Super Mario Sunshine

videojuego de 2002

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン Sūpā Mario Sanshain?) es un videojuego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Es el segundo videojuego en 3D de la serie Super Mario desde el lanzamiento de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, escrito por Makato Wada y la música estuvo a cargo de Koji Kondo y Shinobu Tanaka.

El videojuego tiene lugar en la isla tropical Delfino, donde Mario, Toadsworth, la Princesa Peach y cinco Toads se toman unas vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Mario oscuro, destroza la isla con grafitis, y Mario es culpado injustamente por dicho desorden. Mario recibe la orden de limpiar la isla Delfino, usando un dispositivo llamado A.C.U.A.C., mientras salva a la Princesa Peach de Mario oscuro.

Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos, la banda sonora del videojuego y la incorporación de A.C.U.A.C. como mecánica de juego, aunque algunos criticaron la cámara del juego y la naturaleza engañosa de A.C.U.A.C. El videojuego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006, lo que lo convierte en uno de los videojuegos de GameCube más vendidos. Debido al éxito comercial del juego, recibió la distinción Player's Choice en 2003. Super Mario Sunshine fue relanzado en 2020 para Nintendo Switch en la colección Super Mario 3D All Stars.

JugabilidadEditar

Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, Super Mario 64, al tiempo que presenta varias características nuevas de jugabilidad. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 soles[1]​ para devolver la luz a la isla Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) robe los soles y cubra la isla con limo tóxico. Los jugadores comienzan en el mundo central de isla Delfino y pueden acceder a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego. Similar a la recolección de estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen soles al completar varios objetivos que se le dan a Mario al ingresar a cada etapa, con más objetivos desbloqueados en cada nivel después de completar uno existente.[2][3]​ También hay varias áreas ocultas y desafíos en la isla Delfino donde se pueden obtener más soles. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar monedas azules, que se pueden intercambiar por más soles en el cobertizo para botes de la ciudad Delfino.[4]

En este juego, Mario se une a una mochila robótica llamada A.C.U.A.C. (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado), que utiliza el poder del agua para limpiar la sustancia pegajosa y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para A.C.U.A.C. entre las que puede cambiar rápidamente. La boquilla nonrmal le permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar el lodo, atacar a los enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla "planeador" le permite a Mario flotar en el aire durante un corto período de tiempo, lo que le permite cruzar grandes espacios mientras rocía cosas directamente debajo de él. A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para A.C.U.A.C. que se puede sustituir por la boquilla planeador: la boquilla "propulsor", que dispara a Mario en el aire; y la boquilla "turborreactor", que mueve a Mario a altas velocidades, lo que le permite correr sobre el agua y penetrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de A.C.U.A.C. utiliza agua de su reserva, que se puede rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes. También hay algunas áreas donde A.C.U.A.C. se le quita a Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas.[5]​ En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que se convierte en un Yoshi después de que le traigan una fruta que pide. Se puede montar sobre Yoshi y atacar escupiendo jugo, que puede despejar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comerse enemigos u otros trozos de fruta que le cambian de color, según el tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en aguas profundas. El jugo se puede reponer comiendo más fruta.[6]

ArgumentoEditar

El juego tiene lugar en la isla Delfino, un lugar paradisíaco que tiene la forma de un delfín y está formado por diez ubicaciones principales. La isla está habitada principalmente por las razas de los Piantas y Nokis.[7]​ La ciudad Delfino es la ciudad más grande de la isla y el centro principal del juego.

Mario se dirige a la isla Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach, su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads. Después de un vuelo accidentado que aterriza en la pista de aterrizaje de la isla, el grupo se encuentra con una planta piraña cubierta de barro. Mario encuentra un A.C.U.A.C., un poderoso cañón de agua que se carga como una mochila y lo utiliza para derrotar al enemigo. Sin embargo, tan pronto como lo hace, dos policías lo arrestan. Lo llevan a la corte al día siguiente. Encuentran que la isla, que alguna vez fue prístina, ha sido contaminada y cubierta de grafitis. Como resultado de esta contaminación, las fuentes de energía de la isla, los soles, han desaparecido y la isla está cubierta por una sombra perpetua. A pesar de las objeciones de Peach, Mario es declarado culpable y sentenciado a limpiar el grafiti y recuperar los soles. Al día siguiente, Mario comienza sus esfuerzos para restaurar la paz en la isla Delfino, localizar al verdadero criminal y limpiar su nombre.[8]

El culpable que se ve dibujando el grafiti es una figura sombría de color azul conocida como "Mario oscuro" porque se parece a Mario. Mario oscuro empuña un pincel mágico que usa para crear el grafiti y los portales que conducen a otras partes de la isla Delfino. Cuando Mario oscuro secuestra a la Princesa Peach, Mario lo detiene justo a tiempo. Después de recolectar diez soles, descubre a Mario oscuro y Peach en una lancha y este escapa junto a la princesa a la isla Mamma-Mia, hogar del parque temático de la isla Delfino. Mario los sigue gracias al impulso de un cañón. Allí, Mario se encuentra con Mech Bowser, un gigantesco robot Bowser que dispara Bullet Bills y está siendo controlado por Mario oscuro. Mario derrota a Mech Bowser disparándole cohetes de agua mientras viaja en una montaña rusa. Luego se revela que la verdadera identidad de Mario oscuro es Bowser Jr., el hijo de Bowser. El pincel de Bowser Jr. fue creado por el profesor E. Gadd, al igual que A.C.U.A.C.[9]​ Bowser Jr. revela que engañó a Mario para que lo arrestaran, difundió el grafiti y que Peach es su madre. Luego, convierte los restos de Mech Bowser en un globo aerostático y huye con Peach a la montaña de Fuoco, un volcán donde Bowser está celebrando sus propias vacaciones. Después de que Mario derrota a Bowser Jr. en las nueve áreas, una inundación cae sobre la ciudad Delfino, abriendo una cueva que conduce a la montaña de Fuoco. Mario entra al volcán y, después de atravesar la cueva interior, llega hasta donde se encuentran Bowser y Bowser Jr., quienes están sentados en un jacuzzi en el cielo. Bowser se indigna porque Mario interrumpió sus vacaciones e intenta derrotarlo, pero Mario les vence volteando el jacuzzi, rescatando así a la Princesa Peach pero haciendo que caigan del cielo. Bowser y Bowser Jr. aterrizan en una plataforma en el océano, mientras que Mario y la Princesa Peach aterrizan a salvo en una pequeña isla. Sin embargo, A.C.U.A.C. se daña durante el aterrizaje. El poder de la isla se restaura mientras Mario y Peach observan, y los Toads reparan a A.C.U.A.C. poco después. En las escenas finales, Mario y la Princesa Peach observan una puesta de sol en la playa Paradiso, hogar del hotel de la isla, y se encuentra a los Toads con el A.C.U.A.C. recién reparado, quien declara que se reanudan las vacaciones.[10]​ Mientras tanto, Bowser le confiesa a su hijo que la Princesa Peach no era realmente su madre, pero Bowser Jr. responde que ya lo sabe y que promete pelear contra Mario nuevamente cuando sea mayor, lo que enorgullece a su padre.[11]

DesarrolloEditar

 
Shigeru Miyamoto, creador de Mario y productor de Super Mario Sunshine.

La idea de una secuela de Super Mario 64 rondó por la cabeza de los desarrolladores de Nintendo durante varios años. Los cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 fueron varias ideas previas de Nintendo para una secuela directa.[12]Super Mario Sunshine fue mostrado por primera vez en el Nintendo Space World de 2001.[13]​ El juego volvió a aparecer posteriormente en la E3 de 2002.[14]​ Fue desarrollado por Nintendo EAD.

 
Yoshiaki Koizumi, director de Super Mario Sunshine.

El videojuego sirvió para el debut de Yoshiaki Koizumi como director principal (quien hasta entonces trabajaba como diseñador de Nintendo) luego de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos.[15]​ Los creadores de Super Mario, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, trabajaron como productores. Fue el primer videojuego first-party de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó después de mostrar Super Mario 128 y luego del éxito crítico y comercial de The Legend of Zelda: Majora's Mask, cuando Miyamoto concibió la idea de un juego que involucraba una pistola de agua.[16]​ Sin embargo, en un primer momento los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido, y salía de lo conocido respecto a Mario. El equipo también visitó Francia e Italia en busca de inspiración para diseñar el escenario de la isla Delfino, que lleva el nombre de una traducción italiana del nombre en clave de GameCube, "Dolphin". Por lo tanto, lo intentaron con un personaje con aspecto de hombre, pero pensaron que esto era demasiado extraño y que «si había un hombre cercano a Mario, hay un sentido de la incongruencia».[16]​ Hubo diez candidatos para posibles boquillas de agua y el FLUDD (ACUAC, en español) fue elegido por encajar en el escenario del juego, a pesar de que no fue uno de los favoritos.[16]​ También afirmaron que se omitieron varias características de Yoshi, tales como Yoshi vomitando zumo de frutas para alimentarse.[16]

Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la música para Super Mario Sunshine.[17]​ La banda sonora incluye varios arreglos de diversos temas de la franquicia, incluyendo la música que suena al estar bajo tierra y la sintonía original de Super Mario Bros.[18]

Super Mario Sunshine incluye voces de diversos personajes de Nintendo. El elenco de voz consistió en Charles Martinet como Mario, Toadsworth y los Piantas masculinos, Jen Taylor como la Princesa Peach y Toad, Kit Harris como A.C.U.A.C. y los Nokis, Scott Burns como Bowser, y Dolores Rogers como Bowser Jr. y las Piantas femeninas.[19]​ Este es el único juego de Mario que incluye voces completas en inglés durante las escenas.

LanzamientoEditar

Super Mario Sunshine fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002.[20]​ Posteriormente fue lanzado en Estados Unidos el 26 de agosto de ese año. Un paquete de GameCube que contiene el juego junto con la consola fue lanzado en Norteamérica el 14 de octubre de 2002.[21]​ El videojuego fue relanzado junto con Super Mario 64 (1996) y Super Mario Galaxy (2007) en la colección Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020.[22]​ Esta versión del juego cuenta con una resolución en alta definición y controles adaptados para Nintendo Switch.[23][24]

RecepciónEditar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic92/100[25]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[26]
AllGame     [27]
Computer and Video Games10/10[28]
Edge9/10[29]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[30]
Eurogamer9/10[1]
Famitsu37/40[31]
Game Informer9.75/10[32]
GamesRadar     [35]
GameSpot8/10[33]
GameSpy     [34]
IGN9.4/10[36]
Nintendo Life9/10[37]
Nintendo Power10/10[38]

Super Mario Sunshine recibió generalmente críticas positivas. IGN elogió la adición de la mochila de agua para mejorar la jugabilidad,[36]​ mientras GameSpy comentaba sobre «los buenos movimientos y los entornos construidos de una forma fantástica».[34]​ El videojuego recibió un puntaje perfecto por parte de Nintendo Power, quien lo destacó por «sus excelentes gráficos, su excelente música, sus diseños inteligentes, sus divertidas escenas de vídeo y los puzles ingeniosos».[38]

Super Mario Sunshine ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego de plataformas en GameCube".[39]GamePro le dio a Super Mario Sunshine una puntuación perfecta, mencionando que el juego era «una obra maestra superior del diseño de videojuegos, junto con su variedad infinita de jugabilidad, creatividad y vida».[3]​ La publicación americana Game Informer dijo que el juego es, «sin duda el mejor juego de Mario hasta la fecha».[32]Computer and Video Games también dijo que el juego «es mejor que Super Mario 64».[28]​ El juego obtuvo la 46º posición en una lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia.[40]AllGame dio una puntuación baja, afirmando que «Durante el lapso de seis años entre Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, los juegos de plataformas se han vuelto más épicos, más interactivos y más bonitos. Sin embargo, el elemento central de la recolección de elementos en un mundo dividido en subsecciones se ha dejado sin cambios. Por lo que viene con un mínimo de decepción que Super Mario Sunshine no sacuda el género con una serie de ideas nuevas y frescas que no sean las habituales mejoras que se esperan de una secuela».[27]

Algunos reseñas fueron críticas con ciertos aspectos del juego. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó los diferentes añadidos, incluyendo la mochila de agua y a Yoshi, diciendo que eran unos «simples trucos». También hubo críticas para el sistema de cámaras.[33]​ Gerstmann mencionó que el juego parecía algo tosco y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games.[41]​ GameSpot lo nombró el juego de GameCube más decepcionante de 2002.[39]

VentasEditar

En Japón, se vendieron más de 400 000 copias de Super Mario Sunshine en cuatro días.[42]​ En los Estados Unidos, se vendieron más de 350 000 copias en sus primeros diez días de lanzamiento, superando las ventas de lanzamiento de Grand Theft Auto III de PlayStation 2, Halo de Xbox y Super Mario 64 de Nintendo 64, y aumentando las ventas de hardware de GameCube.[43]​ En Europa, se vendieron 175 000 unidades una semana después de su lanzamiento.[44]​ En Japón, hasta octubre de 2002 se habían vendido 624 240 unidades.[45]​ En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según NPD Group.[46]​ Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos con grandes ventas a un precio reducido.[47]​ En julio de 2006, se vendieron 2,5 millones de copias por 85 millones de dólares, sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el noveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país.[48]​ Hasta junio de 2006, se habían vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo.[49]​ Según Satoru Iwata en 2003, las ventas del juego no habían estado a la altura de las expectativas de la empresa.[15]

LegadoEditar

Super Mario Sunshine introdujo diversos elementos que han sido usados en posteriores entregas de Mario. Algunos de los personajes introducidos en este juego han sido personajes recurrentes en la franquicia desde entonces: Bowser Jr., que ha aparecido en varias entregas de la serie Super Mario como uno de sus principales rivales de Mario[50][51][52]​ y en diversas series derivadas de la franquicia;[53][54][55]​ Toadsworth, que hizo posteriores apariciones como personaje secundario o de apoyo en diversos juegos;[56]​ y Petey Piranha (Floro Piraña en español), un jefe recurrente y personaje jugable en las series derivadas.[57][58][59]

Super Mario Sunshine es el primer juego de Super Mario en 3D con la capacidad de montar a Yoshi.[6]​ Esta característica reaparece en Super Mario Galaxy 2.[60]​ Un nivel de Super Mario Sunshine reaparece en Super Mario Galaxy 2. La galaxia Maderas Movedizas del mundo S está basado en el cuarto episodio de Puerto Espresso, "El secreto de la Torre del Puerto".[61]​ En el mismo juego, la galaxia Arenas Blancas posee elementos de Sunshine. Está habitado por varios Piantas.[62]​ La serie Super Smash Bros. tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine; A.C.U.A.C. ha aparecido como parte del conjunto de movimientos de Mario desde Super Smash Bros. Brawl[63]​ y la ciudad Delfino es una etapa también presente desde Brawl.[64][65]

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

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  7. Super Mario Sunshine instruction booklet. Nintendo. 2002. p. 6. 
  8. Super Mario Sunshine instruction booklet. Nintendo. 2002. pp. 6-7. 
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  10. Nintendo EAD. Super Mario Sunshine. Nintendo. Nintendo GameCube. 25 de agosto de 2002. “A.C.U.A.C.: ¡Las vacaciones acaban de empezar!”
  11. Nintendo EAD. Super Mario Sunshine. Nintendo. Nintendo GameCube. 25 de agosto de 2002. “Bowser Jr.: Algún día, cuando sea mayor...¡lucharé de nuevo contra ese Mario!”
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Enlaces externosEditar