillos o escudo: 50 puntos (pierde la munición).
  • Oponente sin anillos o escudo: 100 puntos (muerte instantánea).

El jugador con más puntos al final de la ronda gana.

Capture the FlagEditar

Funciona como el popular juego FPS pero con una variación de plataformas. Los jugadores se dividen en dos equipos (Rojo y Azul) y cada equipo tiene una base donde se encuentra su bandera. Para anotar un punto, un equipo debe tratar de robar la bandera del equipo contrario y llevarla a su base mientras cuida su propia bandera. De lo contrario, CTF se parecerá a un juego de Match regular, a diferencia que se juega en su propia serie de once mapas.

Tag/Hide & SeekEditar

Son dos modos de juego, ambos estrechamente relacionados jugados en los mapas de Match. En Tag, un jugador es "It" y debe perseguir a los demás jugadores. Una vez que otro jugador sea atrapado, ese jugador se convertirá también en "It". Mientras el jugador no sea "It", su puntaje se incrementará por segundo y por cada jugador que sea marcado, "It" recibe 100 puntos. Hide & Seek funciona de manera similar. Al principio, los jugadores que no son "It" tienen un tiempo límite para esconderse. Una vez que el tiempo se acabe, no se podrán mover más, y el jugador que sea "It" tiene que encontrarlos y dispararles. La puntuación es la misma que en Tag.

Armas especiales de anillosEditar

En partidas multijugador determinadas (Match, CTF, Tag/Hide & Seek), se pueden utilizar las siguientes armas para cambiar el tipo de anillos disparados. Siempre que se tenga el tipo de arma, su munición correspondiente y anillos se podrá utilizar.

  • Red Ring (Predeterminado): Esta es el arma por defecto. No se puede quitar y utiliza anillos normales como munición.
  • Automatic Ring: Este anillo verde triangular hace que el portador dispare anillos a una velocidad endiablada, similar a una ametralladora. Esto hace fácil acertar a un enemigo, pero también facilita el quedarse sin anillos, quedando totalmente vulnerable. Mantenga pulsada la tecla de disparo para lanzar una corriente constante de anillos.
  • Bounce Ring: Este anillo amarillo, cuando se dispara, actúa como un anillo rojo normal, excepto que rebota en las paredes, techos y suelos un poco antes de desaparecer. Ideal para disparar alrededor de las esquinas y en las salas pequeñas. Es muy útil cuando hay oponentes en un área cerrada, ya que rebota contra todas las paredes.
  • Explosion Ring: Un anillo negro en forma de bomba, que se dispara con lentitud, pero al golpear una pared, esparce por todas partes una exhibición de fuegos artificiales. Los jugadores afectados directamente por el anillo negro quedan noqueados haciendo que retrocedan más de lo normal.
  • Grenade Ring: Dispara una granada que explota al acercársele un jugador o al pasar unos segundos. Ideal para proteger las bases de CTF y para arrojarlo en lugares donde pasan muchos jugadores.
  • Rail Ring: Consiste en una espiral azul y roja, que permite disparar anillos que atraviesan el escenario a una velocidad brutal, a pesar de limitar bastante la velocidad de disparo, siendo muy similar a un arma de francotirador. Golpea a instantáneamente a los rivales. Los jugadores que sean golpeados con esta arma serán empujados hacia atrás más lejos de lo normal.
  • Scatter Ring: Un anillo morado con forma de X, cuando se dispara se multiplica por cinco, lo cual permite al jugador conseguir blancos más fácilmente, ya que se extienden a medida que avanzan más lejos. La distancia a la que el oponente sale volando al ser golpeado varía dependiendo de la distancia recorrida por el disparo. Esto facilita al jugador poder robar el armamento y anillos de otros jugadores

Nota: Las armas recolectadas son soltadas junto con los anillos cuando el portador es golpeado

Contenido desbloqueableEditar

SRB2 cuenta con una gran cantidad de contenidos adicionales que pueden ser desbloqueados por diversos métodos. Esto incluye varios niveles adicionales, algunos de los cuales emulan el estilo de otros juegos. Después de completar la campaña de un solo jugador por primera vez, el jugador recibe una lista completa de los desbloqueables y los requisitos para desbloquearlos. El contenido adicional se puede desbloquear principalmente por obtener dos cosas:

  • Chaos Emeralds: Las siete Chaos Emeralds pueden ser adquiridas mediante la recolección de Special Stage Tokens que se encuentran escondidos en todos los actos sin jefe. Cuando el jugador sale de un nivel después de recoger uno de estos, es enviado a una etapa especial en la que tiene que recoger un cierto número de esferas azules mientras vuela transformado en Super Sonic, de forma similar al juego NiGHTS into Dreams.
  • Emblemas: El juego también oculta 160 emblemas, pequeños logotipos con alas que el jugador puede recoger. En cada acto normal hay 5 emblemas, mas 3 emblemas adicionales obtenibles en Record Attack al conseguir un cierto récord, y 5 emblemas que se consiguen al cumplir ciertos objetivos.

PersonalizaciónEditar

Debido a que está desarrollado con un motor basado en Doom, SRB2 es fácilmente personalizable, y la multitud de complementos creados por los usuarios es la fuente de la popularidad del juego. Se utiliza el formato WAD y PK3 (siglas de Where's All Data y para PK3 se desconoce si tiene siglas) para los archivos de Doom, el cual permite crear niveles, personajes, enemigos y/o objetos con la ayuda de un editor de WADs. Con el uso del SOC o LUA, muchos escenarios del juego pueden ser fácilmente alterados y nuevos elementos se puede crear. Modificaciones del código fuente también son fácilmente realizables mediante compilado y alteración del mismo

ComunidadEditar

Sonic Robo Blast 2 tiene una gran comunidad a lo largo de la red, incluyendo un canal IRC, un servidor de Discord y un foro bastante frecuentado. La comunidad de SRB2 mantiene el proyecto vivo, creando numerosos nuevos mapas, campeonatos, concursos y demás cosas. Ya que SRB2 da la posibilidad de crear personajes, texturas, niveles y melodías propios, se han realizado bastantes modificaciones del juego original, pasando por un set de niveles originales a modos más variados, cambiando la apariencia gráfica, melodías y otros. SRB2 ha sido mencionado también en dos ocasiones por revistas, como en PC Zone, una popular revista británica.

ReferenciasEditar

Enlaces externosEditar