Tequila Works

desarrolladora española de videojuegos

Tequila Works es una empresa desarrolladora de videojuegos situada en Madrid, España. Fue fundada en 2009 por Raúl Rubio (Blizzard Entertainment, MercurySteam, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment Europe y Weta Digital) y Luz Sancho. Su lema inicial fue “Hacer cosas pequeñas con gusto”, y con el paso de los años y por la envergadura de sus proyectos cambió a “Hacer cosas con gusto”.

Tequila Works
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Fundación 2009
Fundador Raúl Rubio Munárriz
Luz Sancho Rodríguez
Sede Madrid, España
Empleados 90
Sitio web
Cronología
Tequila Works Tequila Works

El 18 de enero de 2012 Tequila Works anunció su primer proyecto, Deadlight, siendo un videojuego de scroll lateral con elementos de acción y survival horror en el que hacer frente a una infestación de zombi. Inicialmente se publicó en Xbox Live y Microsoft Windows, mientras que el 21 de junio de 2016 llegó Deadlight: Director’s Cut, una edición ampliada y mejorada que también llegó a PlayStation 4 y a las plataformas en las que anteriormente ya se había lanzado.

También han desarrollado el videojuego RiME, un juego narrativo de aventuras y plataformas para un jugador, para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows.[1][2]​ El juego estaba siendo auspiciado por Sony como publicadora desde su anuncio. Sin embargo, en marzo de 2016 se anunció que Tequila Works volvía a obtener los derechos y continuaba sin Sony. En agosto de 2016 se anunció que Grey Box Games y Six Foot publicarían el juego que salió el 26 de mayo de 2017. La versión de Nintendo Switch salió en noviembre de 2017. Un joven náufrago de nombre Enu despierta en una isla misteriosa, y los jugadores deberán utilizar su ingenio para superar los desafíos y descifrar los secretos de un mundo expansivo. Con un apartado artístico inspirado por la luz de los cuadros de Sorolla y por los paisajes mediterráneos, y con la banda sonora compuesta por David García, el juego ofrece al jugador un viaje lleno de descubrimientos significativos y emotivos.

En abril de 2017 Tequila Works lanza The Sexy Brutale su primera coproducción junto con Cavalier Game Studios. El concepto de “The Sexy Brutale” fue concebido por Tom Lansdale y los hermanos Charles y James Griffiths, ex componentes de Lionhead. Con el objetivo de recibir crítica y consejo para su desarrollo, una primera versión del juego fue mostrada a un grupo de amigos, incluyendo a Raúl Rubio, director creativo y CEO de Tequila Works. El título se lanzó el 11 de abril de 2017 en PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Nintendo Switch. El juego nos traslada a una mansión señorial inglesa convertida en un casino conocido como The Sexy Brutale. Durante la celebración de un baile de máscaras el jugador se verá inmerso en un bucle temporal del cual sólo podrá escapar si evita la muerte del resto de invitados a la fiesta. Sólo mediante la observación y gracias a los poderes que ofrecen las diferentes máscaras que obtenemos de los invitados, el jugador llegará a descubrir la verdad que esconde el corazón de la mansión.

Su primera experiencia con realidad virtual llega de la mano de The Invisible Hours una compleja obra de misterio y asesinatos, al más puro estilo obra de teatro inmersiva, con muchas tramas entrelazadas. Lanzado inicialmente en los dispositivos de realidad virtual PS VR, HTC Vive y Oculus, el juego terminaría llegando en una versión clásica sin necesidad del uso de la Realidad Virtual a Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. La fecha de lanzamiento fue el 10 de octubre de 2017 en USA y el 17 de octubre de 2017 en Europa, siendo el desarrollador Tequila Works y el Publisher Game Trust. Una vez más el estudio recurre al bucle temporal y a la capacidad de observación por parte del jugador para desarrollar una historia repleta de misterios por resolver. Varios invitados reciben una invitación para asistir a una velada organizada por Nikola Tesla, pero nada sale como estaba previsto, ya que se produce el asesianto del anfitrión. El descubrir qué ha sucedido y por qué queda en mano de los jugadores más avispados.

En noviembre de 2017 Tequila Works, junto con Glowmade anuncia el lanzamiento a nivel mundial de WonderWorlds, su primera experiencia en juegos móviles un juego de aventura y acción para iPad y iPhone en el que la participación de la comunidad era esencial para crear y compartir nuevos mundos dentro del juego.

El 17 de septiembre de 2019 Tequila Works en colaboración con Sony Pictures y MWM Immersive lanza al mercado Groundhog Day Like Father Like Son, en PS VR y dispositivos HTC Vive y Oculus). Sirve de secuela espiritual de una de las películas más míticas de los años 90: Atrapado en el Tiempo. El estudio, una vez más, apuesta por hacernos revivir el mismo día una y otra vez, pero que gracias a los cambios en nuestros actos nunca será igual, con el mismo objetivo que el de la película, convertirnos en mejores personas y apreciar a los que nos rodean. Mediante el uso de la realidad virtual el juego nos hace vivir dentro de Punxsutawney, pudiendo visitar diferentes escenarios, algunos conocidos por los espectadores de la película, en un juego cargado de humor y minijuegos que complementan la historia.

GYLT es su último videojuego lanzado y anunciado hasta la fecha, el 19 de noviembre de 2019, y fue el único videojuego exclusivo de lanzamiento de Stadia, la plataforma de videojuegos en streaming de Google. Con un tono intimista como lo fuera RiME, y con una clara inspiración en las obras de Stephen King y Neil Gaiman entre otros, nos plantea la historia de Sally, una joven que en busca de su prima Emily se enfrentará a los miedos escenificados como criaturas oscuras.

El 12 de junio de 2021 la exposición Virtual Realms: Videogames Transformed se inauguró en el ArtSci Museum de Singapur, organizado con el Barbican de Londres, en coproducción con el Museo de Melbourne. Virtual Realms: Videogames Transformed reimagina los videojuegos como experiencias inmersivas que los asistentes pueden disfrutar, y para la ocasión Tequila Works desarrolló Book of Sand, una compleja adaptación del espíritu de RiME (2017) a una instalación en la que varios asistentes a la vez se colocan bajo unos puntos de luz para cambiar el transcurso de la narrativa de la experiencia, que se disfruta en una pantalla de gran tamaño que los rodea, mientras disfrutan de los sonidos envolventes al encontrarse en el centro de la acción. Inspirado por la novela Book of Sand (1975) de Jorge Luis Borges, se ideó con el objetivo de explotar el poder de los videojuegos de contar historias y nuevas formas de ficción. La exposición pretende viajar por el mundo en los próximos años aunque aún no ha confirmado localizaciones ni fechas.


Juegos desarrolladosEditar


Título Año Géneros Plataformas Publicadora
Deadlight 2012 Acción, aventura, plataformas, survival horror Xbox Live, Microsoft Windows Microsoft Studios
Deadlight: Director's Cut 2016 Acción, aventura, plataformas, survival horror PlayStation 4, Xbox 360, Microsoft Windows Microsoft Studios
The Sexy Brutale 2017 Aventura, puzle PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows Cavalier Game Studios
RiME 2017 Aventura, plataformas, puzle PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows Grey Box Games, Six Foot
The Invisible Hours 2017 Aventura, puzle PlayStation 4, Xbox One, PC, Microsoft Windows Game Trust
WonderWorlds 2017 Aventura, plataformas, puzle iOS
Groundhog Day:Like Father Like Son 2019 Aventura, plataformas, puzle PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows Sony Pictures y MWM Immersive
Gylt 2019 Aventura, plataformas, puzle Google Stadia

Premios y nominacionesEditar

Premio Tipo Categoría Juego Fecha
Premios Quirino Premio Mejor animación en un videojuego GYLT Mayo de 2021
XXV Premios Zapping Nominación Mejor videojuego de producción nacional GYLT Noviembre de 2020
Weird Market Premio Premio RTVE al videojuego más innovador GYLT Octubre de 2020
21st Annual DICE Awards Nominación Immersive Reality GotY The Invisible Hours Febrero de 2018
3D Wire Premio Best VR Game The Invisible Hours Octubre de 2017
Animation First Seleccionado The Invisible Hours Febrero, 2018
BAFTA Nominación Games Awards The Invisible Hours Abril, 2018
DICE Awards 2018 Nominación Immersive Reality Technical Achievement The Invisible Hours
El Español Premio Technological Innovation The Invisible Hours Diciembre de 2017
IBERO-AMERICAN ANIMATION QUIRINO AWARDS Nominación Animation Innovative Work The Invisible Hours Junio2018
Next Marche du Film Seleccionado The Invisible Hours Mayo, 2018
Premios Quirino Nominación The Invisible Hours Abril, 2018
Real o Virtual Premio Best Indie Game/Best Content from a Spanish studio The Invisible Hours Enero, .2018
Real o Virtual Nominación Best Content that innovates VR The Invisible Hours Enero, .2018
Road to VR Nominación 2017 GotY for PSVR The Invisible Hours Diciembre, 2017
SXSW 2018 Nominación Gamer's Voice Award - VR The Invisible Hours Marzo, 2018
TIGA Awards Nominación The Invisible Hours 2018
VR Days Official Selection Seleccionado The Invisible Hours Noviembre, 2017
UploadVR's best of 2017 Nominación Best PSVR Game The Invisible Hours Diciembre, 2017
UploadVR's best of 2017 Nominación Most Innovative The Invisible Hours Diciembre, 2017
UploadVR's best of 2017 Nominación Best Overall VR Game The Invisible Hours Diciembre, 2017
Ludicious Zürich Game Festival! Premio The Sexy Brutale
Top 10 Indie Switch Games of 2017 feature Top Indie Games The Sexy Brutale
PC Master Race Game of the Year Awards 2017. Nominación The Sexy Brutale
IGN Nominación Best puzzle games The Sexy Brutale
XBLA FANS’ 2017 Premio The Sexy Brutale
Indie Credible Nominación Game of the Year The Sexy Brutale
Link-Cable's 'Puzzle Game of the Year' Premio Game of the Year RiME
Eurogamer Top 50 Games of 2017 Premio Top Games RiME
Gamesindustry. Premio Game of the Year RiME
IGN Nominación Best puzzle games RiME
Fun & Serious Game Festival Premio Best Spanish Game Award RiME
Fun & Serious Game Festival Premio Best soundtrack RiME
Redbull Indie Game of the Year 2017 Nominación Indie Game of the year RiME
Alfabeta juega Premio Best soundtrack RiME
Forbes Premio 2017's Best Video Games For Kids, Teens And Parents RiME
Real Dudes Podcast Premio Game of the Year Award 2017 RiME
Film Music Critics Premio Best Original Score for a Video Game music by David García RiME
GoldenJoysticks Awards Premio Best audio RiME
Forbes Premio 2017's Best Video Games For Kids, Teens And Parents RiME
Kill Screen Premio Most Anticipated Game RiME 2014
PlayStation 4 First Spanish Game in Development RiME 2013
IGN Italy Premio Best of Gamescom RiME 2013
EDGE Magazine Front Cover First Spanish Game RiME 2014
El País One of the most beautiful games in development RiME 2014
Granada Gaming Premio Most Promising Indie Title Award RiME 2015
Xbox Live First Spanish Game Announced for Xbox Deadlight 2011
1Up.com Nominado Best of E3 Deadlight 2012
Machinima Bes of E3 Deadlight 2012
BAFTA Nominado Best Debut Game Deadlight 2013
Gamelab Premio Best Debut Game Deadlight 2013
IBDA Premio Most Addictive Game Deadlight 2013
IBDA Premio Least Indie Game Deadlight 2013
IBDA Premio Coolest Game Deadlight 2013
AEACI Nominado Best Sound/Music Deadlight 2013
HoPlay Premio Best Sound Deadlight 2014
Premio Hobby Industria 2017 Premio Best Spanish development studio. Tequila Works 2017


ReferenciasEditar

  1. «Tequila Works anuncia Rime». Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  2. «Confirmado: Rime ya no es exclusivo de PlayStation 4». LevelUp. Consultado el 16 de enero de 2017. 

Enlaces externosEditar