Spawn: Armageddon

videojuego de 2003

Spawn: Armageddon es un videojuego lanzado en 2003 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Está inspirado en los números 1 al 99 de la serie de cómics Spawn. El creador de Spawn Todd McFarlane dirigió la producción del juego.

Spawn: Armageddon
Información general
Desarrollador Point of View
Distribuidor Namco
Electronic Arts
Diseñador Edward Linley
Productor Jon Sieker
Programador
  • Steven Lashower
  • Kyle Radue
  • Hari Khalsa
Artista Ivan Enriquez
Compositor Rik W. Schaffer
Datos del juego
Género Acción-aventura, hack and slash
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
GameCube
Xbox
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 21 de noviembre de 2003
  • PAL 12 de marzo de 2004
  • JP 3 de junio de 2004 (PS2)
Spawn
Spawn: In the Demon's Hand
Spawn: Armageddon
Enlaces

Jugabilidad editar

Este modo de juego se enfoca en un combate rápido y elegante (similar a las series Devil May Cry y God of War) ganando objetos frágiles, Almas, Puntos de técnica, portadas de historietas, Tiempo y Rangos. El arma principal de Spawn es el Hacha de la Agonía (formada por su capa), que puede atravesar a cualquier demonio. También está armado con sus cadenas de marca registrada, que atacan con gran precisión y velocidad. Spawn también encuentra armas de fuego para usar contra demonios más fuertes. También es capaz de usar varios poderes infernales, particularmente el necroplasma. El juego presenta actualizaciones; Spawn debe recolectar almas demoníacas para comprar municiones, mejorar sus armas y aumentar su salud máxima o su barra de necroplasma.[1]

Trama editar

El juego comienza con Spawn en una azotea decrépita sobre una capilla olvidada en la ciudad de Nueva York. Luego recibe flashbacks de su vida anterior y su traición por parte de Jason Wynn. De repente, un destello de luz verde brillante atraviesa la ciudad, señalando la guerra del demonio contra los ángeles en una batalla conocida como Armagedón. Derribado de los tejados, Spawn sale a la calle no solo para responder a la llamada, sino incluso para vengarse.

Varios personajes del cómic Spawn aparecen en el juego:

  • Spawn — el protagonista del juego. Una vez el asesino, Al Simmons, que fue asesinado y vendió su alma al Diablo, Malebolgia para poder ver a su amada esposa nuevamente. Spawn debe averiguar la causa del rayo verde. Mientras busca respuestas, se ve envuelto en una guerra entre el cielo y el infierno.
  • Violator — también conocido como el Payaso. A pesar de su apariencia, no es un ser humano sino un demonio. Él cree que es el demonio perfecto para liderar los ejércitos del Infierno, pero Malebolgia prefiere a alguien con un alma de Sigilkind, es decir, Spawn. Los celos de Violator han unido a ambos en muchas ocasiones.
  • Mammon — uno de los guías de Spawn y su mentor. Sus motivos no están claros para Spawn, quien no está seguro de si puede confiar completamente en este suave personaje. Sin embargo, Mammon tiene mucho conocimiento y Spawn puede aprovechar eso.
  • Cy Gor — un experimento escapado. Cy Gor es un cyborg gorila, una criatura experimental de Jason Wynn. Aparentemente liberado por el rayo verde, Cy Gor ahora deambula por la ciudad, destruyendo todo lo que intente detenerlo. Depende de Spawn detener a esta bestia furiosa.
  • Malebolgia — el que hizo un trato con Al Simmons para poder volver a ver a su amada esposa. Él y su hermana, Goddess, están preparando su guerra conocida como Armageddon usando almas buenas y malas en Gazer. También envió al Violador a Gazer para llevar a Spawn al camino de la oscuridad.
  • Goddess — la que provocó ese rayo verde como señal para que el ejército de almas y ángeles atacara a Malebolgia y sus fuerzas del mismo Infierno. Ella permite que Star Hive mire al mismo Spawn. Ella y su hermano Malebolgia han comenzado su guerra ahora.
  • Redeemer — el Anti-Spawn creado por Heaven para actuar como su equivalente de Spawn.

La canción de Marilyn Manson "Use Your Fist and Not Your Mouth" de su álbum de 2003 The Golden Age of Grotesque se usa para el video de introducción y los créditos.[2]

Recepción editar

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCPS2Xbox
Electronic Gaming Monthly4.83/10[3]4.83/10[3]4.83/10[3]
Game InformerN/A6.5/10[4]6.5/10[5]
GameProN/A     [6]     [6]
GameSpot5.6/10[7]5.6/10[7]5.8/10[8]
GameSpy     [9]     [10]     [11]
GameZone7/10[12]7.5/10[13]7.8/10[14]
IGN7.4/10[15]7.7/10[16]7.7/10[17]
Nintendo Power3.5/5[18]N/AN/A
Official PlayStation Magazine (EEUU)N/A     [19]N/A
Official Xbox MagazineN/AN/A6.5/10[20]
Puntuaciones de reseñas
Metacritic61/100[21]56/100[22]57/100[23]

El juego recibió críticas mixtas en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic.[21][23][22]​ La acción fue criticada por ser básica y repetitiva, y los combos descritos como "cojos".[8][24][25]

Referencias editar

  1. Farkas, Bart (2003). Guía de estrategia oficial de Spawn®. Brady Publishing. p. 12. ISBN 978-0-7440-0325-3. 
  2. Trauman, Steve (15 de noviembre de 2003). «Marilyn Manson se mete en el juego de los videojuegos». Billboard 115 (46): 59. ISSN 0006-2510. 
  3. a b c EGM staff (Enero de 2004). «Spawn: Armageddon». Electronic Gaming Monthly (174): 110. 
  4. Zoss, Jeremy (Enero de 2004). «Spawn [Armageddon] (PS2)». Game Informer (129): 132. Archivado desde el original el 14 de enero de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2015. 
  5. «Spawn [Armageddon] (Xbox)». Game Informer (129): 151. Enero de 2004. 
  6. a b Four-Eyed Dragon (25 de noviembre de 2003). «Spawn Armageddon (PS2, Xbox)». GamePro. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 18 de diciembre de 2015. 
  7. a b Navarro, Alex (25 de noviembre de 2003). «Reseña de Spawn: Armageddon (GC, PS2)». GameSpot. Consultado el 16 de diciembre de 2015. 
  8. a b Navarro, Alex (25 de noviembre de 2003). «Reseña de Spawn: Armageddon (Xbox)». GameSpot. 
  9. Baker, Tariq (8 de diciembre de 2003). «GameSpy: Spawn: Armageddon (GCN)». GameSpy. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2005. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  10. Baker, Tariq (8 de diciembre de 2003). «GameSpy: Spawn: Armageddon (PS2)». GameSpy. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  11. Baker, Tariq (8 de diciembre de 2003). «GameSpy: Spawn: Armageddon (Xbox)». GameSpy. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  12. Hopper, Steven (28 de diciembre de 2003). «Spawn: Armageddon - GC - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  13. Bedigian, Louis (18 de diciembre de 2003). «Spawn: Armageddon - PS2 - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  14. Lafferty, Michael (24 de noviembre de 2003). «Spawn: Armageddon - XB - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 17 de abril de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  15. Dunham, Jeremy (21 de noviembre de 2003). «Spawn: Armageddon (GCN)». IGN. Archivado desde el original el 10 de abril de 2006. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  16. Dunham, Jeremy (21 de noviembre de 2003). «Spawn: Armageddon (PS2)». IGN. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  17. Dunham, Jeremy (21 de noviembre de 2003). «Reseña de Spawn [Armageddon] (Xbox)». IGN. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  18. «Spawn: Armageddon». Nintendo Power 176: 151. Febrero de 2004. 
  19. Nguyen, Thierry (Enero de 2004). «Spawn: Armageddon». Official U.S. PlayStation Magazine. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2004. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  20. «Spawn: Armageddon». Official Xbox Magazine: 82. Enero de 2004. 
  21. a b «Reseñas de Spawn: Armageddon para GameCube». Metacritic. Consultado el 16 de diciembre de 2015. 
  22. a b «Reseñas de Spawn: Armageddon para PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 16 de diciembre de 2015. 
  23. a b «Reseñas de Spawn: Armageddon para Xbox». Metacritic. Consultado el 16 de diciembre de 2015. 
  24. Faiz, Ahmad (25 de marzo de 2004). «Playing spawn from hell». New Straits Times – via HighBeam Research (requiere suscripción). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  25. Szadkowski, Joseph (27 de diciembre de 2003). «Un jugueteo violento y evocador del cerebro detrás de Spawn». The Washington Times – via HighBeam Research (requiere suscripción). 

Enlaces externos editar