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Super Smash Bros. (serie)

licencia de videojuegos japonés

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ Dairantou Sumasshu Burazāzu?, Gran Estruendo de Hermanos) es una saga de juegos de lucha distribuida por Nintendo, la cual presenta personajes de franquicias establecidas en Nintendo y otras compañías de videojuegos y ha vendido en total más de 23 millones de unidades. La saga tuvo un exitoso comienzo en 1999 con Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Llegó a lograr incluso un mayor éxito con Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001 para la Nintendo GameCube, logrando ser el juego más vendido de ese sistema. El tercer juego, Super Smash Bros. Brawl para la Wii fue lanzado el 31 de enero de 2008 en Japón y el 9 de marzo del mismo año en América. En la E3 2008 fue anunciado durante la conferencia. La cuarta y quinta entrega, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, fueron lanzados el 13 de septiembre y 6 de diciembre de 2014 en Japón y el 3 de octubre y el 21 de noviembre del mismo año en América, respectivamente, y la sexta entrega, Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch fue lanzado a nivel mundial el 7 de diciembre de 2018.

La saga presenta personajes de las franquicias más populares de Nintendo, como Mario, Fox, Link, Kirby, Samus Aran o Pikachu. El juego original para Nintendo 64, Super Smash Bros., tenía 12 personajes; el número aumentó a 26 en Melee, a 35 en Brawl, a 58 en 3DS y Wii U, y a 74 en Ultimate. Algunos personajes son capaces de transformarse en diferentes formas que tienen diferentes estilos de juego y juegos de movimientos cada una. La saga también presenta personajes no jugables de juegos de Nintendo, como Ridley (Metroid). En Brawl, dos personajes third-party se unieron a la saga, Solid Snake y Sonic the Hedgehog. Otros cinco personajes de terceros, Mega Man, Pac-Man, Ryu, Cloud Strife y Bayonetta fueron añadidos al cuarto juego de la saga; de la misma manera, Simon, Ritcher Belmont, Ken, Joker, Los Héroes de Dragon Quest XI, III, IV y VIII (Estos 3 últimos son skins del primero) y Banjo-Kazooie se agregaron en la quinta entrega.

La saga ha sido un éxito de crítica y ventas, con elogios que se centran sobre todo en su modo multijugador, a pesar de que sus modos de un jugador no consiguieron la misma crítica. Los cinco títulos han sido ampliamente aclamados por los críticos y aficionados por igual.

Índice

HistoriaEditar

Super Smash Bros. (Nintendo 64)Editar

 
La Nintendo 64, consola para la que fue lanzado el juego.

Super Smash Bros. (Conocido como Super Smash Bros. 64) fue presentado en 1999 para la Nintendo 64. Fue lanzado alrededor del mundo luego de vender más de un millón de copias sólo en Japón.[1]​ El juego presenta ocho personajes en un principio, siendo posible obtener cuatro personajes adicionales secretos, todos ellos creados por Nintendo o uno de sus desarrolladores second-party.

En el modo multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar juntas, siendo las reglas específicas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con menos KOs al final del tiempo predeterminado gana, y vidas, donde cada persona tiene un número predeterminado de vidas, y una vez que las pierde todas es eliminada.

El modo de un jugador incluye un modo arcade que siempre sigue la misma serie de oponentes, aunque el jugador puede cambiar el nivel de dificultad del juego. Otros modos de un jugador existen, como el modo de práctica y diversos minijuegos, incluyendo Break the Targets (Rompe los objetivos) y Board the Platforms (Sube a las plataformas). Todos estos modos fueron incluidos en la secuela Super Smash Bros. Melee, excepto por la primera.

En el modo Versus, existen nueve escenarios en los que se puede jugar: ocho de estos se basan en cada uno de los personajes controlables principales (como Peach's Castle para Mario, Planet Zebes para Samus y Sector Z para Fox), y el restante es el escenario secreto Mushroom Kingdom basado en Super Mario Bros.

Super Smash Bros. MeleeEditar

Super Smash Bros. Melee fue lanzado el día 21 de noviembre de 2001 en Japón, el día 3 de diciembre de 2001 en Norteamérica, el día 24 de mayo de 2002 en Europa y el día 31 de mayo de 2002 en Australia, únicamente para la videoconsola Nintendo GameCube. Tuvo un presupuesto y un equipo de desarrollo más elevado que el de Super Smash Bros.,[2]​ y su lanzamiento fue mucho más aclamado entre los consumidores.[cita requerida] Desde su lanzamiento, Super Smash Bros. Melee ha vendido más de 7 millones de copias, llegando a ser el juego más vendido de la GameCube.[3]Super Smash Bros. Melee presenta 26 personajes (de los cuales 15 están disponibles desde el principio), más del doble de la cantidad de personajes que la de su predecesor. Además, el juego contiene 29 escenarios diferentes.

 
Nintendo GameCube, consola para la que se lanzó el juego.

Melee introdujo dos modos nuevos de un jugador en conjunto con el modo Classic: el modo Adventure y el modo All-star. El modo Adventure tiene segmentos de juego de plataformas similares al minijuego Race to the Finish presente en el juego original, y el modo All-star consiste en peleas en contra de cada uno de los personajes controlables del juego, y le da al jugador una única vida en la que el daño es acumulado entre las peleas, además de un número limitado de objetos para recuperarse entre las batallas.

También existe un gran número de nuevos modos de multijugador, además de un modo torneo que permite participar hasta 64 competidores distintos (los que pueden ser controlados por un jugador humano) y donde hasta cuatro jugadores pueden participar al mismo tiempo. Adicionalmente, el juego presenta modos de batalla alternativos, llamados Special Melee, los que contienen algunas alteraciones durante las batallas (por ejemplo, todos los personajes son gigantes por defecto, la velocidad es más rápida de lo normal, etc.), en conjunto con maneras alternativas de determinar al ganador del encuentro, como la recolección de monedas durante la batalla.[4]

En el lugar de los perfiles de los personajes en Super Smash Bros., en Melee se encuentran los trofeos (llamados «figuras» en la versión japonesa). Los 293 trofeos incluyen 3 diferentes perfiles para cada uno de los personajes controlables, cada uno obtenido en cada modo de un jugador. Además, al contrario de su predecesor, Melee contiene perfiles para muchos personajes de Nintendo, los cuales son no-controlables o simplemente no aparecen en el juego, como también para objetos, escenarios, enemigos y elementos de Nintendo.

Super Smash Bros. BrawlEditar

Aunque un tercer juego Super Smash Bros. había sido anunciado mucho antes de la E3 2006, Nintendo reveló la primera información del juego en la forma de un tráiler el 10 de mayo de 2006, donde el juego fue titulado como Super Smash Bros. Brawl. Dicho tráiler presentaba a Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami, marcando así la primera vez que un personaje third-party hacía aparición como un personaje controlable en un juego Super Smash Bros.. Un segundo personaje third-party, Sonic the Hedgehog de Sega, también fue confirmado como un personaje controlable el 10 de octubre de 2007. Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, en América el 9 de marzo de 2008 y en Europa el 27 de junio de 2008. Brawl es también el primer juego de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la Nintendo Wi-Fi Connection[5]​ y ofrecer a los jugadores la habilidad de construir sus propios escenarios originales.[6]

 
La Wii, consola para la que se lanzó el título.

Brawl también presenta compatibilidad con cuatro tipos de mandos (el Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube),[7]​ mientras que sus predecesores sólo usaban el mando diseñado para sus respectivos sistemas. El jugador tiene también la capacidad de cambiar la configuración de los controles y del tipo de mando.[8]

Super Smash Bros. Brawl incluye también un nuevo modo Adventure, titulado Super Smash Bros. Brawl: El Emisario Subespacial. Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El Emisario Subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Ministro Antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón R.O.B., personajes basados en hardware clásico de Nintendo. El Emisario Subespacial también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Prímidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones.[9]​ A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, El Emisario Subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y hay un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego.[10]​ Dicho método consiste en colocar las pegatinas coleccionadas durante el juego en la parte inferior de los trofeos de los personajes para mejorar sus distintas habilidades de lucha.[11]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii UEditar

 
La Wii U, consola para la que se lanzó el título.
 
La Nintendo 3DS, consola para la que se lanzó la versión portátil del título.

Son dos juegos de la saga Super Smash Bros. Han sido publicados para Nintendo 3DS (cuarta entrega) y Wii U (quinta entrega).

La versión de Nintendo 3DS fue lanzada el 13 de septiembre y la de Wii U el 6 de diciembre de 2014 (ambas fechas para Japón). Los juegos tienen 11 modos: Smash, Smashventura (exclusivo para 3DS), Mundo Smash (exclusivo para Wii U), Clásico, Retos a la carta (Wii U), Estrellas, Eventos (Wii U), Estadio, Clásicos (Wii U), Cazatesoros e Internet.

Ambos juegos constan de 58 personajes, los cuales 38 iniciales (41 en la versión de Wii U), 12 secretos (8 en la versión de Wii U) y 7 descargables.

Super Smash Bros. UltimateEditar

 
La Nintendo Switch, consola para la que se lanzó el título.

El 8 de marzo de 2018, se anunció Super Smash Bros. Ultimate durante un Nintendo Direct, y se reveló que los Inklings de Splatoon estaban entre los primeros personajes nuevos. En el E3 se dieron más detalles como que el videojuego llegará el 7 de diciembre de 2018.

En esta entrega de la saga, todos los personajes que anteriormente estuvieron en las otras entregas, vuelven a aparecer. Se introdujo el concepto de "personajes eco", personajes distintos que comparten movimientos entre sí. El juego consta de 74 personajes más 5 en formato DLC y otro más si lo compras los primeros días desde que sale.

El juego incluye un modo aventura llamado "El mundo de estrellas perdidas"

También hay algo en el juego llamado espíritus, los cuales te ayudan en tu aventura, puedes conseguir espíritus en el tablero de espíritus o en modo aventura.

Sistema de juegoEditar

La saga Super Smash Bros. es muy distinta a la mayoría de las sagas de juegos de lucha. En vez de ganar al vaciar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros. deben sacar a sus oponentes del escenario. En Super Smash Bros., los personajes tiene un medidor de daño, representado por un valor en porcentaje, el cual se eleva en el momento en que reciben daño (el valor puede exceder el 100%). A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Para eliminar a un oponente, el jugador debe enviar al personaje fuera del límite del escenario, el cual no es una arena de pelea cerrada sino un área sin barreras, usualmente compuesta por plataformas suspendidas en el aire.[12]​ Cuando un personaje es expulsado del escenario, éste puede utilizar movimientos de salto para intentar regresar; como los saltos de algunos personajes tienen un mayor alcance, éstos pueden tener una mejor «recuperación» que los otros.[13]​ Adicionalmente, algunos personajes son más pesados que otros, haciendo que sea más difícil para un oponente el sacarlos del escenario, pero a la vez haciéndoles más difícil a ellos el recuperarse.

Los controles de los juegos Smash Bros. son mucho más simples que los de la mayoría de los juegos de lucha. Mientras que los tradicionales juegos de lucha, como Street Fighter o Soulcalibur, requieren que el jugador memorice combinaciones de presión de botones (algunas veces largas y complicadas, y usualmente específicas para cada personaje), Smash Bros. utiliza las mismas combinaciones de botones para los ataques y de direcciones con la inclinación de la palanca para tener acceso a todos los movimientos de todos los personajes.[14]​ Los personajes no están limitados a estar constantemente enfrentando a sus enemigos, puesto que también pueden correr alrededor libremente. Smash Bros. también implementa mecánicas de bloqueo y esquiva, las que pueden ser utilizadas tanto en el suelo como en el aire. Además, es posible agarrar y lanzar a los personajes, lo que da paso a una gran variedad de maneras para atacar.

PersonajesEditar

Personajes controlablesEditar

Los personajes están listados en orden alfabético.

Luchador N64 Melee Brawl Wii U/3DS Ultimate Serie
Banjo y Kazooie   No   No   No   No   DLC Banjo-Kazooie
Bayonetta   No   No   No   DLC    Bayonetta
Bowser   No             Super Mario
Bowser Jr.[15]   No   No   No       Super Mario
Canela   No   No   No   No    Animal Crossing
Capitán Falcon                F-Zero
Charizard[16]   No   No          Pokémon
Cloud   No   No   No   DLC    Final Fantasy
Corrin   No   No   No   DLC    Fire Emblem
Chrom   No   No   No   No    Fire Emblem
Pit Sombrío   No   No   No       Kid Icarus
Samus Oscura   No   No   No   No    Metroid
Daisy   No   No   No   No    Super Mario
Diddy Kong   No   No          Donkey Kong
Donkey Kong                Donkey Kong
Dr. Mario   No      No       Super Mario
Duck Hunt[17]   No   No   No       Duck Hunt
Falco   No             Star Fox
Fox                Star Fox
Ganondorf   No             The Legend of Zelda
Greninja   No   No   No       Pokémon
Ice Climbers   No         No    Ice Climber
Ike   No   No          Fire Emblem
Incineroar   No   No   No   No    Pokémon
Inklings   No   No   No   No    Splatoon
Ivysaur[16]   No   No      No    Pokémon
Jigglypuff                Pokémon
Joker[18]   No   No   No   No   DLC Persona
Ken   No   No   No   No    Street Fighter
King K. Rool   No   No   No   No    Donkey Kong
Rey Dedede   No   No          Kirby
Kirby                Kirby
Link                The Legend of Zelda
Little Mac   No   No   No       Punch-Out!!
Lucario   No   No          Pokémon
Lucas[19]   No   No      DLC    EarthBound
Lucina   No   No   No       Fire Emblem
Luigi                Super Mario
Mario                Super Mario
Marth   No             Fire Emblem
Mega Man   No   No   No       Mega Man
Meta Knight   No   No          Kirby
Mewtwo[20]   No      No   DLC    Pokémon
Karateka Mii[21]   No   No   No       Mii
Espadachín Mii[17][21]   No   No   No       Mii
Tirador Mii[21]   No   No   No       Mii
Mr. Game & Watch   No             Game & Watch
Ness                EarthBound
Olimar y Pikmin[22]   No   No          Pikmin
Pac-Man   No   No   No       Pac-Man
Palutena   No   No   No       Kid Icarus
Peach[23]   No             Super Mario
Pichu   No      No   No    Pokémon
Pikachu                Pokémon
Pit   No   No          Kid Icarus
Planta piraña   No   No   No   No   Contenido adicional Super Mario
Ridley   No   No   No   No    Metroid
Ritcher Belmont[24]   No   No   No   No    Castlevania
R.O.B.   No   No          Gyromite / Stack-Up
Robin[25]   No   No   No       Fire Emblem
Rosalina & Destello   No   No   No       Super Mario
Roy[26][27]   No      No   DLC    Fire Emblem
Ryu   No   No   No   DLC    Street Fighter
Samus[28]                Metroid
Sheik[29]   No             The Legend of Zelda
Shulk   No   No   No       Xenoblade
Simon Belmont   No   No   No   No    Castlevania
Snake   No   No      No    Metal Gear
Sonic   No   No          Sonic the Hedgehog
Squirtle[16]   No   No      No    Pokémon
Toon Link   No   No          The Legend of Zelda
Aldeano   No   No   No       Animal Crossing
Wario   No   No          WarioWare
Entrenadora de Wii Fit   No   No   No       Wii Fit
Wolf   No   No      No    Star Fox
Yoshi                Yoshi's Island
Link niño   No      No   No    The Legend of Zelda
Zelda   No             The Legend of Zelda
Samus Zero[30]   No   No          Metroid
Total 12 26 40 51 + 7 (DLC) 74 + 1 + 1 (DLC)
Notes

[15][16][17][29][30][21][22][20][19][26][18][25]

Personajes no jugablesEditar

Los siguientes personajes son personajes no jugables que aparecen sólo en los distintos modos de un jugador a lo largo de la saga, siendo controlados por la computadora. La mayoría de los personajes no jugables fueron creados para su uso en la saga Super Smash Bros., aunque algunos de ellos, como los Goombas, provienen de otras franquicias.

JefesEditar

A lo largo de la saga Super Smash Bros., la mayor parte de los modos para un jugador incluyen distintos jefes. Estos jefes tienen generalmente un número de características que les dan ventaja, como una extrema resistencia a ser empujados fuera del escenario. La mayoría de estos jefes fueron creados específicamente para la franquicia Super Smash Bros., aunque algunos han hecho apariciones en otros juegos.Algunos de estos son: Master Hand, Crazy Hand, Tabuu, etc.

Master Hand y Crazy HandEditar

Master Hand (マスターハンド Masutā Hando?) aparece en los cuatro juegos de la saga como el jefe final del modo Classic[31]​ y, en Super Smash Bros. Melee, del Evento número 50, llamado «Encuentro: Destino Final», en Brawl, a parte de luchar con él en el modo clásico, se puede luchar con él en el modo "Jefes Finales" y en Super Smash Bros. Wii U se puede luchar con él en "Retos a la Carta". Además, en Melee, es jugable gracias a un fallo de programación.[32]Super Smash Bros. Melee introdujo a la saga a la hermana izquierda de Master Hand, llamada Crazy Hand (クレイジーハンド Kureijī Hando?), la que aparece en conjunto con Master Hand en algunas situaciones, pero en Brawl y la versión de Wii U se puede luchar con Crazy Hand de manera independiente en jefes finales y retos a la carta, respectivamente. Master Hand también hace distintas apariciones en Kirby & the Amazing Mirror como un minijefe, y en conjunto con Crazy Hand como los jefes de Candy Constellation,y si este es tragado por Kirby obtiene las habilidades que tiene en Smash Bros. 64. También hace una aparición en Kirby y el laberinto de los espejos como una mano gris que puede cambiar su apariencia para formar espadas, entre otras cosas.

Master Hand y Crazy Hand se ven exactamente iguales, sin tomar en cuenta su lateralidad, pero los dedos de Crazy Hand actúan de una manera más errática y caótica.[33]​ Mientras Master Hand es más relajada y madura, Crazy Hand es impulsiva y destructora y sus dedos se mueven de manera distinta cuando se está preparando para un ataque.[34]​ Sus ataques son más salvajes y rápidos que los de Master Hand. Cuando se lucha contra ellas dos simultáneamente, Crazy Hand y Master Hand son capaces de ejecutar movimientos en conjunto, incluyendo una serie de aplausos y las dos manos cerrándose para golpear con sus puños, además, hacen movimientos muy estratégicos, por ejemplo, Crazy Hand camina con sus dedos y Master Hand lanza un puñetazo, muy peligroso si no se esquiva.

En Super Smash Bros Ultimate aparecen muchos Master Hands que están aliados con el villano Lumina, así también hay muchos Crazy Hands, pero como aliados del otro villano Lugubra al final de ssb ultimate(super smash bros ultimate) se puede jugar como Master Hands o Crazy Hands.
Master CoreEditar

Es una transformación que tiene Master Hand en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, después de quitarle algo de energía a Master Hand y Crazy Hand, Crazy Hand desaparece y de Master Hand sale bruma negra que toma variadas formas según la dificultad, Master Giant, con la forma de un gran humanoide con una grieta en la cabeza, Master Beast, un cuadrúpedo con dientes filosos, Master Edges, una combinación de cuatro dagas y un gran sable, Master Shadow, una imitación más grande y fuerte que el peleador controlado, Master Fortress (solo en Wii U), un gran laberinto con muchos enemigos y obstáculos, se deben destruir los cinco núcleos en su interior, es tan grande que supera los escenarios de juego, no aparece esta forma en modo multijugador, la última forma es la de un orbe al que hay que sacar del escenario para ganar, si recibe mucho daño y no es sacado del escenario, levita y lanza un gran impacto muy potente para luego autodestruirse, aparece en el modo clásico a partir del 5.1 de dificultad.

Giga BowserEditar

Giga Bowser, personaje presentado por primera vez en Melee y conocido en Japón como Giga Koopa (ギガクッパ Giga Kuppa?), es una forma mejorada y gigantesca de Bowser. Él es el jefe final secreto del modo Adventure de Melee, apareciendo únicamente bajo ciertas circunstancias. Él es también uno de los luchadores en el último evento de Melee, «Destino Partida Final», donde pelea junto a Mewtwo y Ganondorf. Giga Bowser tiene diferentes habilidades que el Bowser normal no tiene. Es tan grande que se vuelve inmune a los agarres y similares técnicas. Giga Bowser se vuelve un personaje controlable por un corto período en Super Smash Bros. Brawl, cuando Bowser realiza su «Smash Final». Bowser se transforma así en Giga Bowser, y es casi invencible desde distancia hasta que el efecto se desvanece y en Super Smash Bros Ultimate eu smash final se transforma en giga bowser apareciendo en el fondo del escenario lanzando un puñetazo superpotente que de una que lanza del escenario.[35]​ El jefe reaparece como el primero en Super Smash Bros Ultimate.

TabuuEditar

Tabuu (タブー Tabū?) es un ser con forma de humano quien cumple el papel de antagonista principal del modo aventura de Super Smash Bros. Brawl, El Emisario Subespacial. Cerca del final de El Emisario Subespacial se revela que Tabuu es el ser que controla a Master Hand y el verdadero antagonista detrás de los eventos de la historia. Tanto Master Hand como Ganondorf intentan detenerlo, pero son derrotados.[36]

Galeem y DharkonEditar

Son dos villanos de polos opuestos que aparecen en el modo aventura de Super Smash Bros Ultimate, El Mundo de las Estrellas Perdidas. Galeem es un ser con forma de luz rodeado de varios pares de alas de movimientos raros. Él planea crear un mundo nuevo. Y, con la ayuda de los Master Hands, crea un conjunto de luces que desintegra a todos los personajes. Dharkon es un ojo rodeado de "tentáculos" negros, y representa la oscuridad. El final del Modo Historia varía dependiendo de con quien de los dos luchas como jefe final.

Otros jefesEditar

Además de Master Hand, Super Smash Bros. también introdujo a la saga a Metal Mario (quien proviene originalmente de Super Mario 64) y a Giant Donkey Kong, quienes son versiones mejoradas de sus personajes respectivos. Metal Mario es simplemente una versión metálica de Mario con una mayor resistencia a ser sacado del escenario, como también con una mayor velocidad de caída y poder de ataque, mientras que Giant Donkey Kong es una versión más grande y poderosa de Donkey Kong. Ambos personajes reaparecen en el modo Adventure de Super Smash Bros. Melee, en conjunto con Metal Luigi y dos versiones pequeñas de Donkey Kong. Sin embargo, debido a los objetos presentados en Melee (la Caja de Metal, el Champiñón Gigante y el Champiñón Venenoso, específicamente), todos estos personajes aparentemente no-controlables (incluyendo a los personajes mejorados que eran jefes no-controlables en el primer juego) son, de hecho, controlables por un corto período, puesto que los objetos anteriormente mencionados permiten a los personajes volverse metálicos, gigantes o pequeños, respectivamente. De todas formas en el Brawl hay un modo llamado Special Brawl en el que se puede cambiar algunas condiciones de la batalla, entre ellas que los personajes sean de metal o sean de mayor o menor tamaño de lo normal. Dark Link, una forma completamente negra de Link, hace su aparición en Melee, Brawl y Super Smash Bros. for 3DS y Wii U como jefe de evento, además, aparece como un traje de Link.[37]

El modo aventura de Super Smash Bros. Brawl (El Emisario Subespacial) también presenta otros jefes.[38]​ Algunos de estos jefes, como Floro Piraña y Rayquaza, son personajes tomados de otras franquicias (de Super Mario Bros. y Pokémon respectivamente). También se presentan tres jefes originales: el antes mencionado Tabuu, Galleom (ガレオム Gareomu?) y Duon (デュオン Dyuon?).[39]​ Galleom es un cyborg gigante con el cual se debe pelear dos veces en El Emisario Subespacial. Normalmente ataca con sus puños y su cuerpo, pero también puede lanzar misiles y transformarse en un tanque. Reaparece en Super smash bros ultimate. Duon es un robot gigante que tiene dos cuerpos superiores colocados sobre una rueda. Su lado color rosa utiliza muchos ataques de proyectiles, mientras que su lado color azul utiliza predominantemente las cuchillas en sus brazos y su cabeza.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U, se presenta a nuevos jefes incluidos en los escenarios Caco Gazapo de Mario, Cara Metálica de Xenoblade Chronicles y Yellow Devil de Mega Man, además de Master Core. Y en el quinto juego se agregan a los jefes Ganon de Zelda y a Marx de Kirby, además de la inclusión de Rathalos de Monster hunter y Dracula, proveniente de Castlevania, y el regreso de Giga Bowser y Galleom de juegos anteriores.

Otros personajesEditar

Además de los jefes, otros personajes no jugables pueden ser encontrados en ciertos modos de un jugador.

El Fighting Polygon Team (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?, Misteriosa y Pequeña Armada Enemiga) está compuesto por seres morados con apariencia metálica y hechos completamente de polígonos, los que aparentemente son clones de los personajes controlables de Super Smash Bros. El antepenúltimo nivel del juego contiene 30 de estos personajes. Ellos utilizan modelos casi perfectos de sus contrapartes, con pequeños cambios en su anatomía y con una textura morada.

  • En Super Smash Bros. el primer equipo es llamado Fighting Polygon Team, y sus componentes están hechos mediante modelos poligonales morados de los personajes jugables del plantel. Utilizan modelos corporales casi perfectos y la mayoría de los mismos ataques que usan sus homólogos normales. 30 de estos personajes aparecen en la penúltima fase del modo para un jugador del juego, aunque en la fase bonus "Race to the Finish", que precede a la anterior, se pueden ver algunos.
  • En Super Smash Bros. Melee, los Fighting Polygons fueron reemplazados por los Fighting Wire Frames (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?). Al contrario de sus formas del juego original, existen sólo dos tipos de Fighting Wire Frames (macho y hembra), en vez de polígonos correspondientes a cada personaje individual. La única característica distintiva que tienen los Fighting Wire Frames es que, tanto los machos como las hembras, tienen un corazón dentro de su pecho, y el símbolo Super Smash Bros. donde debiera estar su cara. Los Wire Frames machos y hembras tienen la misma apariencia de Captain Falcon y Zelda, respectivamente, y ambos modelos carecen de movimientos especiales.
  • En Super Smash Bros. Brawl los Fighting Wire Frames son a su vez reemplazados por el Equipo Aleado (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?). Este equipo consiste de cuatro distintos tipos de miembros: Aleado Rojo, Aleado Azul, Aleado Amarillo y Aleado Verde. Los movimientos y el cuerpo del Aleado Rojo están basados en Captain Falcon (quien es un personaje secreto), los del Aleado Azul están basados en Zelda (aunque la anatomía podría pensarse que es la de Sheik, dado que Zelda usa vestido), los del Aleado Amarillo están basados en Mario y los del Aleado Verde están basados en Kirby.Los Aleados Rojos y Azules podrían ser una repetición de los Fighting Wire Frames dado que están basados en los mismos personajes (Captain Falcon: Holograma Macho y Aleado Rojo, Zelda: Holograma Hembra y Aleado Azul). Los Aleados carecen de movimientos especiales. Sus cuerpos son metálicos y están hechos en dos partes, cuerpo superior e inferior, que a su vez están conectadas por una esfera mallada. En lugar de caras, manos y talones se encuentran esferas de luz blanca brillantes.[40]
  • En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U El equipo aleado es reemplazado por el Equipo Mii (Fighting Mii Team en inglés). Están en 3 grupos: Tirador Mii, Karateka Mii y Espadachín Mii. Tienen las caras de los Mii del editor de Mii y trajes con la palabra Mii, estos están basados en las habilidades de luchador Mii, los espadachines tienen espadas, los karatekas pelean con puños y los tiradores con armas de fuego. Carecen de movimientos especiales y son fáciles de noquear (a excepción si estás en asalto intrépido o cruel smash).

En conjunto con el modo Adventure de Melee vino la inclusión de enemigos menores, como Goombas de la saga Mario y Octoroks de la saga The Legend of Zelda. Esto es así también en Super Smash Bros. Brawl, el que además incluye a un grupo de personajes originales que hacen el papel de personajes no-controlables dirigidos por el «Ejército Subespacial».

Los miembros del Ejército Subespacial (亜空軍 Akūgun?) son los antagonistas de Super Smash Bros. Brawl, haciendo aparición en El Emisario Subespacial y siendo dirigidos por el Ministro Antiguo (エインシャント卿 Einshanto Kei?). Su objetivo es enviar al mundo entero al subespacio parte por parte, utilizando unas máquinas denominadas bombas subespaciales (detonadas con la ayuda de dos R.O.B.s). Entre los miembros de su ejército están los Prímidos (プリム Purimu?). Estos son la principal fuerza ofensiva del Ejército Subespacial. Se dice que vienen en distintas formas para pelear.[41]​ Los Prímidos pueden ser vistos formándose a partir de unas esporas llamadas Peste Violeta (Shadow Bugs) originados de Mr. Game & Watch, que se unen entre sí. Una gran variedad de enemigos existen a su vez; además de un escuadrón de R.O.B.s, entre los enemigos originales se incluyen los Bytans (バイタン Baitan?), pequeños enemigos esféricos con capacidades de auto-replicación, los Greaps (ギラーン Girān?), grandes figuras robóticas que atacan con dos enormes navajas, y los Trowlons (ファウロン Fauron?), enemigos con brazos en forma de paleta que atacan levantando a sus oponentes, entre muchos otros.[9]

El saco de arena (サンドバッグくん Sandbag-kun?) (Sandbag en inglés) aparece en el minijuego Béisbol Smash en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl. El nombre en japonés significa «saco de boxeo». El objetivo es empujarlo lo más lejos posible, ya sea mediante el uso de un Bate de Béisbol o un movimiento de pelea. El único propósito del Saco de Arena es ser golpeado en el Béisbol Smash. Ser golpeado todo el tiempo no le molesta; de hecho, le encanta ver a los jugadores preparando sus ataques y lanzándolo lo más lejos posible, de acuerdo con la descripción de su trofeo. Durante el desafío del Béisbol Smash, un jugador debe usar su personaje seleccionado para empujar al Saco de Arena fuera del pedestal en el que descansa en un tiempo de diez segundos. Los jugadores dañan al Saco de Arena la mayor cantidad posible mientras se mantienen dentro de la plataforma naranja, con el fin de enviarlo a volar más lejos. Además, a los jugadores se les proporciona un bate de béisbol para poder golpearlo.[42]​ En Brawl, el Béisbol Smash también contiene modos de dos jugadores, capacidad para jugar en línea y un escudo que le impide al Saco de Arena salir de la plataforma mientras está siendo golpeado (aunque terminará por romperse si se le da demasiados golpes). Mientras un encuentro en línea se encuentra cargando, los jugadores pueden entretenerse atacando al Saco de Arena. El Saco de Arena también aparece aleatoriamente como un objeto que hace aparecer otros objetos al ser golpeado en otros modos de Brawl.[43]

Personajes "Extra"Editar

Hay varios personajes que, cambiándole el color de su traje, tienen muchas características de otros personajes, pero siguen bajo el nombre de su personaje principal (algunos solo disponibles en Super Smash Bros Brawl), estos son:

  • De Lucas.- Cambiándole el traje a Lucas, se puede ver entre sus trajes uno muy similar a su hermano gemelo, Claus.
  • De Peach.- Cuando se le cambia el color a su traje, aparece una morena (color de cabello) con vestido naranja, haciendo alusión a Daisy.
  • De Luigi.- Al cambiarle el color de su vestimenta, hay un traje muy similar a Waluigi, además tiene el color de su versión en Super Mario Bros. (Verde, blanco, piel morena y guantes del color de su piel) al igual que en el NES, en Brawl este traje es remplazado por el de Fire Luigi y además en este mismo juego aparece una vestimenta como la de Mario, pero con tonos más claros.
  • De Samus.- Cuando le cambias el color a su traje, se puede ver un Samus con las características de Dark Suit Samus y el traje de Metroid Fusion.
  • De Link.- En un traje alternativo de Link, se aparece Dark Link exactamente con sus rasgos (Twilight Princess), solo que esta versión esta un poco más colorida (Color, ojos, traje, etc) en el Brawl. Además puede obtener los colores de los otros tres Links de Four Swords en todos los Super Smash Bros.
  • De Toon Link.- Al igual que Link, se cambia el traje a Dark Toon Link, además tiene otro traje con los colores del Link original (Juegos del NES). Y tiene otros 3 trajes restantes de colores azul, morado y rojo, haciendo alusión a los Links de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.
  • De Zelda.- Un traje alternativo de Zelda en Super Smash Bros. Brawl es el modelo clásico de la Zelda rubia vestida de rosa que aparece en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • De Mario.- Al cambiarle el color se puede apreciar una gran similitud con Wario, al igual que Luigi también tiene la vestimenta de Fire Mario, y también tiene los colores del juego Mario Bros. (Rojo y azul como Mario y verde con café como Luigi).
  • De Wario.- Al cambiarle la ropa y el color se puede ver una similitud a Mario estilo clásico (Donkey Kong y Super Mario Bros. en su versión en Super Mario All-Stars).
  • De Capitán Falcon.- Cambiándole el color se puede ver a Captain Falcon en un traje similar al del piloto Blood Falcon, quien es un clon de Captain Falcon.
  • De Pit.- Al cambiarle de color se puede apreciar una vestimenta muy parecida a Pit Sombrío, aunque entonces Kid Icarus: Uprising no existía todavía y él recién hace su primera aparición en este juego.
  • De Donkey Kong: Un traje alternativo es igual al de Super Kong, que es superguía en Donkey Kong Country Returns y hay un color que lo aparenta como si fuese un yeti.
  • De Diddy Kong: Un traje alternativo igual al de Dixie Kong, con un tono de pelo más claro y ropa de color rosado.
  • De Snake: Varios trajes alternativos que hacen referencia a los de MGS3, unos de ellos es de Revolver Ocelot de MGS2
  • De Bowser Jr: Los Koopalings aparecen como skins alternativos de Bowser Jr, aunque sus habilidades no cambian.
  • De Olimar: Alph aparece como skin alternativo, pero sus habilidades no cambian.
  • De Little Mac: 8 trajes alternativos son iguales a los de little Mac pero con su aspecto de fantasma verde que aparece en la versión de Arcede de Punch-Out!!!
  • De Megaman: Varios trajes hacen alusión a los poderes que obtiene en los juegos.
  • De Bayonetta: Uno de sus trajes que tiene el pelo blanco y traje rojo hace alusión a Jeanne, personaje importante dentro de su saga.
  • De los Inklings: Sus trajes son versiones alternativas de personajes similares a cómo son en su juego.
  • De Meta knight: tiene un traje alternativo con la apariencia de galacta knight y otro con la apariencia de dark meta knight en smash bros ultimate
  • De Litte Mac: tiene un traje alternativo de Super Punch-Out!! con pelo rubio,shorts y guantes azules y conservando la misma franela negra.
  • De Shulk: los diferentes colores de vestimenta hacen referencia a sus amigos (del videojuego Xenoblade Chronicles)

EscenariosEditar

Asimismo como sus personajes, Super Smash Bros basa sus escenarios en las diferentes franquicias del universo de Nintendo, interactuando con los personajes a modo de Hazards, o muchas veces a modo de Power-ups. Contribuyendo en gran medida al resultado final de la batalla. En Super Smash Bros para Wii U/3DS, se implementaron los "Escenarios Omega", que eran versiones de los escenarios, con el Sprite del veterano mundo Destino Final, que es considerado por muchos el nivel más equilibrado para luchar. Aquí la lista de los diferentes escenarios:

Escenario 64 Melee Brawl Wii U 3DS Ultimate Serie
Destino Final   No                Super Smash Bros.
Castillo de Peach      No   No   *   *    Mario
Selva Kongo         No      No    Donkey Kong Country
Castillo Hyrule      No   No   *   *    The Legend of Zelda
Planeta Zebes      No   No   No   No   No Metroid
Isla de Yoshi            No       Yoshi
Dream Land         No   *   *    Kirby
Sector Z      No   No   No   No   No Star Fox.
Ciudad Azafrán      No   No   No   No    Pokémon
Reino Champiñón      No   No      No    Mario
Castillo de la Princesa Peach   No      No      No    Mario
Paseo Arco Iris   No         No   No    Mario
Selva Kongo (cascada)   No   No   No      No    Donkey Kong Country
Jungla Jocosa   No   No      No      No Donkey Kong Country
Reino Champiñón   No      No   No   No   No Mario
Isla de Yoshi (Super Mario World)   No            No    Mario
La Historia de Yoshi   No      No   No   No    Yoshi
Templo   No                The Legend of Zelda
Gran Bahía   No   No   No      No    The Legend of Zelda
Praderas Verdes   No      No   No   No    Kirby
Fuente de los sueños   No      No   No   No    Kirby
Estadio Pokémon   No         No   No    Pokémon
Brinstar   No         No       Metroid
Corneria   No         No       Star Fox
Venom   No      No   No   No    Star Fox
Ciudad Muda   No      No   No   No   No F-Zero
Onnet   No            No    Earthbound
Montaña Carámbano   No      No   No   No   No Ice Climbers
Reino Champiñón 2   No   No      No   No    Mario
Poke Globos   No      No   No   No   No Pokémon
Abismo de Brinstar   No      No   No   No    Metroid
Gran Azul   No         No   No    F-Zero
Fourside   No      No   No   No    Earthbound
Zona Extraplana   No      No   No   No   No Game & Watch
Campo de Batalla   No                Super Smash Bros.
Castello Asediado   No   No         No    Fire Emblem
Circuito Mario   No   No         No    Mario Kart
Ciudad Delfino   No   No         No    Mario
Fragata Orpheon   No   No      No   No    Metroid
Gran Puente de Eldin   No   No         No    The Legend of Zelda
Hal Abarda   No   No         No    Kirby
Shadow Moses   No   No      No   No    Metal Gear
Cúspide   No   No      No   No    Ice Climbers
Ciudad de Nueva Pork   No   No      No   No    Earthbound
PictoChat   No   No      No   No   No Nintendo DS
Estadio Pokémon 2   No   No         No    Pokémon
Ciudad Puerto: Buceo Aéreo   No   No         No    F-Zero
Pueblo Smash   No   No         No    Animal Crossing
Templo del Cielo   No   No         No    Kid Icarus
Sistema Lylat   No   No         No    Star Fox
WarioWare   No   No      No       WarioWare
75 M   No   No         No    Donkey Kong
Barco Pirata   No   No      *   No    The Legend of Zelda
Columna Lanza   No   No      No   No    Pokémon
Norfair   No   No         No    Metroid
Zona Barranco Verde   No   No      No       Sonic the Hedgehog
Planeta Remoto   No   No      No       Pikmin
Mansión de Luigi   No   No         No    Luigi's Mansion
Mario Bros.   No   No      No   No    Mario
Reino Champiñónico   No   No      No       Mario
Zona Extraplana 2   No   No      No   No   No Game & Watch
Hanenbow   No   No      No   No    Electroplankton
Cuadrilátero   No   No   No          Punch-Out!!
Castillo del Dr. Willy   No   No   No          Mega Man
Llanuras de Gaur   No   No   No          Xenoblade Chronicles
Cacería de Patos   No   No   No          Duck Hunt
Castillo Suzaku   No   No   No   *   *    Street Fighter
Gran Campo de Batalla   No   No   No      No    Super Smash Bros.
Coliseo   No   No   No      No    Fire Emblem
GAMER   No   No   No      No    Game & Wario
Vergel de la Esperanza   No   No   No      No    Pikmin
Jungla Escandalosa   No   No   No      No   No Donkey Kong Country
Liga Pokémon de Kalos   No   No   No      No    Pokémon
Circuito Mario (Mario Kart 8)   No   No   No      No    Mario Kart
Mario Galaxy   No   No   No      No    Mario
Reino Champiñón U   No   No   No      No    Mario
Estación Espacial   No   No   No      No   No Star Fox
Pac-Land   No   No   No      No    Pac-Man
Templo de Palutena   No   No   No      No    Kid Icarus
Pilotwings   No   No   No      No    Pilotwings
Pirósfera   No   No   No      No   No Metroid
El Gran Ataque de las Cavernas   No   No   No      No    Kirby
El pueblo y la ciudad   No   No   No      No    Animal Crossing
Zona Barranco Ventoso   No   No   No          Sonic the Hedgehog
Sala de Wii Fit   No   No   No      No    Wii Fit
Wrecking Crew   No   No   No      No    Wrecking Crew
Islas Wuhu   No   No   No          Wii Sports
El mundo de lana de Yoshi   No   No   No      No   No Yoshi
Mario Maker   No   No   No   *   *    Mario
Zona Extraplana X   No   No   No   No       Game & Watch
Valle Gerudo   No   No   No   No       The Legend of Zelda
Tren de los Dioses   No   No   No   No       The Legend of Zelda
Casa Rural   No   No   No   No       Nintendogs
Rescate Mii   No   No   No   No       Mii
Coliseo de Regna Ferox   No   No   No   No       Fire Emblem
Super Mario 3D Land   No   No   No   No       Mario
Bosque Génesis   No   No   No   No       Kid Icarus
Isla Tortimer   No   No   No   No       Animal Crossing
Senda Arco Iris   No   No   No   No      No Mario Kart
Torre Prisma   No   No   No   No       Pokémon
Batalla de Globos   No   No   No   No       Balloon Fight
Llanuras Doradas   No   No   No   No       Mario
Laberinto   No   No   No   No      No Pac-Man
Tomodachi Life   No   No   No   No       Tomodachi Life
PictoChat 2   No   No   No   No       Nintendo DS
Ciudad Muda   No   No   No   No       F-Zero
Magicant   No   No   No   No       Earthbound
Miiverse   No   No   No      No   No Wii U
Midgar   No   No   No   *   *    Final Fantasy
Torre del Reloj   No   No   No   *   *    Bayonetta
Ayuntamiento de Nueva Donk   No   No   No   No   No    Mario
Torre de la meseta   No   No   No   No   No    The Legend of Zelda
Torres Merluza   No   No   No   No   No    Splatoon
Castillo de Drácula   No   No   No   No   No    Castlevania

*: Indica los escenarios que estarán disponibles como DLC

ObjetosEditar

Un gran elemento adicional en la saga Super Smash Bros. es la inclusión de objetos de batalla, cuya frecuencia de aparición puede ser controlada por los jugadores. Existen objetos de lucha convencionales con los que un jugador puede golpear a un oponente, como un bate de béisbol o una espada, como también objetos lanzables, incluyendo Bob-ombas y caparazones, y objetos para disparar, ya sean armas de un solo disparo por vez o de disparos rápidos. Los objetos de recuperación le permiten a los personajes perder una gran cantidad del daño acumulado en sus medidores de porcentaje. Desde la franquicia Pokémon vienen las Poké Ball, las que liberan a un Pokémon al azar en la arena de pelea para que este ayude al personaje que utilizó el objeto; Brawl, por su parte, introduce un nuevo tipo de objetos llamado Trofeo Ayudante, el cual tiene un uso similar al de las Poké Balls, ya que es capaz de invocar a una gran cantidad de personajes provenientes de una gran cantidad de franquicias. Brawl también introduce unos objetos denominados «Bola Smash», los que permiten a los luchadores ejecutar súper ataques únicos para cada personaje, conocidos como «Smash Finales». Aquí una lista de los objetos y los efectos que causan en los diferentes luchadores.

Ítem 64 Melee Brawl Wii U/3DS Ultimate Efecto Serie
Abanico            No    Golpear Kirby
Arma de acero   No   No   No       Golpear Steel Diver
Aumenta condiciones   No   No   No       Estado Super Smash Bros.
Balón   No   No          Especial Mario Strikers
Bandera especial   No   No   No       Especial Rally X
Barra de Fuego   No   No   No       Golpear Mario
Barril                Contenedor Super Smash Bros.
Base de trofeo   No   No      No    Lanzamiento Super Smash Bros.
Bate de béisbol                Golpear EarthBound
Batuta de los vientos   No   No   No       Lanzamiento The Legend of Zelda
Bill Bala   No   No*   No*       Transformación Mario
Bob-omb                Lanzamiento Mario
Bola Maestra   No   No   No       Lanzamiento/Convocar Pokémon
Bola Smash   No   No          Especial Super Smash Bros.
Bola Stock   No   No      No    Especial Super Smash Bros.
Bomba con sensor de movimiento                Lanzamiento Super Smash Bros.
Bomba de humo   No   No          Lanzamiento Super Smash Bros.
Bomba Hocotate   No   No   No       Lanzamiento Pikmin
Bomba Inteligente   No   No          Lanzamiento Star Fox
Bomba pegajosa   No   No          Lanzamiento Super Smash Bros.
Bomba X   No   No   No       Lanzamiento Kid Icarus
Bombchu   No   No   No       Lanzamiento The Legend of Zelda
Broche Franklin   No   No          Estado EarthBound
Búmeran   No   No   No       Lanzamiento Mario Kart
Bumper      No          Lanzamiento Super Smash Bros.
Caja                Contenedor Super Smash Bros.
Caja explosiva   No   No          Lanzamiento Super Smash Bros.
Caja metálica   No             Estado Mario
Caja POW   No***   No   No***       Lanzamiento Mario
Caja Rodante   No   No          Contenedor Super Smash Bros.
Cañón Barril   No***      No*   No*    Lanzamiento Donkey Kong
Caparazón Azul   No   No   No       Lanzamiento Mario Kart
Caparazón Rojo         No**   No**    Lanzamiento Mario Kart
Caparazón Verde                Lanzamiento Mario
Cápsula                Contenedor/Lanzamiento Super Smash Bros.
Capucha de conejito   No             Estado The Legend of Zelda
Carmín   No             Golpear Panel de Pon
Cáscara de Plátano   No   No          Lanzamiento Mario Kart/Donkey Kong
CD   No   No      ****    Coleccionable Super Smash Bros.
Champiñón   No