The Elder Scrolls V: Skyrim

videojuego de 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de la serie de fantasía The Elder Scrolls y es posterior a Oblivion y predecesor de Online. Salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para las plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.[1]​ El 26 de julio de 2012 llegaron al mercado tres expansiones descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. El 28 de octubre de 2016 fue lanzada una remasterización llamada Skyrim Special Edition. Incluye el juego original y los complementos, así como nuevas características, como gráficos y efectos renovados.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Información general
Desarrollador Bethesda Game Studios
Distribuidor A través de tiendas minoristas: Bethesda Softworks
A través de tiendas en internet: por intermediación de la plataforma Steam de Valve Corporation.
Diseñador Bruce Nesmith
Kurt Kuhlmann
Director Todd Howard
Productor Craig Lafferty
Programador Guy Carver
Artista Matthew Carofano
Escritor Emil Pagliarulo
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género ARPG
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, japonés, checo, polaco y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones BBFC BBFC 15 (May. 15 años)
Datos del software
Motor

Motor físico de Havok

Creation Engine
Versión actual 1.9.32.0.8(18 de marzo de 2013 (11 años, 2 meses y 7 días))
Plataformas Windows
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Amazon Alexa
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 7 000 000
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray Disc, Descarga
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 8 de diciembre de 2011
  • INT 11 de noviembre de 2011[1]

Véase la sección de Otras versiones
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls Online
Enlaces
Cibersitio oficial para Skyrim

La historia se centra en los esfuerzos del personaje, Dovahkiin (Sangre de dragón), para derrotar a Alduin, un dragón o «dovah» que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama está fechada doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la partida, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades. A diferencia de los títulos anteriores de la franquicia, el usuario no selecciona una clase de personaje al inicio de la partida, lo que resuelve el problema que el equipo de desarrolladores veía desde pasadas entregas: la necesidad de forzar un estilo rígido de juego. Skyrim continúa con la tradición de mundo abierto al permitir que el jugador viaje a cualquier parte del mapa y posponga u omita parcial o totalmente la historia principal.

Es una secuela directa de los anteriores juegos de Elder Scrolls, durante su construcción fue considerado como un sucesor de la filosofía de Oblivion y de Fallout 3 de 2008. El equipo de desarrolladores optó por un mundo de juego más diverso y único que la provincia ficticia de Cyrodiil en Oblivion, la cual Todd Howard —director y productor ejecutivo— consideró menos interesante en comparación con Skyrim. Durante el estreno, recibió buenas críticas por sus novedades, sobre todo en lo relacionado con el sistema de desarrollo de los personajes, gracias a la experiencia ganada durante el trabajo en las entregas anteriores de la serie. También recibió críticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante el combate cuerpo a cuerpo. El juego fue desarrollado utilizando un motor elaborado por Bethesda Softworks específicamente para este título. Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido más de veinte millones de unidades para las tres plataformas.

Sistema de juego editar

Skyrim es un videojuego de rol y fantasía que se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona. El usuario puede vagar libremente por las tierras de Skyrim, un entorno de mundo abierto basado en Escandinavia que consta de extensiones salvajes, mazmorras, cuevas, ciudades, pueblos y fortalezas.[2]​ A su vez, pueden navegar por el mapa más rápido montando a caballo, pagando un viaje desde el establo de una ciudad o utilizando un sistema de viaje rápido, que transporta a su personaje de manera inmediata a una ubicación previamente descubierta.[3]

Al comienzo de la partida el jugador selecciona el sexo y la raza de su avatar, además de su apariencia.[nota 1]​ Hay diez razas disponibles e incluyen a humanos y criaturas de fantasía, como elfos y orcos.[4]​ Cada una ofrece distintas ventajas y poderes: por ejemplo, los nórdicos resisten los hechizos de hielo, son mejores en habilidades como las armas a dos manos y tienen acceso al «Grito de Batalla», que hace huir a los enemigos durante medio minuto.[5][6]​ El protagonista tiene tres atributos principales, representados en una barra en pantalla: salud —la cantidad de daño que puede recibir antes de morir—, magia —para lanzar hechizos— y resistencia —permite ejecutar ataques potentes o correr—. Estos se regeneran con el tiempo y se pueden recargar más rápido al beber pociones, lanzar conjuros regenerativos o mediante varios encantamientos.[7]

Los personajes obtienen experiencia indirectamente mientras suben de nivel sus habilidades. Estas dieciocho características se dividen en tres tipos: combate, magia y sigilo. Cada habilidad cuenta con su propia barra de experiencia, que aumenta cuando el protagonista realiza una acción en el juego relacionada con ella. Por ejemplo, forjar una daga aumenta la herrería y hacer daño con un arco aumenta la habilidad de tiro con arco. Llenar estas barras de experiencia sube de nivel la habilidad y reinicia su contador. Después de mejorar suficientes características, el propio personaje sube de nivel, lo que permite aumentar el valor máximo de uno de los tres atributos principales y proporciona un punto de ventaja. Los puntos se pueden gastar inmediatamente en un beneficio específico de una habilidad, o bien reservarse para su uso posterior.[8][9]

El usuario puede entablar conversaciones con personajes no jugador (PNJ) —lo que podría conducir a nuevas misiones o ubicaciones en el mapa—; también tiene la opción de casarse con algunos individuos o entablar un combate, tanto letal como no. Al igual que en títulos anteriores de la serie, asesinar a ciertas personas puede provocar que algunas misiones u objetos no se puedan obtener. El jugador no puede matar a ciertos PNJ esenciales para la narrativa, quienes sobrevivirán a ataques de cualquier magnitud. Al cometer un delito, como asesinato o robo, obtiene una recompensa si hubo testigos, lo que lleva a enfrentamientos con los guardias. Dependiendo de algunos factores, incluida la gravedad del crimen, el usuario puede optar por ir a la cárcel, abonar la recompensa, persuadir al testigo para que lo olvide, declarar que es un miembro de la nobleza local, convencer al guardia o silenciar a los testigos matándolos.[10][11]

Combate editar

Los jugadores pueden forjar sus propias armas y armaduras a partir de diferentes materiales, como el hierro, el ébano o materias fantásticas como las escamas de dragón.[12]​ En la imagen, diferente armamento que se puede fabricar en Skyrim: una espada, una maza y una daga, respectivamente.

A diferencia de Oblivion, Skyrim elimina el concepto de creación de clases, ya que Bethesda consideró que no era adecuado predefinir un estilo de juego al inicio de la partida, cuando el usuario aún no sabe qué tipo de personaje preferirá. De esta forma, tiene la posibilidad de especializarse en determinadas aptitudes o bien mejorar la mayoría de habilidades, sin ceñirse a arquetipos como «mago» o «guerrero».[13]​ Otra novedad respecto a su predecesor es el sistema de combate a dos manos, que permite equipar cualquier arma o hechizo en las manos libres del protagonista. Esta flexibilidad con el equipo abre un abanico de diferentes estilos de juego: doble empuñadura, armas a dos manos, espada y escudo, arcos y combinaciones de hechizos diferentes. Cambiar entre armas es fluido gracias a un menú de selección rápida que accede al equipo previamente marcado como «favorito».[14]

Para el combate cuerpo a cuerpo hay disponible un arsenal de espadas, mandobles, escudos, mazas, hachas de combate o de guerra. Cada una tiene ventajas, por ejemplo, la espada aumenta la posibilidad de acertar un golpe crítico, el hacha provoca daño de sangrado continuo y la maza ignora las mejoras de la armadura del contrario.[14]​ Un añadido son los movimientos finales, que ejecutan a los enemigos de diferentes maneras, dependiendo del contrincante y del arma equipada.[15]​ La defensa se basa en un sistema de bloqueo, que requiere que el jugador alce su escudo activamente para interceptar los ataques. Al mantener presionado el botón de bloqueo, el personaje golpea con el propio escudo, lo que desestabiliza y derriba al rival si tiene la guardia baja. También puede defenderse con armas a dos manos, pero no es tan efectivo como el escudo. A diferencia de la entrega anterior, el movimiento hacia atrás es más lento, lo que dificulta esquivar y huir de los enfrentamientos.[14]

La magia está compuesta por cinco escuelas: destrucción, restauración, ilusión, alteración y conjuración, con un total de ochenta y cinco hechizos a elegir. Skyrim elimina la rama misticismo, presente en Oblivion; de acuerdo a Todd Howard esto es porque le resultaba «redundante».[14]​ Al igual que con las armas, diferentes hechizos se pueden asignar a cada mano; utilizar el mismo en ambas refuerza su efectividad.[16]​ Los encantamientos de fuego son los que causan más daño, los eléctricos disminuyen la magia de los enemigos y los de hielo los ralentizan. También hay otro tipos de poderes que consisten en detectar vida cercana, resucitar muertos o invocar criaturas, entre otros.[17]​ Por otra parte, el combate a distancia gira entorno al arco y las flechas, que hacen más daño que en el título anterior. Mediante el sigilo, el jugador puede robar a los PNJ y apuñar por la espalda a los enemigos con un cuchillo, lo que causa diez veces más de daño.[15]

Al explorar el mundo de Skyrim, el protagonista puede encontrar vida salvaje, muchas de la cual es hostil, mientras que otras especies son dóciles y huirán.[2]​ Esta es la primera entrega en The Elder Scrolls que incluye dragones, aunque se hace referencia a ellos en varios de los otros juegos.[18]​ Al igual que otras criaturas, los dragones se generan aleatoriamente en el mapa y entrarán en combate con los PNJ, los monstruos o animales y el jugador. Algunos también pueden atacar ciudades y pueblos cuando se encuentran en sus proximidades.[19]​ El personaje del usuario puede absorber sus almas para usar poderosos hechizos llamados «gritos de dragón» o «Thu'um». Cada uno contiene tres palabras en el idioma de los dovah, y su fuerza variará dependiendo de cuántas partes se hayan dicho. Ciertos personajes las enseñan y otras se aprenden visitando «muros de palabras» en mazmorras o en la naturaleza; para desbloquearlas se emplean las almas de los dragones asesinados.[20][21]

Historia editar

Ambientación editar

Tanto los paisajes como la arquitectura de Skyrim están basados en Escandinavia.[22][23][24]​ En la imagen: arriba, ubicación de la provincia en el continente de Tamriel, abajo, el lago Bondhus en el glaciar Bondhusbreen, en Noruega.

El videojuego se desarrolla en la región de Skyrim, situada al norte del continente de Tamriel. Está dividida en nueve comarcas con culturas distintivas, cada una gobernada por un jarl —equivalente a un señor feudal—.[25]​ La provincia se caracteriza por tener un clima muy frío en casi todas sus zonas, con frecuentes ventiscas, y un terreno en gran parte montañoso, abundante en bosques de coníferas y lagos por todo el territorio. Estas zonas están repletas de asentamientos, cuevas, mazmorras, fortalezas y terrenos de cultivo. También se encuentra habitada por una variedad de especies reales como lobos u osos,[26]​ junto con otros animales producto de la inspiración en los periodos de glaciación y en la mitología, como mamuts,[27]dragones y bestias fantásticas como «spriggans».[28][29]

El mapa incluye el relieve de los territorios de Cyrodill y Morrowind. Según Todd Howard, productor de la entrega, la razón es que «al inicio teníamos vistas panorámicas del proyecto en las que podía contemplarse las provincias vecinas de otros juegos. Necesitábamos tener algo ahí», aunque también aseguraba que en un futuro estas podrían usarse para hipotéticas expansiones.[30]​ El contenido adicional Dragonborn (2012) agregó la isla de Solstheim, que pertenece a la provincia de Morrowind y ya apareció en la expansión Bloodmoon de The Elder Scrolls III.[31]

Skyrim tiene lugar doscientos años después de los sucesos de Oblivion,[32][33]​ por lo que no es una continuación o secuela. Durante los acontecimientos de la entrega, la provincia está sumida en una guerra civil entre dos facciones enfrentadas política y militarmente: Los Capas de la Tormenta —que agrupan a la raza nórdica, autóctona de Skyrim— y el Imperio de Cyrodiil. Este conflicto se origina con la firma del Concordato Blanco y Dorado, un tratado de paz que el Imperio se vio obligado a firmar tras su derrota en la guerra contra el Dominio de Aldmer tres décadas atrás.[nota 2]​ Uno de sus puntos vetó el culto a Talos, una de las deidades más importantes para los nórdicos. Ante la debilidad del Imperio y dicha prohibición, el jarl de Ventalia Ulfric Capa de la Tormenta inició la rebelión para conseguir la independencia de la provincia.[35][36]

Argumento editar

 
Una cosplayer del Sangre de dragón.

La historia inicia en plena guerra civil, cuando el personaje del jugador está preso y los imperiales lo dirigen hacia la ciudad fortificada de Helgen para una ejecución. Allí se encuentra a varios militantes de los Capas de la tormenta y su líder, Ulfric. Al llegar, y pese a no constar en la lista de criminales, deciden ejecutar al protagonista, pero un dragón irrumpe y ataca al poblado. Tras escapar con un soldado del Imperio o un rebelde llega a la pequeña aldea de Cauce Boscoso. Al conocer la situación, los habitantes le piden al personaje que acuda a la ciudad amurallada de Carrera Blanca para solicitar la ayuda del jarl de la comarca, Balgruuf el Grande. Este acepta, y tras reunir más información acerca de los antiguos dragones y sus túmulos, aparece otro cerca de la ciudad. Después de matarlo con la ayuda de los guardias, el personaje absorbe el alma del dragón y obtiene la habilidad mágica llamada «Thu'um» o «grito». Al ver esto, los guardias le informan de que él debe ser el «Sangre de dragón»: un mortal con alma draconiana capaz de gritar en la lengua de los dovah, con la capacidad de realizar ataques poderosos como lanzar fuego o escarcha. A continuación, los Barbas grises —una orden de monjes— convocan al protagonista al templo Alto Hrothgar cerca de la cima de la Garganta del mundo, la montaña más alta de Tamriel.[37]

Estos inician al jugador en el «Camino de la voz» y le enseñan el grito más conocido, Fuerza Implacable o «Fus'roh'dah». Allí el protagonista conoce su destino como Sangre de dragón y la profecía que relaciona el inicio de la guerra civil con el regreso del dragón-dios Alduin, que de acuerdo a los Elder Scrolls destruirá a las razas de humanos y elfos y devorará el mundo. También descubre que es el último Sangre de dragón, condición que otorgan los dioses para ayudar a defender a la provincia de Skyrim y al continente de la amenaza de Alduin y otros dragones. Para proseguir con su formación, los Barbas grises encomiendan al jugador recuperar el cuerno del fundador de su orden. Cuando llega a la mazmorra donde se encontraba, descubre que había sido robado por Delphine, la posadera de Cauce Boscoso y una de los últimos miembros sobrevivientes de la Orden de los cuchillas, una hermandad de escoltas y caza dragones que juraron proteger al emperador Imperial. Después de presenciar la resurrección de un dragón y de infiltrarse en la embajada Thalmor —una organización del Dominio de Aldmer—,[38]​ ambos dan con Esbern, archivista de los Cuchillas que se oculta en las alcantarillas de la ciudad de Riften.[37]

 
Buena parte de la trama principal de Skyrim se centra en la lucha contra los dragones, quienes solían reinar con tiranía la región en épocas pasadas. Si bien Alduin es el antagonista principal del juego y la mayoría de dragones son hostiles, Odahviing y Paarthurnax se alían con el protagonista.[18][39]

El jugador, en compañía de los Cuchillas, parte en la búsqueda del Muro de Alduin, el cual tiene grabada una profecía y está situado en la antigua fortaleza de la orden. Entre tanto, el Sangre de Dragón descubre un grito que los antiguos nórdicos usaron contra Alduin: el Desgarro de dragones, símbolo del odio de la humanidad hacia los dovah que impide que el dragón vuele y lo fuerza a aterrizar para poder atacarlo. Para recopilar más información, el personaje debe encontrarse con el anciano dragón Paarthurnax, líder de los Barbas grises y antaño uno de los generales Alduin. Revela que este no fue derrotado realmente, sino que fue enviado al futuro mediante el uso de un venerable rollo o Elder Scroll, con la esperanza de que se perdiese. El jugador encuentra este rollo en el interior de las antiguas ruinas dwemer de Límite sombrío, y debe usarlo para mirar a través de una ventana del tiempo para aprender el grito Desgarro de dragones, y así poder combatir contra el antagonista.[37]

Armado con el conocimiento de cómo los antiguos nórdicos derrotaron a Alduin, el protagonista lo enfrenta en la cima de la Garganta del mundo. Al verse sobrepasado, el dragón huye al más allá nórdico, Sovngarde. Recabando más información, el Sangre de Dragón descubre que el palacio del jarl de Carrera Blanca fue construido con el propósito de capturar y retener a un dragón.[nota 3]​ Allí invoca y encierra a Odahviing, quien le informa de que Alduin ha escapado a Sovngarde por un portal en un antiguo templo fortificado llamado Skuldafn. Odahviing queda impresionado con el Thu'um del jugador y de su destreza para atraparlo, por lo que se compromete a llevarlo Skuldafn, en tanto alega que Alduin se ha mostrado débil e indigno de ser el líder de los dragones. Una vez en Sovngarde, el antiguo héroe nórdico Ysgramor revela que el villano ha dispuesto allí una «trampa de alma», con la que recupera fuerza al devorar las almas de los difuntos nórdicos que caigan en ella. A continuación el Sangre de Dragón se encuentra con los tres nórdicos quienes derrotaron a Alduin por primera vez, y con su ayuda destruye la trampa de alma y derrota al dragón. Si en una decisión anterior el jugador no asesinó a Paarthurnax, este convence a los dragones leales a él para que abandonen el continente de Tamriel.[37]

Facciones editar

 
Con la marca de una mano entintada de negro y el mote «We know» (en español, «Lo sabemos») plasmados en una nota, la Hermandad Oscura contacta al Sangre de dragón tras su primer homicidio por encargo. Esta facción es una de las más aclamadas de Skyrim por su historia de traición y el elenco de personajes, en palabras de Emil Pagliarulo —diseñador y escritor del juego—, «tan extraño y diverso».[42]

En Skyrim el jugador tiene la opción de unirse a varias de las facciones o gremios que radican en la provincia: cada una tiene objetivos e intereses distintos y ofrecen recompensas variadas.[43]​ Las misiones asociadas a estos grupos se pueden completar en cualquier orden y no afectan al desarrollo de la historia principal —a excepción de la trama de la guerra civil, ya que si el usuario la termina antes de la misión «Estación sin fin» no tendrá que negociar una tregua entre los beligerantes—.[40]​ Asimismo, el protagonista puede pertenecer de forma simultánea a todas las facciones, menos en el caso de los Capas de la Tormenta y el Imperio de Cyrodiil, que son mutuamente excluyentes.[44]

En el contexto de la guerra civil, el personaje principal puede tomar partido en cualquiera de los dos bandos, sin que reciba un trato diferente por su participación en el conflicto. Los Capas de la Tormenta buscan conservar sus costumbres y el culto a Talos, aunque miembros más radicales defienden la expulsión de todos no nórdicos de la provincia. A su vez, su cabecilla, Ulfric, intenta convertirse en el rey supremo de Skyrim. Para unirse, el protagonista debe acudir a Ventalia para hablar con él, quien tras una prueba de fuerza lo aceptará entre sus filas. Por otra parte, la Legión Imperial quiere acabar con la libertad religiosa de la región, debido al tratado que firmaron años atrás con el Dominio de Aldmer. Aunque muchos imperiales tampoco aprueban el acuerdo y la presencia de Thalmor en la nación, abogan por un Imperio unificado que pueda proteger a su habitantes del Dominio. Si el jugador quiere alistarse al ejército imperial debe hablar con el general Tulio y la legada Rikke en el castillo Severo de Soledad, para acto seguido despejar un fuerte cercano de unos bandidos.[35][45][46]

Además de estas dos facciones principales,[47]​ también están disponibles los siguientes grupos:

  • Los Compañeros: es un antiguo gremio de guerreros que fundó el nórdico Ysgramor cuando creó el primer asentamiento humano en Tamriel. Su líder actual es Kodlak Melena Blanca y para unirse el jugador debe acudir a su sede en la ciudad de Carrera Blanca.[48]​ La línea de misiones desbloquea la «Forma Bestial», que permite transformar al usuario en licántropo una vez al día. Dicho poder ofrece una serie de ventajas, como aumentar los puntos de salud o la velocidad al esprintar, pero imposibilita usar la magia y los guardias lo atacarán.[45][49]
  • Colegio de Hibernalia: una institución de enseñanza de la magia, de baja estima entre los nórdicos. Cuando la guardiana de la puerta acepta al Sangre de dragón como estudiante, este se ve envuelto en una serie de investigaciones y búsquedas de artefactos arcanos bajo el escrutinio de espías Thalmor, que desembocan en su proclamación como «Archimago». Formar parte del Colegio da acceso a distintos maestros de la magia que enseñan hechizos exclusivos.[48][50]
  • Gremio de ladrones: es una facción que ya estaba presente en Oblivion, con base en la Ratonera de Riften. Deambulando por sus calles, si el personaje principal acepta un plan de robo de Brynjolf este le aceptará como parte de la organización. La venganza y la redención son los temas centrales de esta trama, que se centra en ampliar la influencia del gremio en Skyrim. Por ser miembro, el jugador podrá vender artículos robados a comerciantes, que tendrán más fondos disponibles conforme se completen misiones secundarias de la facción.[48]
  • Hermandad Oscura: es una organización de asesinos a sueldo recurrente en las cuatro entregas anteriores de The Elder Scrolls. Bajo liderazgo de Astrid, siguen los designios de sus deidades, Sithis y la Madre Noche, y su santuario está cerca de Falkreath.[42]​ Para desencadenar los eventos de este grupo el Sangre de dragón debe aceptar un asesinato en Ventalia; tras recibir una nota misteriosa de la Hermandad, le secuestran y puede optar por unirse.[nota 4][45]​ La historia involucra una serie de giros argumentales y traiciones, que culminan con el magnicidio del emperador de Cyrodiil.[42]​ Las misiones principales de esta facción consisten en cometer homicidios en distintos escenarios desafiantes, además de otros encargos secundarios que se generan aleatoriamente.[51]

Personajes editar

 
Cosplay de Aela la Cazadora, miembro de los Compañeros y una de los sesenta y seis personajes que pueden ser seguidores del jugador.

Más de un millar de PNJ habitan en las tierras de Skyrim;[52]​ de entre ellos, sesenta y seis pueden ser seguidores o compañeros del protagonista. Accederán a viajar con el jugador tras completar misiones relacionadas con ellos o a cambio de dinero y ofrecen ayuda en el combate y portar equipo adicional.[53][54]​ Además, también hay personajes que cobran especial relevancia para la historia de Skyrim:

  • El último Sangre de dragón: también conocido como «Dovahkiin», es el avatar del jugador y por ello no tiene ni raza ni género predefinido —aunque el material promocional del juego lo retrata como un hombre nórdico—. Los Sangre de dragón son unos individuos humanos pero con alma de un dragón, lo que les permite usar el poder de los «Thu'um». Una profecía marcó que el último Dovahkiin despertaría con el regreso de Alduin, el «Devorador de mundos», tal como sucede en los acontecimientos de Skyrim. A lo largo de la trama, los Barbas grises y los Cuchillas lo guían con el objetivo de que cumpla su destino y derrote al villano.[55][56][57]
  • Alduin: el antagonista principal del título, es un dragón de escamas oscuras y aspecto amenazador. Conocido como el «Devorador de mundos», pretende restaurar la hegemonía de los dragones y destruir Tamriel. Tuvo un primer contacto con el Sangre de dragón cuando atacó Helgen e interrumpió su ejecución. Cuando el personaje principal aprende el grito «Desgarro de dragones» lo derrota mientras se ocultaba en Sovngarde.[58][59]
  • Arngeir: anciano miembro de los Barbas grises y el único de ellos que está dispuesto a comunicarse con el jugador. Este le entrena en el uso del «Thu'um» y le indica los lugares donde puede aprender más palabras de los gritos. Si el protagonista asesina a Paarthurnax, jefe de su orden, se negará a ayudarle más.[59]
  • Paarthurnax: un viejo y sabio dragón que dirige la orden de monjes de los Barbas grises. Le enseña al Dovahkiin gritos indispensables para su victoria contra Alduin. Él solía ser la mano derecha del villano, pero rechazó su naturaleza malvada y se aisló en la cima de la Garganta del mundo; a pesar de esto, le gusta conversar y debatir sobre filosofía. Los Cuchillas demandan su muerte por las fechorías que cometió en el pasado, pero el jugador puede optar por seguir o no esta directriz.[58][59]
  • Delphine: es la dueña de una pequeña posada en Cauce Boscoso, que más tarde se revela como una de los últimos Cuchillas, un grupo que juró servir a los Sangre de dragón.[58]​ Es una persona astuta y terca, que detesta a los Barbas grises porque los ve impasivos ante la amenaza de los dragones que sufre Skyrim.[59][60]
  • Esbern: un anciano nórdico erudito y miembros de los Cuchillas, guía al protagonista en todo lo relacionado con los dragones.[60]​ Es un gran conocedor de la historia de su orden, así como de los Sangre de dragón, y viaja junto a este al templo donde encuentran e interpreta la profecía del regreso de Alduin.[58]
  • Ulfric Capa de la Tormenta: es el cabecilla de los Capas de la tormenta, los revolucionarios que pretenden la independencia de Skyrim del Imperio. Es un líder considerado carismático, que piensa que la provincia debería pertenecer solo a los nórdicos. El protagonista puede apoyarlo o enfrentarse a él.[58]
  • General Tulio: un estratega imperial, enviado a Skyrim para sofocar la guerra civil y la resistencia de los locales al Concordato Blanco y Dorado. Se trata de un militar sensato que evita la política.[60]

Desarrollo editar

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows[61]
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista, o Windows 7 (32 o 64 bit)
CPU Procesador de doble núcleo Intel o AMD 2 GHz Procesador de cuádruple núcleo Intel o AMD
Memoria 2 GB RAM 4 GB RAM
Espacio en disco duro 6 GB de espacio libre
Hardware gráfico DirectX 9.0c compatible con una tarjeta gráfica de 512 MB de RAM Tarjeta gráfica GeForce GTX 260 de NVIDIA o una Radeon HD 4890 de ATI con capacidad de 1 GB RAM
Hardware de sonido DirectX compatible con la tarjeta de sonido
Red Acceso a internet para la activación a través de la plataforma Steam de Valve Corporation.

Después de haber completado el trabajo de Oblivion en 2006, Bethesda Game Studios inició los trabajos de Fallout 3, el cual llegó a la venta en el 2008. Fue durante este tiempo que el equipo comenzó la planificación de su próxima entrega de la serie The Elder Scrolls. El desarrolló en pleno del juego inició tras el lanzamiento de Fallout 3; sus creadores consideraron Skyrim como un sucesor espiritual tanto de este último como de The Elder Scrolls.[62]​ Cerca de cien personas compusieron el equipo de desarrollo, tanto nuevas incorporaciones como trabajadores veteranos. Todd Howard supervisó la producción, quien ha sido el director de muchos de los juegos de Bethesda Softworks.[63]

Diseño editar

 
La letra F en el alfabeto de dragón.

El equipo ubica la trama del juego en la provincia de Skyrim, la cual fue diseñada a mano. Aunque en tamaño es similar a Cyrodiil de Oblivion, la topografía montañosa del mundo amplía el espacio de juego y lo hace más difícil de cruzar que la relativamente plana Cyrodiil.[64]​ Al diseñar el mundo de Skyrim el equipo optó por un enfoque diferente al de Oblivion; el director artístico, Matthew Carofano, consideró una aproximación más surrealista para representar al género de fantasía de forma diferente a la visión tradicional de la Europa del norte vista en la anterior entrega de la saga.[4]​ Howard expresó el deseo del equipo de retomar en Skyrim el «maravilloso descubrimiento» hecho en Morrowind, como un regreso a la fantasía clásica de Arena y de The Elder Scrolls II: Daggerfall que en Oblivion tuvo que sacrificarse.[65]​ Los diseñadores dividieron el mapa del mundo en nueve sectores o comarcas, como una manera de crear diversidad en la provincia, y trataron de hacer que cada una de estas fuese topográficamente única. El equipo quiso reflejar el nivel socioeconómico de los PNJ al hacer algunos lugares del mundo sofisticados y ricos, en contraste con otros pobres y de escasa tecnología.[8]

 En el universo de Skyrim se utiliza el «lenguaje de dragón». El alfabeto fue construido estéticamente para dar la ilusión de haber sido escrito por un dragón usando sus garras.[66] 

El grupo de desarrolladores trató de hacer que cada una de las diez razas del juego fuesen únicas; Howard consideró que la elección de una raza, por parte del jugador al inicio del juego, es una decisión mucho más relevante de lo que había sido en los juegos anteriores de The Elder Scrolls debido a que en la cultura del mundo de Skyrim el racismo es más marcado. Sin embargo, reiteró que la elección de la raza no tiene mayores consecuencias en la interacción con el título, ya que se limita a añadir personalidad a las posiciones de los diferentes PNJ hacia el personaje del usuario y no se debe tomar como una clase de obstáculo para las misiones.[67]​ Para conseguir que el mundo se sintiese diseñado a mano, los diseñadores abandonaron el uso de generador de paisajes utilizado en Oblivion. Mientras que en este último, un miembro del equipo se encargó de diseñar las mazmorras, en Skyrim una pequeña delegación de ocho personas se encargó de confeccionar los 150 calabozos, cuevas y similares.[68]Skyrim cuenta con 244 misiones y más de 300 puntos de interés.[69]

Motor editar

Skyrim tiene un motor que es una creación original de Bethesda elaborado antes del lanzamiento del título.[70][71]​ Luego de la salida de Fallout 3, los desarrolladores idearon numerosos objetivos de diseño para completar en Skyrim, y de acuerdo a Howard, el equipo los cumplió.[67]​ No habían sido capaces de satisfacer sus metas con el hardware de aquel entonces, por lo que tendrían que esperar a la próxima generación y lanzar a Skyrim al mercado en ese momento.[72]​ Sin embargo, según Howard la tecnología de la época no retrasaría en lo absoluto al equipo de desarrolladores.[67]​ El motor de creación permite numerosas mejoras en la fidelidad gráfica en comparación con los anteriores trabajos de Bethesda. Por ejemplo, la distancia de dibujado genera los gráficos más lejos que en títulos pasados de The Elder Scrolls; Howard dio un ejemplo en el que jugador puede mirar en detalle un objeto pequeño, como un tenedor, y luego mirar hacia la distante cima de una montaña y correr a la parte superior de la misma.[65]​ La iluminación dinámica genera las sombras de cualquier estructura o elemento en el mundo del juego. Bethesda utilizó SpeedTree para producir la flora en entregas anteriores, pero el generador utilizado en Skyrim permitió un mayor detalle de lo que habría sido posible con dicha tecnología.[32]​ Por ejemplo, con la tecnología propia de Bethesda, el equipo fue capaz de darle peso a las ramas de los árboles, lo que afecta su interacción con el viento; además esta le permite al viento afectar el flujo del agua en los ríos y arroyos. Debido a la gran presencia de nieve en el mapa, el equipo creó un sistema de precipitación dinámico: en lugar de representarla como una textura —como se vio en los juegos anteriores—, el programa escanea la geografía para calcular dónde debe caer la nieve.[73]

El grupo de diseñadores utilizó un conjunto de herramientas de comportamiento, obra de Havok, para la animación de los personajes, lo que permite una mayor fluidez al caminar o correr, y también aumenta la eficiencia de la opción de vista en tercera persona que había sido muy criticada en Oblivion.[73][74]​ Estas herramientas permiten que las interacciones entre el jugador y los PNJ transcurran en tiempo real, a diferencia de Oblivion, donde el tiempo se congela y la cámara hace un acercamiento de primer plano al rostro del personaje. En Skyrim los PNJ pueden moverse y hacer gestos corporales mientras conversan con el jugador. La presencia de niños como PNJ es manejada de manera similar que en Fallout 3, pues el usuario no los puede lastimar de ninguna manera,[32]​ ya que la violencia contra los niños en los videojuegos es un tema controvertido y ampliamente debatido.[75]​ El título hace uso del sistema de inteligencia artificial Radiant Al —creado en la entrega anterior—, que fue actualizado para permitir a los PNJ «hacer lo que quisieran bajo parámetros adicionales».[76]​ Esta mejora del sistema permite una mayor interacción con los personajes y su entorno: pueden realizar labores como la agricultura, la molienda y la minería en el mundo del juego, además de poder reaccionar entre ellos.[77]

Problemas técnicos editar

Durante el lanzamiento de Skyrim, los jugadores informaron acerca de muchos problemas técnicos de diversa gravedad. Por ejemplo, hubo un problema que reducía el tamaño de las texturas en la versión de Xbox 360, cuando el juego se ejecutaba desde el disco duro.[78]​ En PlayStation 3 sufrió de fallas, ralentización y bajadas en la velocidad de fotogramas cuando los archivos guardados superaban los 6 MB —situación habitual en partidas con mucho tiempo de juego—.[79][80]​ Los usuarios de Windows también experimentaron varios fallos y lentitud en la ejecución del juego. Según el director de Skyrim, Todd Howard, el equipo sabía que la versión de PlayStation 3 podía tener problemas por la capacidad de su memoria RAM. Sin embargo, negó que su bajo rendimiento en la consola se debiera a los archivos de guardado de gran tamaño, en tanto que culpó a las diferentes variables y eventos que suceden a la vez en las partidas.[nota 5]

Desde su publicación, Bethesda lanzó varios parches para solucionar problemas técnicos y mejorar la entrega en general. El parche 1.2 del 29 de noviembre de 2011 arreglaba algunos fallos, pero varios jugadores reportaron nuevos errores tras su instalación, que provocaban que los fallos del juego aumentaran su frecuencia.[82]​ El parche 1.3 se lanzó el 7 de diciembre del mismo año para mejorar la estabilidad, y abordar los problemas que introdujo la versión 1.2.[83]​ El parche 1.4 llegó a Windows el 1 de febrero de 2012, y además de arreglar errores habituales, proporcionó compatibilidad con el lanzador de Skyrim y Skyrim Workshop.[84]​ El parche 1.5 del 20 de marzo, también para ordenadores, corrigió numerosas fallas y añadió nuevas cámaras para el tiro con arco y el lanzamiento de hechizos.[85]​ El 12 de abril de 2012, Bethesda anunció que la compatibilidad con Kinect llegaría a la versión de Xbox 360, con más de doscientos comandos de voz.[86]​ La versión 1.6 del 24 de mayo añadió el combate a caballo a la par que mejoró la estabilidad.[87]​ Los parches posteriores solo corrigieron problemas menores, pero el 1.9 del 18 de marzo de 2013 también agregó nuevas características, entre ellas la nueva dificultad «Legendaria» y habilidades «Legendarias», que eliminan el límite de nivel.[88]

Banda sonora y audio editar

Video externo
  Skyrim: The Song of the Dragonborn (with lyrics) Skyrim: Canción del «Sangre de dragón» (con letra) en lenguaje dragón y en inglés. En YouTube.
  1 Hour Epic Music Mix - Best of Skyrim Soundtrack - EpicMusicVn Mezcla de una hora de Epic Music — Lo mejor de la banda sonora de «Skyrim» — EpicMusicVn. En YouTube.
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Después de su trabajo en Morrowind y Oblivion, el equipo de desarrolladores incorporó a Jeremy Soule nuevamente para componer la música de Skyrim. Soule creó el tema principal del juego: «Dragonborn» (Sangre de dragón), que interpretó un coro de más de treinta personas que cantan en la «lengua de dragón».[89]​ El director creativo, Todd Howard, proyectó que la canción debía ser como el tema de The Elder Scrolls cantado por un coro de bárbaros. Soule aprobó la idea, e hizo la grabación con un orfeón de treinta vocalistas masculinos, que luego montó en tres capas diferentes para crear el efecto de noventa voces.[90]​ El artista conceptual de Bethesda, Adam Adamowicz, concibió el lenguaje draconiano y desarrolló un alfabeto rúnico de treinta y cuatro caracteres para el juego.[66]​ El léxico se ampliaba según fuese necesario; como explicó el diseñador en jefe Bruce Nesmith, las palabras se introducían en el lenguaje «cada vez que [el estudio quería] comunicar algo».[76]

Para esta entrega, Howard buscó que la banda sonora difiriera de la música armoniosa de sus predecesores y buscara una dirección más agresiva. De acuerdo a Emma Majoris, de Game Rant, «Soule entendió la tarea perfectamente» y logró desviarse de los métodos tradicionales de composición.[91]​ De este modo, empleó instrumentos sintéticos y en vivo para combinar canto llano, música folclórica nórdica y tradición clásica para lograr una banda sonora expresiva para el mundo de Skyrim.[92]​ Para las pistas, Soule utilizó multitud de elementos: cuerdas bajas, tambores taiko, timbales, etc., además de instrumentos de origen medieval como el dulcimer, el laúd o ciertos tipos de flautas.[93]​ Robert Ramsey de Push Square calificó la música del título como una de las mejor realizadas para un videojuego, en tanto que desde Kotaku, Kirk Hamilton incluyó el álbum entre la mejor banda sonora de juegos de 2011.[94][95]​ Kyle E. Miller, de RPGFan, comentó que si bien no eran muy originales, las pistas de audio establecen y mantienen una atmósfera atractiva, a la par que concluyó que el tema más memorable es «Dragonborn».[96]

Al igual que en las dos entregas anteriores de la serie, la banda sonora de Skyrim llegó al mercado el 4 de noviembre de 2011 vía la distribuidora DirectSong, propiedad de Jeremy Soule. Este primer lanzamiento incluyó cuatro CD de audio, y todos los ejemplares que fueron reservados antes del 23 de diciembre los autografió Soule.[97]​ Las reservas del «Día uno» hechas en Amazon.de también incluyeron un disco promocional de cinco pistas de Skyrim.[98]​ Una versión digital de la banda sonora de los discos compactos fue lanzada el 31 de enero de 2013 a través de iTunes.[99]​ Para conmemorar el décimo aniversario del juego, la Orquesta Sinfónica de Londres interpretó el álbum en un concierto oficial el 11 de noviembre de 2021;[100]​ el día siguiente Bethesda lanzó la grabación de la sesión.[101]

Personaje Actriz o actor en inglés[102] Actriz o actor en castellano[103][104]
Aela la Cazadora, Brina Merilis, Bryling, Faleen, Laila la Legisladora, Legada Rikke, Sorli la Constructora, Zaria y otros Claudia Christian Desconocido
Ahtar, Arnbjorn, Avulstein Melena Gris, Farkas, Jod, Maul, Yngvar el Cantante y otros Michael «Popeye» Vogelsang Roberto Cuadrado (Arnbjorn)
Alduin y Hircine Daniel Riordan Rafael Azcárraga
Amaund Motierre y Ancano Alexander Brandon Carlos López Benedí
Annekke Saltadora de Riscos, Anuriel, Curwe, Mephala, Nenya, Vittoria Vici y otros Colleen Delany Desconocido
Anton Virane, Jarl Siddgeir, Phinis Gestor, Reburro Quintilio, Sabjorn, Savos Aren y otros Keith Silverstein Miguel Ángel Montero (Anton Virane)
Arngeir Christopher Plummer Carlos Salamanca
Arniel Gane, Dervenin, Noster Ojo de Águila, Provencio Avenicci y otros Richard Epcar Desconocido
Arrald Corazón Helado, Bolgeir Garra de Oso, Capitán Aldis, Gonnar Dador de Juramento, Hakon Ojo Único, Horik Mediamano, Hrongar, Jarl Igmund, Jorleif, Kottir Cardumen Rojo, Sinmir, Thorygg Asesino del Sol, Unmid Pie Nevado, Yrsarald Tres Veces Perforado y otros Paul Ganus Desconocido
Asgeir Pie Nevado, Hemming Espino Negro, Thonar Sangre Argéntea, Torygg y otros Christian Svensson Desconocido
Aslfur, Comandante Cayo, Comandante Maro, Legado Advento Cesennio, Legado Emmanuel Admand, Legado Fasendil, Legado Hrollod, Legado Quentin Cipio, Legado Sevan Telendas, Legado Skulnar, Legado Taurino Duilis, Skjor, vigilante Tirano y otros Brandon Ellison Desconocido
Astrid Cindy Robinson Elena Ruiz de Velasco
Avento Aretino, Joric y otros Reese Hartwig Desconocido
Avrusa Sarethi Desconocido Desconocido
Azura y Gormlaith Empuñadura Dorada Lynda Carter Julia Martínez y Arantxa Franco de Sarabia
Babette Desconocido Desconocido
Balagog gro-Nolob Desconocido Desconocido
Balgruuf el Grande, Beirand, Bersi Mano de Miel, Brunwulf Invierno Libre, Falk Barba de Fuego, Korir, Kraldar, Pactur, Ralof, Thongvor Sangre Argéntea, Thonnir, Vekel el Macho, Vilkas, Wilhelm y otros Michael Gough Desconocido
Barbas, Clavicus Vile, Mallo Maccio, Mercer Frey, Enthir, Erikur, Falion, Viarmo Stephen Russell Vicente Gil (Erikur)
Boethiah, Elenwen y Meridia Jean Gilpin Julia Martínez, Julia Martínez y Ana Plaza
Borri Desconocido Desconocido
Brynjolf Robin Atkin Downes Ángel Amorós
Calcelmo, Calixto Corrium, Nepote Gran Nariz, Raerek, Tolfdir y otros George Coe Desconocido
Cicerón Andrew «Andy» Morris Sergio Goicoechea
Colette Marence y otros Lauri Hendler Desconocido
Deeja, Keerava y otros Renée Victor Desconocido
Delphine Joan Allen Julia Martínez
Delvin Mallory Enn Reitel Rafael Azcárraga
Dengeir de Stuhn Desconocido Desconocido
Derkeeto Desconocido Desconocido
Dorian, Drevis Neloren, Endon, Gelebros, Maramal, Prisionero Alik'r, Vanto Loreio y otros Jon Curry Desconocido
Einarth Desconocido Desconocido
Elisif la Justa, Idgrod la Joven, Muiri, Ysolda y otros Corri English Desconocido
Eltrys, Hermano Verulo, Varnio Junio y otros Jason Marsden Desconocido
Erandur, Malur Seloth y otros Keith Szarabajka Desconocido
Esbern Max von Sydow Adolfo Pastor
Faralda, Haelga y otros Susan Eisenberg Desconocido
Felldir el Viejo, Galmar Puño de Piedra y otro Paul Eiding Desconocido
Festo Krex, Olfrid Batallador, Skald el Anciano, Vignar Melena Gris Jim Cummings Ángel Amorós (Festo Krex)
Frorkmar Estandarte Desgarrado Desconocido Desconocido
General Tulio Michael Hogan Antonio Abenójar
Gianna, Thaena y otros Ellen Dubin Desconocido
Gisli, Tonilia y otros April Stewart Desconocido
Gulum-Ei Desconocido Desconocido
Hadvar Jonas Fisch Juan Navarro Torelló
Hermaeus Mora, Sheogorath y otros Wes Johnson Txema Moscoso
Hircine, Peryite y otros Craig Sechler Rafael Azcárraga, Juan Carlos Lozano y desconocido
Idgrod Cuervo Viejo y otros Diane Michelle Desconocido
Irileth, Madre Noche, Nocturnal, Sabine Nytte y otros Lani Minella Desconocido
Jaree-Ra Desconocido Desconocido
Jefe Yamarz Desconocido Desconocido
Julianos Desconocido Desconocido
Jyggalag Desconocido Desconocido
Karliah Moira Quirk Yolanda Pérez Segoviano
Kodlak Melena Blanca y Malacath Michael Donovan Iñaki Alonso
Kynareth Desconocido Desconocido
Kyne Desconocido Desconocido
Louis Letrush, Molag Bal y otros Christopher Corey Smith Desconocido
Magnus Desconocido Desconocido
M'aiq el Mentiroso Desconocido Desconocido
Maven Espino Negro Elisa Gabrielli Mariluz Parras
Mehrunes Dagon Victor Raider-Wexler Jon Ciriano
Mirabelle Ervine y Namira Mozhan Marnò Pepa Agudo y Arantxa Franco de Sarabia
Mjoll la Leona, Tova Escudo Quebrado y otros Martina Lotun Desconocido
Nazir Erik Dellums (como Erik Todd Dellums) Desconocido
Nelacar, Nerien, Quaranir, Tandil y otros Neil Dickson Desconocido
Niranye Desconocido Desconocido
Odahviing Charles Dennis Javier Gámir
Olava la Justa y otros Alice Hirson Desconocido
Paarthurnax Charles Martinet Miguel Zúñiga
Razelan Desconocido Desconocido
Ri'saad Desconocido Desconocido
Rolff Puño de Piedra, Torsten Mar Cruel, Tsun, Sinding y otros Thor Edgell Desconocido
Sam Guevenne Desconocido Desconocido
Sanguine Desconocido Desconocido
Talen-Jei Desconocido Desconocido
Teeba-Ei Desconocido Desconocido
Tekla Desconocido Desconocido
Tonilia Desconocido Desconocido
Ulfric Capa de la Tormenta Vladimir Kulich Miguel Zúñiga
Urag gro-Shub Desconocido Desconocido
Vaermina Carla Delaney Salomé Larrucea
Veezara Desconocido Desconocido
Vex Kari Wahlgren Gema Carballedo

Mercadeo y lanzamiento editar

Video externo
  The Elder Scrolls V: Skyrim - Full trailer The Elder Scrolls V: Skyrim - Avance completo en Steam (en inglés).
  Vídeo del anuncio de Skyrim en el sitio oficial de The Elder Scrolls (representación hecha con actores).
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El Centro de Convenciones de Los Ángeles (Estados Unidos) acogió al primer anuncio del lanzamiento de Skyrim el 11 de diciembre de 2010. El centro fue el anfitrión de los Spike Video Game Awards; Howard apareció en el escenario durante los premios y presentó el avance que mostró parte de la historia y reveló el «11-11-11» como fecha de lanzamiento.[105]​ Esto fue el artículo de portada de la edición de febrero de 2011 de la revista Game Informer, en la que el periodista Matt Miller escribió un artículo de quince páginas que descubrió los primeros detalles de la historia y del sistema de juego.[32]​ Cuando se le preguntó a Howard en una entrevista de junio de 2011 sobre el contenido de los paquetes descargables, este expresó que la intención del equipo era lanzarlos después de haberlo hecho para las versiones anteriores. También dijo que otro objetivo era publicar la menor cantidad de paquetes y que estos fueran de mayor tamaño que los de Fallout 3, ya que consideró que lanzar una gran cantidad de paquetes pequeños era «algo caótico».[106]​ A través de un comunicado de prensa, el equipo anunció que los dos primeros paquetes de contenido descargable llegarían a Xbox 360 por medio de Xbox Live, un mes antes que para los ordenadores personales y PlayStation 3.[107]​ En la conferencia de la QuakeCon 2011 de ZeniMax Media, el equipo dio a conocer un paquete de Skyrim edición especial. Incluía un mapa impreso del mundo del juego, una figura de doce pulgadas de Alduin, así como un libro del arte conceptual de doscientas páginas y una corto de DVD sobre la realización del juego.[108]

En octubre de 2011 se filtraron imágenes de muchas de las páginas del manual del juego,[109][110]​ a lo que se sumaron seguidamente varias escenas de la introducción.[111]​ Para el 1 de noviembre de 2011, una copia de la versión para Xbox 360 había llegado al público a través de internet, lo que permitió que las personas con dicha consola pirateada pudieran jugar diez días antes del lanzamiento oficial.[112][113]​ En los Países Bajos, el título estuvo disponible para su compra desde el 7 de noviembre.[114]​ Las tiendas de Australia comenzaron a venderlo desde el 10 de noviembre de forma anticipada.[115]​ Un paquete recopilatorio llamado The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition fue lanzado el 4 de junio de 2013. Contiene el parche 1.9 y las tres expansiones con el juego principal.[116]

Otras versiones editar

Línea de tiempo
2011Lanzamiento original
2012
2013Legendary Edition
2014
2015
2016Special Edition
2017Skyrim VR
Versión de Nintendo Switch
2018Very Special Edition
2019
2020
2021Anniversary Edition

El 4 de junio de 2013 llegó al mercado un paquete recopilatorio llamado The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition, que contiene el parche de la versión 1.9 y las tres expansiones, junto con el juego principal.[117]​ El 4 de junio de 2016, Bethesda anunció The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition, una remasterización para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Llegó a estas plataformas el 28 de octubre del mismo año; los jugadores de Windows que poseían el título original y todo su contenido descargable en Steam pudieron adquirir Special Edition de forma gratuita.[118]​ Presenta un motor de juego actualizado, así como numerosas mejoras gráficas, junto con compatibilidad con los mods en consolas. El 29 de septiembre de 2022 la plataforma GOG.com distribuyó una versión de Special Edition sin DRM.[119]

 
Un usuario jugando a Skyrim en el dispositivo Virtuix Omni mientras usa gafas de realidad virtual.

En octubre de 2016, el avance de Skyrim en Nintendo Switch mostró el sistema de juego en la consola. El 13 de enero del año siguiente, Todd Howard confirmó que la entrega se lanzaría en Switch, lo que lo convirtió en uno de los primeros títulos de Bethesda para una de las plataformas de Nintendo desde Home Alone para NES en 1991.[120]​ Durante la exhibición de la desarrolladora en el E3 2017, se reveló que la versión de Nintendo Switch admite el uso de Amiibo y los controles de movimiento gracias a los Joy-Con.[121]​ También en el E3 de 2017, Bethesda anunció una versión para PlayStation VR de Skyrim para noviembre del mismo año.[122]​ El 2 de abril de 2018 llegó a Windows el juego en forma de realidad virtual, compatible con HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality.[123]

Bethesda lanzó una parodia de las numerosas adaptaciones y relanzamientos de The Elder Scrolls V, titulada Skyrim: Very Special Edition, en su conferencia de prensa del E3 2018 para Amazon Alexa, afirmando que también se publicaría para Telesketch, buscapersonas Motorola y refrigeradores inteligentes de Samsung.[124]​ Se descubrió que el lanzamiento para Alexa era una versión legítima de la entrega obra de Bethesda, lo que jugaba con la broma de que los estudios aparentemente habían adaptado Skyrim a todas las plataformas posibles después de sus anuncios del E3 2017.[125]

Como parte de la celebración del décimo aniversario de Skyrim, en noviembre de 2021 se lanzó otra compilación, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. Incluye todo el contenido de Special Edition, más de quinientos elementos del Creation Club e introduce la posibilidad de pescar y adquirir acuarios.[126][127]​ La edición de aniversario llegó a Nintendo Switch el 29 de septiembre de 2022.[128]​ El mismo día, la plataforma GOG.com lanzó una versión sin DRM, además de un paquete de contenido adicional para Special Edition que incluía todo lo agregado en Anniversary Edition.[119][129]

Contenido adicional editar

Expansiones oficiales editar

Dawnguard fue el primero complemento descargable para Skyrim. Gira en torno a la lucha entre los Guardianes del Alba («Dawnguard») y el clan Volkihnar. Los Guardianes del Alba son una banda de cazavampiros que utilizan ballestas y buscan eliminar a la familia de vampiros Volkihnar. Al principio de las misiones, el jugador ha de escoger a cuál facción se unirá. Esta expansión añade nuevos elementos al juego, como armas, magia y armaduras, además de que amplía las capacidades de los jugadores que optan por convertirse bien en hombres lobo o bien en vampiros. También agrega dos nuevas áreas a las afueras de Skyrim —el Recordatorio de las Almas, un plano de Oblivion y el Valle Olvidado. Dawnguard fue lanzado para la Xbox 360 en los países de habla inglesa el 26 de junio de 2012 y en Europa a mediados de julio de 2012.[130]​ A través de la plataforma de distribución digital de Steam, este complemento llegó a Windows el 2 de agosto de 2012.[131]Dawnguard tuvo problemas de rendimiento en la plataforma PlayStation 3, y finalmente estuvo disponible en esta el 26 de febrero de 2013 en América del Norte y el día siguiente en Europa.[132]

Hearthfire añade la funcionalidad de construir casas y adoptar niños. El jugador puede comprar tres parcelas de tierra y confeccionar la estructura de una casa añadiendo las habitaciones de una plantilla básica a partir de materias primas como madera y arcilla. El usuario también puede adoptar hasta dos niños y llevarlos a vivir en una de sus casas con su cónyuge.[133]​ Fue lanzado para la Xbox 360 el 4 de septiembre de 2012 y para Windows el 4 de octubre de 2012.[134][135]​ Posteriormente fue el lanzamiento para PlayStation 3 el 19 de febrero de 2013 para Norteamérica y el día siguiente para Europa.[136][137]

Dragonborn es el tercer y último complemento descargable para Skyrim. Se centra en los esfuerzos del jugador para derrotar a Miraak, el primer Sangre de dragón que se ha tornado corrupto y pretende controlar el mundo. Esta trama se desarrolla en la isla de Solstheim, cuyo mapa es un mundo abierto al igual que el resto de la entrega. Uno de los contenidos añadidos al juego permite montar dragones a lomo. Dragonborn llegó a Xbox 360 el 4 de diciembre de 2012,[138]​ a Windows el 5 de febrero de 2013 y a PlayStation 3 el 12 de febrero.[139]

En abril de 2013, Bethesda anunció a través de su blog que habían terminado su etapa con Skyrim y se preparan para trabajar en otros proyectos. Agregaron que solo trabajarían en actualizaciones menores para el juego.[140]

Creation Club y contenido de la comunidad editar

A través del Creation Club,[nota 6]​ entre 2017 y 2021 Bethesda lanzó para Special Edition setenta y cuatro paquetes de contenido descargable, que después formaron parte de la compilación de Anniversary Edition en 2021.[142]​ Además, mediante la herramienta de edición Creation Kit la comunidad puede crear y compartir modificaciones (mods, abreviado en inglés). Los mods pueden ser variados e incluyen características tales cómo un cielo nocturno más vibrante, nuevos sistemas de iluminación, nuevos personajes, misiones y lugares o actualizaciones de la interfaz de usuario.[143][144]​ La primera modificación oficial de Skyrim fue «The Fall of the Space Core, Vol. 1», que creó la propia Bethesda en colaboración con Valve Corporation. Esta hace que el «Space Core» —un aparato ficticio de Portal 2—, caiga del cielo sobre una casa quemada cerca de Carrera Blanca. El artefacto (con la voz de Nolan North) actúa como un personaje no jugador, que sigue al usuario por todo el mundo del juego en tanto dice comentarios relacionados con el espacio.[145][146]

Algunos de los mods de Skyrim son muy extensos, como es el caso de Enderal: The Shards of Order, una modificación de conversión total desarrollada por SureAI y lanzada en 2016.[147][148]​ Se trata de un videojuego basado en la arquitectura, el sistema de juego, el motor y los recursos de The Elder Scrolls V. Estuvo en desarrollo durante cuatro años y medio y su distribución no es comercial. Además de ejecutarse de forma independiente de Skyrim, ofrece una experiencia nueva, en un mapa distinto y con su propia historia, además de que cuenta con un elenco de actores de voz profesionales en inglés y alemán.[149]

Recepción editar

Crítica editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 94/100[150]
PS3: 92/100[151]
X360: 96/100[152]
PC (Special Edition): 74/100[153]
PS4: 81/100[154]
XONE: 82/100[155]
NS: 84/100[156]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA−[157]
Famitsu40/40[158]
Game Informer9.5/10[20]
GameSpot9/10[159]
GameTrailers9.3/10[160]
IGN9.5/10[161]
PlayStation Official Magazine (UK)7/10[162]
PC Gamer RU94 %[163]
X-Play     [164]
Wired10/10[165]

Skyrim recibió, en general, elogios de la crítica tras su lanzamiento. Uno de los cambios bien recibidos fue la eliminación del sistema de clases de personajes, presente en títulos anteriores de The Elder Scrolls. Billy Shibley de Inside Gaming y Charles Onyett de IGN alabaron esta decisión porque permitía a los jugadores experimentar con diferentes habilidades sin tener que limitarse a una sola clase desde el principio de la partida.[161][166]​ Desde Eurogamer, John Bedford añadió que ahora el juego se adaptaba a los usuarios que querían construir un personaje completo o, por el contrario, especializado en determinadas habilidades.[167]​ Steve Butts de The Escapist comentó respecto al nuevo sistema de ventajas que es «un gran método para hacer que tu personaje se sienta aún más único y personal».[168]​ Kevin VanOrd de GameSpot elogió que las ventajas mejoraban las habilidades preferidas del usuario con el tiempo y afirmó que dicho proceso «se adapta a la forma en que juegas, pero permite ajustes para que conserves una sensación de control». Los analistas también aplaudieron la interfaz de usuario por su accesibilidad;[159][161][169]​ Bedford reseñó su «diseño elegante» que sucedió a la interfaz compleja de Oblivion.[167]

Varios críticos aclamaron el estilo artístico y acogieron con agrado el cambio respecto al Cyrodiil de la pasada entrega. Jason Schreier de Wired describió la tierra de Skyrim como un «tesoro de gusto y encanto inspirado en los vikingos», a la par que señaló el contraste con Cyrodiil, que consideraba genérico en comparación.[165]​ La redacción de la revista Edge retrató a la provincia imperial como un «mosaico de diferentes terrenos», en cambio, valoró el terreno más consistente de la región nórdica.[170]​ Shibley agradeció que el diseño de niveles no fuera repetitivo, problema «que ha afectado a los juegos anteriores de Bethesda» y que solventa Skyrim con un mundo «de aspecto vívido y artesanal».[166]​ Bedford resaltó que la mejora en la fidelidad gráfica en comparación con Oblivion hizo al mundo del juego más realista, a la par que destacó «el escenario montañoso brumoso, con niebla arremolinada y tormentas de nieve a gran altitud».[167]

En cuanto al diseño de niveles, un editor de PC PowerPlay reseñó la diversidad en el planteamiento de las mazmorras.[171]​ Por parte de Game Informer, Andrew Reiner citó las críticas que Oblivion enfrentó por lo repetitivo, señalando que «la composición de cada mazmorra es en gran medida única e individualizada» en Skyrim. Además, destacó la decisión de diseño de incluir una ruta rápida para salir desde su última habitación, eliminando un problema identificado en Oblivion, donde el jugador, tras despejar una mazmorra, tenía que regresar al principio para marcharse. Muchos críticos elogiaron la gran cantidad de actividades disponibles en el mundo, más allá de la historia principal.[159][167][169]​ Tom Francis de PC Gamer señaló que era difícil explorar el mapa sin distraerse y afirmó que «es difícil caminar durante un minuto en cualquier dirección sin encontrar una cueva intrigante, una choza solitaria, algunas piedras extrañas, un viajero errante o un fuerte encantado».[163]

Los críticos acogieron con agrado la capacidad de empuñar armas y magia con ambas manos.[161]​ Desde PC PowerPlay consideraron que la habilidad de doble empuñadura «transforma el alcance táctico de cada encuentro de combate».[171]​ Shibley señaló que esta opción le dio al jugador más libertad para experimentar con las batallas, a lo que añadió que «la capacidad de aplicar un hechizo a cada mano... genera un enorme potencial para ser creativo con tus combinaciones de hechizos».[166]​ Sin embargo, diferentes analistas criticaron el combate cuerpo a cuerpo argumentando que no se había mejorado tanto como otras áreas del juego.[159][166][167][170]​ Justin McElroy de Joystiq redactó que «lo que deberían ser peleas emocionantes en Skyrim a menudo se ven lastradas por el mismo torpe sistema cuerpo a cuerpo que padecía Oblivion».[172]​ Onyett describió el combate cuerpo a cuerpo como «plano» y criticó que «muchas veces se siente como si estuvieras cortando aire en lugar de la carne de una criatura mítica».[161]​ Francis estuvo de acuerdo y declaró que «la mayor parte del tiempo, agitas tu arma y los enemigos apenas reaccionan a los golpes».[163]

El juego recibió críticas menores en varias otras áreas, como fue el caso de la misión principal, que dividió la opinión de los analistas. Mientras Reiner elogió la misión principal «como magníficamente escrita» y «el mejor esfuerzo de Bethesda hasta la fecha»,[169]​ Butts y Francis juzgaron que la historia se transmitiera principalmente a través de conversaciones y diarios de misiones, en lugar de mediante las interacciones directas del jugador.[163][168]​ Si bien las batallas contra los dragones fueron bien recibidas, algunos periodistas observaron fallas en la inteligencia artificial de las criaturas. Onyett señaló sus «patrones de ataque predecibles»,[161]​ con lo que Francis estuvo de acuerdo, afirmando que «luchar contra ellos nunca cambia mucho: puedes ignorarlos hasta que aterricen y luego dispararles desde la distancia cuando lo hagan».[163]​ Reiner agregó que, debido a la repetitividad de sus movimientos, los dragones no eran lo suficientemente desafiantes para los jugadores de bajo nivel.[169]​ Los redactores de Edge indicaron que la curva de dificultad era mayor para los usuarios que preferían el tiro con arco y la magia, ya que los monstruos eran difíciles de acertar mientras permanecían en el aire.[170]​ Muchos críticos notaron fallas mientras jugaban Skyrim,[159][161][165][170][173]​ algunas de las cuales «rompían» el juego.[163][166][169][172][174]​ Nick Cowen de The Guardian argumentó que los fallos del juego eran una «compensación» por su ambicioso alcance, y que había experimentado fallos que le obligaron a recargar partidas guardadas anteriores.[174]​ La revista Edge comenzó su reseña criticando la falta de pulido, sin dejar de reconocer muchas áreas de la entrega que lo compensaron.[170]

Comercial editar

Skyrim ha sido el videojuego más vendido de la historia de Bethesda, superando según Vgchartz tras 7 meses a la venta, los 11 millones de ventas entre Xbox 360 (5 757 185), PlayStation 3 (3 607 679) y Windows (2 113 690), sin tener en cuenta los datos de la venta digital.[175]

Premios y reconocimientos editar

En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de The Elder Scrolls V: Skyrim en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos, en el apartado de las menciones honorables.[176]

Notas editar

  1. La elección de la apariencia no es una decisión permanente, ya que una mecánica del juego permite cambiar los rasgos físicos del protagonista más adelante —mas no su raza o sexo—.[4]
  2. El Dominio de Aldmer es una nación que se consolidó tras los eventos de Oblivion, debido a que se fracturó el Imperio de Cyrodiil. Entre este título y Skyrim surgieron quienes propiciaron la guerra: los Thalmor, un grupo de altos elfos que desprecian a las demás razas y que consiguieron apoderarse del Dominio.[34]
  3. Si para entonces el jugador no ha terminado la línea de misiones de la guerra civil, Balgruuf se rehúsa a prestar su castillo mientras dure el conflicto, por lo que el jugador, con ayuda de los Barbas Grises, organiza un concilio con el que logra un armisticio condicionado a la existencia de la amenaza del dragón. Si antes de esto, la guerra ya ha cesado, el jarl eventualmente accede al persuadirlo.[40][41]
  4. Si por el contrario, el usuario decide no unirse y asesina a Astrid, su secuestradora, puede comenzar una misión para destruir a la Hermandad Oscura y todos sus miembros.[51]
  5. Como ejemplo, Howard ofreció el caso de un jugador cuya partida tenía siete dragones cargados en el mundo, un asedio a punto de ocurrir y veinte misiones en marcha. Achacando los problemas de rendimiento a estas situaciones, añadió que la PlayStation 3 «está teniendo dificultades para ejecutar eso».[81]
  6. Creation Club es un servicio oficial de Bethesda, lanzado en 2017 para alojar mods de pago para Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition hechos por la propia desarrolladora o por modders externos.[141]

Referencias editar

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