Spider-Man Unlimited (videojuego)

videojuego de 2014

Spider-Man Unlimited fue un videojuego de correr sin fin basado en el personaje Spider-Man de Marvel Comics y basado a la vez en el evento de cómics que ocurrió en una serie de cómics lanzados desde 2014-2015, llamada Spider-Verse.

Spider-Man Unlimited
Información general
Desarrollador Gameloft Inc.
Distribuidor Gameloft
Diseñador
  • Corentin Delprat
  • David McLaughlin
  • Charles Perain
  • Yann Sarrat
  • Sun Moon Hwang
  • Courage Cooper
  • Francisco Andrada
  • Thai Le
  • Yeqing Deng
  • Scott Shaw
Director Baptiste Marmey
Productor
  • Barnabé Anglade
  • Karim Benfares
  • Stephen Melanson
  • Michael Doonan
  • Samir El Agili
  • Edgar Díaz
Director de sonido
  • Mathieu Vachon
  • Arnaud Galand
Programador
  • Jerome Chen
  • Wade Roberts
  • Nitin Venugopal
  • Chris Stein
  • Tao Qing
  • Yanjie Feng
  • Gérald Gainant
  • Donald Goldin
  • Kranti Handi
  • Beom Soo Kim
  • Akshay Loke
  • Alexandria Sinclair
  • Yuyang Wang
  • Vivian Liaovi
  • Armando Barragán
  • Valeriya Kozhynova
  • Rigoberto Garcia Z.
  • Nitin Venugopal
  • Lucas Shrewsbury
  • Jose Humberto Oliveros Magaña
  • Ritika Singh
  • Winston Nicholson
  • Kevin Chen
  • Kevin Lim
  • Ronald Alferez
  • Monica Taina Marinescu
  • George Cozma
  • Viorel Mihai Groza
  • Madhu Kalva
  • Yuxing Zhang
  • Vincent Jérôme
  • Julio Gonzales
  • Kayla Patey
  • Alejandro Weichandt
  • Jesse Charland
  • Nathan Marshak
  • Jesus A. Gallaga
  • Julio Gonzalez
  • Rigoberto Garcia Z.
  • Manuel Ramirez
  • Armando Barragán
  • Cuauhtémoc Calvario
  • Geovanny Rosales
  • Ricardo L. Trejo
  • Emanuel Pinedo
  • Peter Leyva
  • Raul Vazquez
Artista
  • Ben Berntsen
  • Najd Salas
  • Anton Kozlov
  • Kwan Sukasame
  • Andy Foster
  • Michael Frank
  • Woohee Kwon
  • Estelle Leoni
  • Alexis Sarremejane
  • Mike Woosang Kim
  • Bonny Baez
  • Andrew Boetsma
  • Jung Kyun Oh
  • Isaac Kalsky
  • Michael Aviles
  • Trevor Cook
  • Yadong Wang
  • Dan Highbrown
  • Edgar Bourg
  • Danah Kim
  • Juri Pratesi
  • Gwenael Heliou
  • Filippo Vivirito
  • Javier García Castellanos
  • Arthur Hugot
  • Arnaud Simon-Laforest
  • Johannes Helgesson
Escritor
  • Barton Bishop
  • Chase Winslow Marotz
  • Fred van Lente
Compositor Pascal Dion
Datos del juego
Género Acción, Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Clickteam Fusion 2.5
Plataformas Android, iOS, Windows Phone 8
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada Pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento Android
10 de septiembre de 2014
iOS
11 de septiembre de 2014
Windows Phone
4 de febrero de 2015
Spider-Man
Kellogg's Amazing Spider-Man 2
Spider-Man Unlimited
Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience

Este fue cerrado el 4 de febrero de 2019 La razón de por qué el juego llegara a su final no es del todo clara, aunque la opción más lógica es que el contrato que le permitió el uso de los icónicos personajes de Marvel Comics haya concluido.

Jugabilidad editar

Spider-Man Unlimited era un juego de corredores sin fin en el que Spider-Man corre por los tejados de Nueva York, incluido el edificio Oscorp,[1]​ así como naves espaciales de Sinister Six y una máquina gigante de Doctor Octopus,[2]​ mientras esquiva obstáculos, derrota enemigos y recolecta power-ups y viales.[3]​ Los enemigos regulares son derrotados por ataques de deslizamiento y golpes,[2][4]​ mientras que los jefes requiere que el jugador les arroje proyectiles.[5]​ Los jugadores ganan combos al derrotar enemigos;[4]​ casi chocar contra un obstáculo o atravesar un anillo también aumenta el número de combos del jugador.[3][4][6]​ Las secciones en las que Spider-Man se balancea por las calles, trepa por los lados de los edificios y caídas libres de los edificios se intercalan con las partes del juego en las que se ejecuta.[3]

El juego tiene un modo historia que, a diferencia de los tradicionales corredores sin fin, presenta objetivos definitivos,[7][8]​ por ejemplo, derrotar a un número predeterminado de enemigos, recolectar elementos aleatorios, llegar a un punto específico o derrotar al jefe.[2][8]​ Está dividido en capítulos, llamados "temas",[5]​ cada uno tiene 5 misiones principales que terminan con una pelea de jefes,[9]​ y varias misiones secundarias.[4]​ Algunas misiones solo pueden ser completadas por una versión específica de Spider-Man.[10]​ Otros estaban restringidos a personajes de cierto nivel;[1]​ pero con la tercera actualización, se modificó para requerir una cierta cantidad de "Spidey Power", o el multiplicador del equipo del jugador.[11]​ Al completar misiones, el jugador puede ganar puntos de experiencia para alcanzar el siguiente nivel y la moneda del juego: viales regulares o ISO-8 más raro.[1]​ Los jugadores pueden mejorar sus potenciadores y comprar versiones alternativas de Spider-Man gastando viales.[3][4]

Para obtener una nueva versión de Spider-Man como "tarjeta",[12]​ los jugadores pueden usar sus viales o ISO-8 para abrir portales a una dimensión alternativa desde la que llega un Spider-Man seleccionado al azar.[1][3]​ Cada carta se puede subir de nivel y tiene una calificación de estrellas[13]​ llamada el límite de nivel. Para subir de nivel una carta, los jugadores pueden ganar puntos de experiencia durante una carrera.[1]​ También se puede sacrificar una carta para subir de nivel a otra,[1][7]​ y al fusionar dos cartas iguales, los jugadores pueden aumentar el límite de nivel de una carta.[1][13]​ Al usar viales, que generalmente les da a los jugadores un personaje de 3 o 4 estrellas, los jugadores tienen una pequeña posibilidad de adquirir una versión rara de Spider-Man,[13]​ mientras que ISO-8 asegura que obtengan uno raro.[1]​ Cada carta tiene un multiplicador de puntuación que se eleva una vez que se sube de nivel una Araña[1][13]​ y una habilidad especial. Por ejemplo, Spider-Armor aumenta en un 30% la puntuación obtenida al correr.[10]​ Cada tarjeta ocupa un espacio para caracteres, de los cuales seis están disponibles.[14]​ Los jugadores pueden desbloquear ranuras completando un problema,[4]​ or can buy it using vials and, as the price increases, ISO-8s.[14]

Además del modo historia, el juego incluye un modo de corredor sin fin de facto ilimitado.[2][13]​ y eventos de tiempo limitado,[12]​ ambos son juegos basados en puntuación.[13]​ La tabla de clasificación del modo ilimitado otorga premios según la clasificación diaria.[13]​ En los eventos, los jugadores pueden competir contra otros jugadores y ganar recompensas;[1]​ los jugadores obtienen el Spider-Man que aparece en ese evento al clasificar en ciertas posiciones en la tabla de clasificación o al alcanzar ciertos objetivos.[2]​ La séptima actualización agregó un modo de alianza para jugadores en línea;[15]​ se trata de una competición territorial para conquistar las calles de Nueva York, en la que un jugador puede unirse a una alianza o crear la propia para enfrentarse a las alianzas de otros.[16]​ Además, los jugadores pueden completar misiones adicionales llamadas "Spidey Ops", en las que uno o más personajes, hasta un máximo de seis, dejan de estar disponibles durante un período de tiempo determinado; cuando regresan, adquieren experiencia y viales.[1][10]

El sistema de energía del juego les da a los jugadores 5 puntos de energía al principio.[7]​ Comenzar una carrera en cualquier modo cuesta un punto, y un punto tarda 10 minutos en recargarse.[7]​ Los jugadores pueden pagar para recargar energía gastando ISO-8.[3][13]​ Los jugadores pueden hacer amigos en la tabla de clasificación; una vez al día pueden enviar y solicitar 5 puntos de energía, que se almacenan en sus bandejas de entrada.[4][13]

Modo historia editar

Se divide en los siguientes capítulos o partes en los que te enfrentas 1 miembro de Los 6 Siniestros y sus contrapartes de otros universos:

  1. Duende Verde
  2. Buitre
  3. Electro
  4. Hombre de Arena
  5. Dr. Octopus
  6. Mysterio

Evento Spider-Verso

  1. Morlun
  2. Karn
  3. Daemos
  4. Solus

Especial de Halloween

  1. Jack O'Lantern

Argumento editar

Tras vencer a un Duende Verde distinto al suyo, Peter Parker/Spider-Man es contactado por Nick Fury y le dice que Los 6 Siniestros reunieron a sus contrapartes de otras realidades alternativas para apoderarse de todas las dimensiones de Spider-Man una por una, utilizando un extraños isótopo llamado ISO-8. Así, S.H.I.E.L.D. hace un portal para traer Spider-Men de otras realidades para vencer a los 6 Multiversales Siniestros. De esta manera la armada Spider-Man tendrá que luchar contra sus enemigos variantes antes que sea muy tarde y el mundo sea dominado por ellos.

Villanos editar

En Spider-Man Unlimited hay villanos como los Seis Siniestros y sus distintas versiones. También hay villanos que no tienen y otras son mencionadas en los eventos como pero no participan en el juego.

Los Seis Siniestros y sus versiones:

  • El Duende Verde, El Duende Dorado, El Duende Gris, Menace (En esta versión es Hombre); Duende de la Dinastía M y DemoDuende (en Eventos).
  • Buitre, El Clásico Buitre, Buitre Ultimate, Buitre Rojo y Buitre Oscuro.
  • Electro, Clásico Electro, Electro Ultimate, Electro Moderno y Electro Pura Energía.
  • Hombre de Arena, Hombre de Arena noir, Hombre de Arena oscuro, Hombre Pura de Arena, Hombre de Arena Clásico.
  • Doctor Octopus, Doctor Octopus primer capítulo, Doctor Octopus Clásico, Doctor Octopus Noir y Doctor Octopus Ultimate.
  • Misterio, Misterio Clásico, Misterio Oscuro, Misterion, Misterion misterion Superior.

Villanos que aparece en el juego:

Villanos Mencionados en los Eventos:

  • White Rabbit (Coneja Blanca)
  • Spider-Queen

Elenco de voz editar

Desarrollo y lanzamiento editar

Spider-Man Unlimited fue desarrollado y publicado por la empresa con sede en París Gameloft.[17]​ Su banda sonora fue compuesta por Pascal Dion, y fue dirigida por Baptiste Marmey, producida por Steve Melanson, diseñado por Corentin Delprat, y programada por Jerome Chen.[18]​ En un comunicado de prensa del 6 de junio de 2014, Gameloft anunció que se había asociado con Marvel Entertainment y estaba desarrollando un juego basado en Spider-Man para smartphones y tablets.[19]​ Más tarde ese mes, durante la Electronic Entertainment Expo, se exhibió un avance del anuncio[20][21]​ and the game was made playable.[19]​ Un segundo tráiler se mostró en la San Diego Comic-Con International ese mes de julio.[22]​ El juego se lanzó para iOS, Android y Windows Phone el 10 de septiembre.[8][23]

La idea del juego se concibió por primera vez cuando el equipo de producción pensó que los juegos de corredores sin fin eran populares pero siempre demasiado similares. Para crear un corredor sin fin que se diferenciarse de otros en el género, el personal se centró en los poderes principales de Spider-Man, que originalmente llevaron a un juego de intercambio de parejas. Sin embargo, lo encontraron "un poco aburrido", y fue complicado tener peleas de jefes y agregar nuevos sistemas y estilos de juego. Luego reconceptualizaron el juego como un corredor con elementos de balanceo, lucha, escalada de paredes y caída libre.[24]​ La historia del juego se creó para centrarse en Sinister Six y las múltiples versiones de Spider-Man. A Gameloft se le permitió explorar otras historias como "Spider-Verse", pero se les pidió que consultaran con Marvel para decidir cuáles iban a aparecer.[24]​ La gerente de producto, Tatiana Nahai, fue la encargada de elegir entre las opciones y discute las ideas con el diseñador narrativo. Después de que el diseñador narrativo crea la trama principal y los diálogos, consultan al escritor de Marvel Fred Van Lente para obtener comentarios. El mismo proceso de tener retroalimentación de Marvel ocurre para la adición de nuevos personajes y entornos. Los entornos fueron creados por el equipo de diseño de niveles, que era responsable de decidir qué obstáculos o tipos de ataques de jefes encajaban mejor, en función de lo distintos que serían de otros niveles.[24]​ A medida que se lanzaron nuevas actualizaciones, nuevos entornos como New York Highline,[25]​ Se agregaron 2099 Nueva York y la nevada Nueva York.[26]

Las técnicas de animación de los personajes se basaron en juegos, películas y cómics de Spider-Man anteriores.[24]​ Los personajes fueron diseñados para ser equilibrados y, con esto en mente, el equipo de producción trató de implementar habilidades similares para los Spider-Men y Spider-Women, a pesar de darles habilidades diferentes.[27]​ Originalmente, Marvel solo permitía que el personal usara 30 personajes, pero los desarrolladores sintieron que era limitado, solo tenía 1 personaje femenino, por ejemplo, y pidieron más variedad. Las solicitudes en sus foros, página de Facebook, Reddit y Twitch también fueron consideradas, pero siempre se enfocaron en lanzamientos temáticos; por ejemplo, "Monster Spiders" (Spider-X y Tarantula)[28]​ o variaciones dimensionales de Spider-Man.[29]​ Desde el inicio del juego, el equipo de producción planeó agregar un personaje con un límite de nivel superior a 100, ya que imaginaban que los jugadores eventualmente dominarían todos los personajes disponibles. Esto resultó en la creación de los personajes de "Titán" para expandir el valor de rejugabilidad del juego. Sin embargo, para evitar abrumar y reducir el valor de otros personajes, hicieron que los Titanes fueran difíciles de adquirir.[27]

Gameloft lanzó actualizaciones del juego con frecuencia. La razón principal para agregar nuevas actualizaciones fue agrupar a los personajes temáticamente y sincronizarlos con Marvel Comics.[29]​ Como tal, la primera actualización, lanzada en octubre de 2014, inició la historia de "Spider-Verse";[29]​ este siguió siendo el tema principal hasta la cuarta actualización, lanzada en abril del año siguiente.[30]​ Los principales villanos de esta historia, los Herederos, se enfrentaron en el evento "Gran Caza"; primero Karn y Morlun,[26][31]​ los Daemons y Jennix,[11][32]​ y finalmente Solus.[30]​ La séptima actualización, lanzada en septiembre de 2015, agregó eventos y entornos basados en la historia de Spider-Island en el juego.[15]​ El octavo, lanzado en octubre, continuó con "Spider-Island", y agregó el personaje Annie Parker de "Renew Your Vows" y los trajes de la historia All-New, All-Different.[33]​ El juego incluso anticipó los cómics cuando un nuevo disfraz de Spider-Woman debutó en la segunda actualización, lanzada en diciembre de 2014, antes de su debut en los cómics de marzo de 2015.[34][35]

Las actualizaciones también contribuyeron al modo historia principal; la primera agregó Sandman como su jefe,[25]​ Mientras que la cuarta agregó a Doctor Octopus,[36]​ la sexta agregó Mysterio,[37][38]​ y Venom se agregó en la actualización de agosto de 2016.[39][40]​ Con frecuencia se agregaron nuevos personajes a través de las actualizaciones, y algunos de ellos, como Spider-Gwen, Silk, Spider-Punk y Arácnido Jr., hicieron sus primeras apariciones en Spider-Man Unlimited.[25][41][42][43]​ Otro contenido de actualización común incluyó peleas temáticas contra villanos específicos, como Jack O'Lantern,[25]Hydro-Man,[26]​ y Silver Sable.[44]​ La sexta contadores de objetivos mejorados para eventos,[37]​ mientras que el séptimo agregó eventos cortos estilo misión.[15]​ Algunas actualizaciones, como la primera y la sexta, también incluyeron correcciones de errores,[37][45]​ mientras que el primero lo adaptó para ejecutarse en dispositivos Windows Phone con 512 megabytes de RAM,[45]​ y la sexta también lo hizo compatible con el Programa MFi.[37]

Coincidiendo con el lanzamiento de Avengers: Infinity War el 27 de abril de 2018, el juego lanzó un evento de vinculación que involucraba a Thanos en su búsqueda para recolectar las Infinity Stones. La 32ª actualización del juego también incluyó el lanzamiento de Iron Spider basado en la encarnación de la película, así como la introducción de otros personajes, particularmente los de la historia de Venomverse.[46]​ El 20 de diciembre, Gameloft anunció que el juego no recibiría más actualizaciones y se cerraría el 31 de marzo de 2019.[47]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic79/100[23]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
148 Apps     [5]
Pocket Gamer7/10[12]
TouchArcade     [1]

Spider-Man Unlimited ha sido bien recibido por los clientes; a diciembre de 2014, se ha descargado más de 30 millones de veces.[34]​ Los críticos han proporcionado "reseña generalmente favorables", según Metacritic, que asigna una puntuación de 79 sobre 100 basándose en 10 reseñas.[23]​ Jim Squires, que escribe para Gamezebo, dijo que el juego "es tanto cómo haces bien a un corredor como cómo haces bien un juego de superhéroe".[7]​ Shaun Musgrave de TouchArcade lo recomendó tanto a los fanáticos de Spider-Man como a los fanáticos de los corredores sin fin.[1]Justin McElroy de Polygon dijo que "Spider-Man Unlimited [sic] es un juego de primera categoría por sí solo".[3]​ El personal de Download.com apreció su combinación de "excelentes gráficos, habilidades super-spidey y la sensación de la vieja escuela de un juego de corredores clásico".[48]​ Para 148Apps.com, Jennifer Allen escribió: "A pesar de [algunos problemas], Spider-Man Unlimited es un corredor sin fin sorprendentemente bien hecho".[5]​ Peter Willington de Pocket Gamer escribió que aquellos que esperan un juego de Spider-Man estarían "decepcionados" pero que es "un corredor automático de alta calidad".[12]

Squires, Willington y McElroy elogiaron la capacidad de respuesta de los controles del juego,[3][7][12]​ y el personal de Download.com disfrutó de su intuición.[48]​ En cuanto al audio, Musgrave y Willington elogiaron la actuación de voz, Musgrave elogió la banda sonora y Willington elogió los efectos de sonido.[1][12]​ Musgrave, Willington y McElroy también elogiaron la animación; Musgrave y Willington apreciaron principalmente el estilo de cómic,[1][12]​ y Musgrave y McElroy los variados entornos.[1][3]​ Squires dijo que tiene "una combinación perfecta de velocidad, humor, misiones y coleccionables",[7]​ mientras que McElroy y el personal de Download.com destacaron la posibilidad de tener Spider-Men coleccionables.[3][48]​ Squires y Musgrave elogiaron la variabilidad entre correr, columpiarse, trepar y caer libremente; el primero dijo, "el resultado es un juego que sigue fresco mucho después de la centésima jugada".[7]

Musgrave comentó, "el estilo artístico a veces dificulta la jugabilidad",[1]​ y Willington fue crítico con el modo historia, que dijo que tenía una "trama débil" y carecía de desarrollo de personajes.[12]​ El personal de Download.com también notó algunos retrasos y errores de software,[48]​ mientras que Musgrave y Allen indicaron que los controles a veces tenían problemas para reconocer los golpes.[1][5]​ Squires comentó que un problema del juego es su límite de nivel cuando el jugador usa solo un personaje.[7]​ Sin embargo, según Musgrave, el sistema de energía del juego fue "el mayor punto de controversia";[1]​ él, Willington, Allen y Mike Fahey de Kotaku lo criticaron.[5][8][12]​ En oposición, McElroy dijo que el sistema energético es un "gancho de microtransacción" que se puede superar fácilmente sin gastar dinero real,[3]​ y Squires afirmó que debido a la duración de una corrida "termina sintiéndose mucho más justa en la práctica de lo que parece en el papel".[7]

Referencias editar

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  3. a b c d e f g h i j k McElroy, Justin (22 de octubre de 2014). «Juega esto ahora: Spider-Man Unlimited es un corredor/rastreador/columpiador sin fin». Polygon. Archivado desde el original el 23 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
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  6. Acevedo, Paul (16 de septiembre de 2014). «Los mejores trucos y consejos de Spider-Man Unlimited». Windows Central. Mobile Nations. Archivado desde el original el 17 de junio de 2015. Consultado el 19 de abril de 2015. 
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