Super Street Fighter II

videojuego de 1993

Super Street Fighter II The New Challengers es una extensión del videojuego para arcade Street Fighter II, salió en septiembre de 1993, le sigue inmediatamente después de Street Fighter II Turbo.

Super Street Fighter II
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Diseñador Planeadores: Noritaka Funamizu (Poo)
Haruo Murata (Mucchi)
Compositor Isao Abe
Syun Nishigaki
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego De uno a dos jugadores simultáneamente
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade
Computadoras:
Amiga, FM-Towns PC-DOS, Sharp X68000
Consolas:
3DO, Amiga CD32, Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation Network, Sega Saturn, Mega Drive, SNES, Xbox Live Arcade, Consola Virtual
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 000 000
Datos del hardware
Formato Joystick, 6 Botones
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 13 de septiembre de 1993
Street Fighter (serie)
Street Fighter II': Hyper Fighting
Super Street Fighter II
Super Street Fighter II Turbo

A diferencia de las versiones Champion Edition y Turbo, está revisión sí posee cambio sustanciales. El más notable es la inclusión de cuatro personajes nuevos con escenarios y finales propios:

Personajes editar

Provenientes de Street Fighter II editar

  Japón Ryu
  Estados Unidos Ken
  China Chun-Li
  Estados Unidos Guile
  Brasil Blanka
  Japón E. Honda
  Rusia (Ahora)
  Unión Soviética (Antes)
Zangief
  India Dhalsim

Jefes editar

  Estados Unidos Balrog (M. Bison en Japón)
  España Vega (Balrog en Japón)
  Tailandia Sagat
Nacionalidad desconocida.
En Street Fighter IV, su nacionalidad es Shadaloo
(Organización criminal ficticia mencionada en la Saga)
M. Bison (Vega en Japón) Jefe Principal y Final.
  Inglaterra Cammy

Características de los nuevos personajes editar

  • Cammy - Agente de Delta Red, es la segunda mujer en aparecer en Street Fighter.
  • Dee Jay - Es un músico y luchador que usa técnicas de Kickboxing.
  • Fei Long - Es un actor de películas de artes marciales, usa técnicas de Kung Fu, basado en Bruce Lee. (incluso su aspecto recuerda a él)
  • Thunder Hawk - Es un indígena mexicano, que busca vengarse de M. Bison, quien destruyó su pueblo y asesinó a miembros de su tribu.

Novedades editar

  • Cambios de elementos en los escenarios antiguos, cuatro escenarios nuevos.
  • Cambios de voces, un nuevo narrador ahora nombra a los personajes como en Mortal Kombat, es el primer juego de Capcom que utiliza el sonido envolvente QSound.
  • Ahora se incluye un nuevo marcador de tiempo y el cual se puede guardar en los récord y no solo la puntuación. Hay un marcador que aparece en la pantalla en pleno combate que indica el número de golpes consecutivos conectados al oponente (combo).
  • Nueva pantalla de presentación, se sustituye la introducción de los anteriores Street Fighter II y es reemplazada por Ryu en primer plano realizando diferentes fintas y en sucesión con otros personajes del juego.
  • Los personajes fueron retocados con nuevas animaciones y ahora se puede elegir entre ocho colores diferentes para cada uno.
  • Se intentó equilibrar más a los personajes y se pusieron más diferencias a los movimientos de Ryu y Ken.
  • Nuevos movimientos de Blanka, Ryu, Balrog, Vega, Zangief y mejoramiento de la bola Kikoken de Chun-Li.
  • Historia y finales propios de los villanos o jefes finales.

Conversiones editar

Esta versión de Street Fighter II fue más difícil de trasladar para Capcom a las consolas domésticas de 16 bits. Super Nintendo y Mega Drive tenían prestaciones técnicas inferiores a la placa de recreativa CPS-2, donde funciona el juego en su versión original. Esto es evidente en los gráficos, de calidad inferior a la de las anteriores conversiones de Street Fighter II [cita requerida] para esas mismas consolas y en el sonido, con el QSound no siendo trasladado a estos sistemas a pesar de la capacidad de memoria de sus cartuchos (32 megabits en SNES y 40 en Mega Drive), considerable en aquel momento.

Las consolas de la siguiente generación (también llamada de 32 bits ó 5ª generación), Saturn y PlayStation, contaban con un hardware más potente y gran espacio de almacenamiento en CD, por lo que recibieron conversiones casi idénticas al juego arcade (aunque con tiempos de carga) en el recopilatorio Street Fighter Collection.