Source 2

motor de videojuego desarrollado por Valve

Source 2 es un motor de videojuego desarrollado por Valve Corporation como sucesor del motor Source original. El motor fue anunciado en 2015, y el primer juego en usarlo fue Dota 2, el cual fue porteado al Source 2 en 2015.[1]​ El motor es capaz de renderizar escenas muy complejas y bien detalladas con mínimas caídas de cuadros, gracias a su nuevo soporte de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite un mejor renderizado multinúcleo y un renderizado 3D más eficiente.

Source 2
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador Valve Corporation
Modelo de desarrollo Software propietario
Lanzamiento inicial 2015
Licencia Software propietario
Estado actual Activo
Información técnica
Programado en C++
Lanzamientos
Source
Source 2

Historia editar

En mayo de 2011, Valve declaró que habían comenzado a trabajar en la creación de nuevas herramientas para contenido, que reemplazarían a las herramientas más antiguas , permitiendo que el contenido futuro se creara más rápida y eficientemente. Source 2 fue anunciado oficialmente en la Game Developers Conference[2]​ en marzo de 2015. Allí, Valve declaró que soportaría la API gráfica de Vulkan y utilizaría Rubikon,[3]​ un nuevo motor de física interno que reemplazaría a Havok. Valve tiene la intención de hacer que el motor sea de uso libre para los desarrolladores de juegos, siempre y cuando el juego se publique en la plataforma de distribución de juegos Steam.

Valve declaró que la intención de Source 2 era aumentar la productividad de los creadores en comparación a la versión anterior del motor.[4]​ En junio de 2015, Valve anunció que Dota 2 sería porteado a Source 2 en una actualización llamada Dota 2 Reborn. Reborn fue lanzado al público por primera vez como una actualización beta opcional, antes de reemplazar oficialmente el cliente original en septiembre de 2015, convirtiéndolo en el primer juego en usar el motor. En abril de 2017, Valve anunció que iban a portear Counter-Strike: Global Offensive a Source 2. Desde entonces, Source 2 también ha sido usado para el Artifact y Dota Underlords, con este último el motor puede soportar Android y IOS.[5]

El 23 de marzo de 2020, Valve lanzó Half-Life: Alyx; una precuela de la saga Half Life, solo disponible para usuarios que cuentan un casco de realidad virtual. En mayo del mismo año, Valve agregó soporte para modear el juego a través de la Workshop de Steam.[6][7]

A partir de 2020, Facepunch Studios ha conseguido acceso del motor para trabajar en S&box, el sucesor de Garry's Mod. Actualmente son la única empresa en tener acceso a Source 2 aparte de Valve. De momento el videojuego se encuentra en desarrollo y algunas personas han tenido acceso a la beta cerrada.[8][9]

Videojuegos y productos que usan Source 2 editar

Año Título Desarrollador Nota(s)
2013 Dota 2 Valve Traspasado del motor Source 2 en 2015.[10]
2016 SteamVR Performance Test Versión no interactiva de la demostración de Robot Repair.[11]
Robot Repair Una demo incluida en The Lab; el resto del juego estaba creado con Unity.[12]
Destinations Reemplazado por SteamVR Home.[13][14]
2017 SteamVR Home Portal interactivo en realidad virtual para SteamVR.
2018 Artifact Juego de cartas basado en Dota 2.
2019 Dota Underlords Lanzado por primera vez en acceso anticipado en 2019.
2020 Half-Life: Alyx Hecho para cascos de realidad virtual.
2022 Aperture Desk Job Hecho para el Steam Deck. No es posible jugar con teclado y ratón,[15]​ aunque puede jugarse con un mando conectado al PC.
2023 Counter-Strike 2 Actualización de Counter-Strike: Global Offensive, porteado al motor Source 2 el 27 de septiembre de 2023.[16]
TBA Sandbox (S&box) Facepunch Studios Versión modificada de Source 2. Es la continuación de Garry's Mod.[17]

Referencias editar

  1. «Source 2». https://developer.valvesoftware.com/. Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  2. «GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine». https://www.ign.com/. Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  3. «Rubikon - Valve Developer Community». developer.valvesoftware.com. Consultado el 4 de abril de 2021. 
  4. «Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics». https://www.pcgamesn.com/. Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  5. «Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android». https://www.pcgamesn.com/. Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  6. «Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools». https://www.pcgamer.com/. Consultado el 11 de abril de 2020. 
  7. «Half-Life: Alyx es una precuela porque Half-Life 3 no puede ser exclusivo de VR según Valve». https://es.ign.com/. Consultado el 11 de abril de 2020. 
  8. «s&box». sbox.facepunch.com (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  9. «Login». sbox.facepunch.com (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  10. «Dota 2 - Valve Developer Community». developer.valvesoftware.com. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  11. «SteamVR Performance Test - Valve Developer Community». developer.valvesoftware.com. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  12. James, Paul. «Valve Releases ‘The Lab’ Unity Renderer for Free». RoadToVR. Consultado el 29 de marzo de 2018. 
  13. «Comunidad Steam :: Destinations». steamcommunity.com. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  14. «Comunidad Steam :: Destinations». steamcommunity.com. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  15. «Aperture Desk Job en Steam». Consultado el 2 de marzo de 2022. 
  16. Stedman, Alex (22 de marzo de 2023). «Counter-Strike 2 Revealed Out of Nowhere, Release Window Confirmed». IGN (en inglés). Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  17. «s&box». sbox.facepunch.com (en inglés). Consultado el 4 de abril de 2021. 

Enlaces externos editar