The Elder Scrolls V: Skyrim

videojuego de 2011
(Redirigido desde «The Elder Scrolls V: Skyrim VR»)

The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de la serie de fantasía The Elder Scrolls y es posterior a Oblivion y predecesor de Online. Salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para las plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.[1]​ El 26 de julio de 2012 llegaron al mercado tres expansiones descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. El 28 de octubre de 2016 fue lanzada una remasterización llamada Skyrim Special Edition. Incluye el juego original y los complementos, así como nuevas características, como gráficos y efectos renovados.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Información general
Desarrollador Bethesda Game Studios
Distribuidor A través de tiendas minoristas: Bethesda Softworks
A través de tiendas en internet: por intermediación de la plataforma Steam de Valve Corporation.
Diseñador Bruce Nesmith
Kurt Kuhlmann
Director Todd Howard
Productor Craig Lafferty
Programador Guy Carver
Artista Matthew Carofano
Escritor Emil Pagliarulo
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género ARPG
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, japonés, checo, polaco y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones BBFC BBFC 15 (May. 15 años)
Datos del software
Motor

Motor físico de Havok

Creation Engine
Versión actual 1.9.32.0.8(18 de marzo de 2013 (11 años, 1 mes y 5 días))
Plataformas Windows
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Amazon Alexa
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 7 000 000
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray Disc, Descarga
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 8 de diciembre de 2011
  • INT 11 de noviembre de 2011[1]

Edición legendaria
  • NA 4 de junio de 2013[2]
  • EU 7 de junio de 2013[2]
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls Online
Enlaces
Cibersitio oficial para Skyrim

La historia se centra en los esfuerzos del personaje, Dovahkiin (Sangre de dragón), para derrotar a Alduin, un dragón o «dovah» que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama está fechada doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la partida, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades. A diferencia de los títulos anteriores de la franquicia, el usuario no selecciona una clase de personaje al inicio de la partida, lo que resuelve el problema que el equipo de desarrolladores veía desde pasadas entregas: la necesidad de forzar un estilo rígido de juego. Skyrim continúa con la tradición de mundo abierto al permitir que el jugador viaje a cualquier parte del mapa y posponga u omita parcial o totalmente la historia principal.

Es una secuela directa de los anteriores juegos de Elder Scrolls, durante su construcción fue considerado como un sucesor de la filosofía de Oblivion y de Fallout 3 de 2008. El equipo de desarrolladores optó por un mundo de juego más diverso y único que la provincia ficticia de Cyrodiil en Oblivion, la cual Todd Howard —director y productor ejecutivo— consideró menos interesante en comparación con Skyrim. Durante el estreno, recibió buenas críticas por sus novedades, sobre todo en lo relacionado con el sistema de desarrollo de los personajes, gracias a la experiencia ganada durante el trabajo en las entregas anteriores de la serie. También recibió críticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante el combate cuerpo a cuerpo. El juego fue desarrollado utilizando un motor elaborado por Bethesda Softworks específicamente para este título. Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido más de veinte millones de unidades para las tres plataformas.

Sistema de juego editar

Skyrim es un juego de rol y fantasía que se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona. El jugador puede vagar libremente por las tierras de Skyrim, un entorno de mundo abierto basado en Escandinavia que consta de extensiones salvajes, mazmorras, cuevas, ciudades, pueblos y fortalezas.[3]​ Los usuarios pueden navegar por el mapa más rápido montando a caballo, pagando un viaje desde el establo de una ciudad o utilizando un sistema de viaje rápido, que transporta a su personaje de manera inmediata a una ubicación previamente descubierta.[4]

Al comienzo de la partida el jugador selecciona el sexo y la raza de su avatar. Hay diez razas disponibles e incluyen a humanos y criaturas de fantasía, como elfos y orcos. También escoge la apariencia del personaje, sin embargo, esta elección no es permanente, ya que una mecánica del juego permite cambiar su aspecto más adelante.[5]​ El protagonista tiene tres atributos principales, representados en una barra en pantalla: salud —la cantidad de daño que puede recibir antes de morir—, magia —para lanzar hechizos— y resistencia —permite ejecutar ataques potentes o correr—. Estos se regeneran con el tiempo y se pueden recargar más rápido al beber pociones, lanzar conjuros regenerativos o mediante varios encantamientos.[6]

Los personajes obtienen experiencia indirectamente mientras suben de nivel sus habilidades. Estas dieciocho características se dividen en tres tipos: combate, magia y sigilo. Cada habilidad cuenta con su propia barra de experiencia, que aumenta cuando el protagonista realiza una acción en el juego relacionada con ella. Por ejemplo, forjar una daga aumenta la herrería y hacer daño con un arco aumenta la habilidad de tiro con arco. Llenar estas barras de experiencia sube de nivel la habilidad y reinicia su contador. Después de mejorar suficientes características, el propio personaje sube de nivel, lo que permite aumentar el valor máximo de uno de los tres atributos principales y proporciona un punto de ventaja. Los puntos se pueden gastar inmediatamente en un beneficio específico de una habilidad, o bien reservarse para su uso posterior.[7][8]

El usuario puede entablar conversaciones con personajes no jugador (PNJ), lo que podría conducir a nuevas misiones o ubicaciones en el mapa, además de casarse con algunos personajes o entablar un combate tanto letal como no. Al igual que en títulos anteriores de la serie, asesinar a ciertas personas puede provocar que algunas misiones u objetos no se puedan obtener. El jugador no puede matar a ciertos PNJ esenciales para la narrativa y sobrevivirán a ataques de cualquier magnitud. Si comete un delito, como asesinato o robo, obtiene una recompensa si hubo testigos, lo que lleva a enfrentamientos con los guardias. Dependiendo de algunos factores, incluida la gravedad del delito, el usuario puede optar por ir a la cárcel, abonar la recompensa, persuadir al testigo para que lo olvide, declarar que es un miembro de la nobleza local, convencer al guardia o silenciar a los testigos matándolos.[9][10]

Historia editar

Ambientación editar

 
Ubicación de Skyrim en el continente de Tamriel.

El videojuego se desarrolla en la región de Skyrim, situada al norte del continente de Tamriel. Está dividida en nueve comarcas con culturas distintivas, cada una gobernada por un jarl —equivalente a un señor feudal—.[11]​ La provincia se caracteriza por tener un clima muy frío en casi todas sus zonas, con frecuentes ventiscas, y un terreno en gran parte montañoso, abundante en bosques de coníferas y lagos por todo el territorio. Estas zonas están repletas de asentamientos, cuevas, mazmorras, fortalezas y terrenos de cultivo. También se encuentra habitada por una variedad de especies reales como lobos u osos,[12]​ junto con otros animales producto de la inspiración en los periodos de glaciación y en la mitología, como mamuts,[13]dragones y bestias fantásticas como «spriggans».[14][15]

El mapa incluye el relieve de los territorios de Cyrodill y Morrowind. Según Todd Howard, productor de la entrega, la razón es que «al inicio teníamos vistas panorámicas del proyecto en las que podía contemplarse las provincias vecinas de otros juegos. Necesitábamos tener algo ahí», aunque también aseguraba que en un futuro estas podrían usarse para hipotéticas expansiones.[16]

Skyrim tiene lugar doscientos años después de los sucesos de Oblivion,[17][18]​ por lo que no es una continuación o secuela. Durante los acontecimientos de la entrega, la provincia está sumida en una guerra civil entre dos facciones enfrentadas política y militarmente: Los Capas de la Tormenta —que agrupan a la raza nórdica, autóctona de Skyrim— y el Imperio de Cyrodiil. Este conflicto se origina con la firma del Concordato Blanco y Dorado, un tratado de paz que el Imperio se vio obligado a firmar tras su derrota en la guerra contra el Dominio de Aldmer tres décadas atrás.[nota 1]​ Uno de sus puntos vetó el culto a Talos, una de las deidades más importantes para los nórdicos. Ante la debilidad del Imperio y dicha prohibición, el jarl de Ventalia Ulfric Capa de la Tormenta inició la rebelión para conseguir la independencia de la provincia.[20][21]

Argumento editar

 
Una cosplayer del Sangre de dragón.

La historia inicia en plena guerra civil, cuando el personaje del jugador está preso y los imperiales lo dirigen hacia la ciudad fortificada de Helgen para una ejecución. Allí se encuentra a varios militantes de los Capas de la tormenta y su líder, Ulfric. Al llegar, y pese a no constar en la lista de criminales, deciden ejecutar al protagonista, pero un dragón irrumpe y ataca al poblado, lo que detiene las condenas. Tras escapar con un soldado del Imperio o un rebelde llega a la pequeña aldea de Cauce Boscoso. Al conocer la situación, los habitantes le piden al personaje que acuda a la ciudad amurallada de Carrera Blanca para solicitar la ayuda del jarl de la comarca, Balgruuf el Grande. Este acepta, y tras reunir más información acerca de los antiguos dragones y sus túmulos, aparece otro cerca de la ciudad. Después de matarlo con la ayuda de los guardias, el personaje absorbe el alma del dragón y obtiene la habilidad mágica llamada «Thu'um» o «grito». Al ver esto, los guardias le informan de que él debe ser el «Sangre de dragón»: un mortal con alma draconiana capaz de gritar en la lengua de los dovah, con la capacidad de realizar ataques poderosos como lanzar fuego o escarcha. A continuación, los Barbas grises —una orden de monjes— convocan al protagonista al templo Alto Hrothgar cerca de la cima de la Garganta del mundo, la montaña más alta de Tamriel.[22]

Estos inician al jugador en el «Camino de la voz» y le enseñan el grito más conocido, Fuerza Implacable o «Fus'roh'dah». Allí el protagonista conoce su destino como Sangre de dragón y la profecía que relaciona el inicio de la guerra civil con el regreso del dragón-dios Alduin, que de acuerdo a los Elder Scrolls destruirá a las razas de humanos y elfos y devorará el mundo. También descubre que es el último Sangre de dragón, condición que otorgan los dioses para ayudar a defender a la provincia de Skyrim y al continente de la amenaza de Alduin y otros dragones. Para proseguir con su formación, los Barbas grises encomiendan al jugador recuperar el cuerno del fundador de su orden. Cuando llega a la mazmorra donde se encontraba, descubre que había sido robado por Delphine, la posadera de Cauce Boscoso y una de los últimos miembros sobrevivientes de la Orden de los cuchillas, una hermandad de escoltas y caza dragones que juraron proteger al emperador Imperial. Después de presenciar la resurrección de un dragón y de infiltrarse en la embajada Thalmor —una organización del Dominio de Aldmer—,[23]​ ambos dan con Esbern, archivista de los Cuchillas que se oculta en las alcantarillas de la ciudad de Riften.[22]

El jugador, en compañía de los Cuchillas, parte en la búsqueda del Muro de Alduin, el cual tiene grabada una profecía y está situado en la antigua fortaleza de la orden. Entre tanto, el Sangre de Dragón descubre un grito que los antiguos nórdicos usaron contra Alduin: el Desgarro de dragones, símbolo del odio de la humanidad hacia los dovah que impide que el dragón vuele y lo fuerza a aterrizar para poder atacarlo. Para recopilar más información, el personaje debe encontrarse con el anciano dragón Paarthurnax, líder de los Barbas grises y antaño uno de los generales Alduin. Revela que este no fue derrotado realmente, sino que fue enviado al futuro mediante el uso de un venerable rollo o Elder Scroll, con la esperanza de que se perdiese. El jugador encuentra este rollo en el interior de las antiguas ruinas dwemer de Límite sombrío, y debe usarlo para mirar a través de una ventana del tiempo para aprender el grito Desgarro de dragones, y así poder combatir contra el antagonista.[22]

Armado con el conocimiento de cómo los antiguos nórdicos derrotaron a Alduin, el protagonista lo enfrenta en la cima de la Garganta del mundo. Al verse sobrepasado, el dragón huye al más allá nórdico, Sovngarde. Recabando más información, el Sangre de Dragón descubre que el palacio del jarl de Carrera Blanca fue construido con el propósito de capturar y retener a un dragón.[nota 2]​ Allí invoca y encierra a Odahviing, quien le informa de que Alduin ha escapado a Sovngarde por un portal en un antiguo templo fortificado llamado Skuldafn. Odahviing queda impresionado con el Thu'um del jugador y de su destreza para atraparlo, por lo que se compromete a llevarlo Skuldafn, en tanto alega que Alduin se ha mostrado débil e indigno de ser el líder de los dragones. Una vez en Sovngarde, el antiguo héroe nórdico Ysgramor revela que el villano ha dispuesto allí una «trampa de alma», con la que recupera fuerza al devorar las almas de los difuntos nórdicos que caigan en ella. A continuación el Sangre de Dragón se encuentra con los tres nórdicos quienes derrotaron a Alduin por primera vez, y con su ayuda destruye la trampa de alma y derrota al dragón. Si en una decisión anterior el jugador no asesinó a Paarthurnax, este convence a los dragones leales a él para que abandonen el continente de Tamriel.[22]

Facciones editar

 
Con la marca de una mano entintada de negro y el mote «We know» (en español, «Lo sabemos») plasmados en una nota, la Hermandad Oscura contacta al Sangre de dragón tras su primer homicidio por encargo. Esta facción es una de las más aclamadas de Skyrim por su historia de traición y el elenco de personajes, en palabras de Emil Pagliarulo —diseñador y escritor del juego—, «tan extraño y diverso».[26]

En Skyrim el jugador tiene la opción de unirse a varias de las facciones o gremios que radican en la provincia: cada una tiene objetivos e intereses distintos y ofrecen recompensas variadas.[27]​ Las misiones asociadas a estos grupos se pueden completar en cualquier orden y no afectan al desarrollo de la historia principal —a excepción de la trama de la guerra civil, ya que si el usuario la termina antes de la misión «Estación sin fin» no tendrá que negociar una tregua entre los beligerantes—.[24]​ Asimismo, el protagonista puede pertenecer de forma simultánea a todas las facciones, menos en el caso de los Capas de la Tormenta y el Imperio de Cyrodiil, que son mutuamente excluyentes.[28]

En el contexto de la guerra civil, el personaje principal puede tomar partido en cualquiera de los dos bandos, sin que reciba un trato diferente por su participación en el conflicto. Los Capas de la Tormenta buscan conservar sus costumbres y el culto a Talos, aunque miembros más radicales defienden la expulsión de todos no nórdicos de la provincia. A su vez, su cabecilla, Ulfric, intenta convertirse en el rey supremo de Skyrim. Para unirse, el protagonista debe acudir a Ventalia para hablar con él, quien tras una prueba de fuerza lo aceptará entre sus filas. Por otra parte, la Legión Imperial quiere acabar con la libertad religiosa de la región, debido al tratado que firmaron años atrás con el Dominio de Aldmer. Aunque muchos imperiales tampoco aprueban el acuerdo y la presencia de Thalmor en la nación, abogan por un Imperio unificado que pueda proteger a su habitantes del Dominio. Si el jugador quiere alistarse al ejército imperial debe hablar con el general Tulio y la legada Rikke en el castillo Severo de Soledad, para acto seguido despejar un fuerte cercano de unos bandidos.[20][29][30]

Además de estas dos facciones principales,[31]​ también están disponibles los siguientes grupos:

  • Los Compañeros: es un antiguo gremio de guerreros que fundó el nórdico Ysgramor cuando creó el primer asentamiento humano en Tamriel. Su líder actual es Kodlak Melena Blanca y para unirse el jugador debe acudir a su sede en la ciudad de Carrera Blanca.[32]​ La línea de misiones desbloquea la «Forma Bestial», que permite transformar al usuario en licántropo una vez al día. Dicho poder ofrece una serie de ventajas, como aumentar los puntos de salud o la velocidad al esprintar, pero imposibilita usar la magia y los guardias lo atacarán.[29][33]
  • Colegio de Hibernalia: una institución de enseñanza de la magia, de baja estima entre los nórdicos. Cuando la guardiana de la puerta acepta al Sangre de dragón como estudiante, este se ve envuelto en una serie de investigaciones y búsquedas de artefactos arcanos bajo el escrutinio de espías Thalmor, que desembocan en su proclamación como «Archimago». Formar parte del Colegio da acceso a distintos maestros de la magia que enseñan hechizos exclusivos.[32][34]
  • Gremio de ladrones: es una facción que ya estaba presente en Oblivion, con base en la Ratonera de Riften. Deambulando por sus calles, si el personaje principal acepta un plan de robo de Brynjolf este le aceptará como parte de la organización. La venganza y la redención son los temas centrales de esta trama, que se centra en ampliar la influencia del gremio en Skyrim. Por ser miembro, el jugador podrá vender artículos robados a comerciantes, que tendrán más fondos disponibles conforme se completen misiones secundarias de la facción.[32]
  • Hermandad Oscura: es una organización de asesinos a sueldo recurrente en las cuatro entregas anteriores de The Elder Scrolls. Bajo liderazgo de Astrid, siguen los designios de sus deidades, Sithis y la Madre Noche, y su santuario está cerca de Falkreath.[26]​ Para desencadenar los eventos de este grupo el Sangre de dragón debe aceptar un asesinato en Ventalia; tras recibir una nota misteriosa de la Hermandad, le secuestran y puede optar por unirse.[nota 3][29]​ La historia involucra una serie de giros argumentales y traiciones, que culminan con el magnicidio del emperador de Cyrodiil.[26]​ Las misiones principales de esta facción consisten en cometer homicidios en distintos escenarios desafiantes, además de otros encargos secundarios que se generan aleatoriamente.[35]

Personajes editar

Desarrollo editar

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows[36]
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista, o Windows 7 (32 o 64 bit)
CPU Procesador de doble núcleo Intel o AMD 2 GHz Procesador de cuádruple núcleo Intel o AMD
Memoria 2 GB RAM 4 GB RAM
Espacio en disco duro 6 GB de espacio libre
Hardware gráfico DirectX 9.0c compatible con una tarjeta gráfica de 512 MB de RAM Tarjeta gráfica GeForce GTX 260 de NVIDIA o una Radeon HD 4890 de ATI con capacidad de 1 GB RAM
Hardware de sonido DirectX compatible con la tarjeta de sonido
Red Acceso a internet para la activación a través de la plataforma Steam de Valve Corporation.

Después de haber completado el trabajo de Oblivion en 2006, Bethesda Game Studios inició los trabajos de Fallout 3, el cual llegó a la venta en el 2008. Fue durante este tiempo que el equipo comenzó la planificación de su próxima entrega de la serie The Elder Scrolls. Desde el principio, se había decidido la incorporación de dragones como tema principal de la trama.[37]​ El desarrolló en pleno del juego inició tras el lanzamiento de Fallout 3; sus creadores consideraron Skyrim como un sucesor espiritual tanto de este último como de The Elder Scrolls.[38]​ Cerca de cien personas compusieron el equipo de desarrollo, tanto nuevas incorporaciones como trabajadores veteranos.[37]Todd Howard supervisó la producción, quien ha sido el director de muchos de los juegos publicados por Bethesda Softworks.[37]

Diseño editar

 
La letra F en el alfabeto de dragón.

El equipo ubica la trama del juego en la provincia de Skyrim, la cual fue diseñada a mano. Aunque en tamaño es similar a Cyrodiil de Oblivion, la topografía montañosa del mundo amplía el espacio de juego y lo hace más difícil de cruzar que la relativamente plana Cyrodiil.[39]​ Al diseñar el mundo de Skyrim el equipo optó por un enfoque diferente al de Oblivion; el director artístico, Matthew Carofano, consideró una aproximación más surrealista para representar al género de fantasía de forma diferente a la visión tradicional de la Europa del norte vista en la anterior entrega de la saga.[5]​ Howard expresó el deseo del equipo de retomar en Skyrim el «maravilloso descubrimiento» hecho en Morrowind, como un regreso a la fantasía clásica de Arena y de The Elder Scrolls II: Daggerfall que en Oblivion tuvo que sacrificarse.[40]​ Los diseñadores dividieron el mapa del mundo en nueve sectores o comarcas, como una manera de crear diversidad en la provincia, y trataron de hacer que cada una de estas fuese topográficamente única. El equipo quiso reflejar el nivel socioeconómico de los PNJ al hacer algunos lugares del mundo sofisticados y ricos, en contraste con otros pobres y de escasa tecnología.[7]

 En el universo de Skyrim se utiliza el «lenguaje de dragón». El alfabeto fue construido estéticamente para dar la ilusión de haber sido escrito por un dragón usando sus garras.[41] 

El grupo de desarrolladores trató de hacer que cada una de las diez razas del juego fuesen únicas; Howard consideró que la elección de una raza, por parte del jugador al inicio del juego, es una decisión mucho más relevante de lo que había sido en los juegos anteriores de The Elder Scrolls debido a que en la cultura del mundo de Skyrim el racismo es más marcado. Sin embargo, reiteró que la elección de la raza no tiene mayores consecuencias en la interacción con el título, ya que se limita a añadir personalidad a las posiciones de los diferentes PNJ hacia el personaje del usuario y no se debe tomar como una clase de obstáculo para las misiones.[42]​ Para conseguir que el mundo se sintiese diseñado a mano, los diseñadores abandonaron el uso de generador de paisajes utilizado en Oblivion. Mientras que en este último, un miembro del equipo se encargó de diseñar las mazmorras, en Skyrim una pequeña delegación de ocho personas se encargó de confeccionar los 150 calabozos, cuevas y similares.[43]Skyrim cuenta con 244 misiones y más de 300 puntos de interés.[44]

Motor editar

Skyrim tiene un motor que es una creación original de Bethesda elaborado antes del lanzamiento del título.[45][46]​ Luego de la salida de Fallout 3, los desarrolladores idearon numerosos objetivos de diseño para completar en Skyrim, y de acuerdo a Howard, el equipo los cumplió.[42]​ No habían sido capaces de satisfacer sus metas con el hardware de aquel entonces, por lo que tendrían que esperar a la próxima generación y lanzar a Skyrim al mercado en ese momento.[47]​ Sin embargo, según Howard la tecnología de la época no retrasaría en lo absoluto al equipo de desarrolladores.[42]​ El motor de creación permite numerosas mejoras en la fidelidad gráfica en comparación con los anteriores trabajos de Bethesda. Por ejemplo, la distancia de dibujado genera los gráficos más lejos que en títulos pasados de The Elder Scrolls; Howard dio un ejemplo en el que jugador puede mirar en detalle un objeto pequeño, como un tenedor, y luego mirar hacia la distante cima de una montaña y correr a la parte superior de la misma.[40]​ La iluminación dinámica genera las sombras de cualquier estructura o elemento en el mundo del juego. Bethesda utilizó SpeedTree para producir la flora en entregas anteriores, pero el generador utilizado en Skyrim permitió un mayor detalle de lo que habría sido posible con dicha tecnología.[17]​ Por ejemplo, con la tecnología propia de Bethesda, el equipo fue capaz de darle peso a las ramas de los árboles, lo que afecta su interacción con el viento; además esta le permite al viento afectar el flujo del agua en los ríos y arroyos. Debido a la gran presencia de nieve en el mapa, el equipo creó un sistema de precipitación dinámico: en lugar de representarla como una textura —como se vio en los juegos anteriores—, el programa escanea la geografía para calcular dónde debe caer la nieve.[48]

El grupo de diseñadores utilizó un conjunto de herramientas de comportamiento, obra de Havok, para la animación de los personajes, lo que permite una mayor fluidez al caminar o correr, y también aumenta la eficiencia de la opción de vista en tercera persona que había sido muy criticada en Oblivion.[48][49]​ Estas herramientas permiten que las interacciones entre el jugador y los PNJ transcurran en tiempo real, a diferencia de Oblivion, donde el tiempo se congela y la cámara hace un acercamiento de primer plano al rostro del personaje. En Skyrim los PNJ pueden moverse y hacer gestos corporales mientras conversan con el jugador. La presencia de niños como PNJ es manejada de manera similar que en Fallout 3, pues el usuario no los puede lastimar de ninguna manera,[17]​ ya que la violencia contra los niños en los videojuegos es un tema controvertido y ampliamente debatido.[50]​ El título hace uso del sistema de inteligencia artificial Radiant Al —creado en la entrega anterior—, que fue actualizado para permitir a los PNJ «hacer lo que quisieran bajo parámetros adicionales».[51]​ Esta mejora del sistema permite una mayor interacción con los personajes y su entorno: pueden realizar labores como la agricultura, la molienda y la minería en el mundo del juego, además de poder reaccionar entre ellos.[52]

Audio editar

Video externo
  Dragonborn Song with Dragontongue lyrics Canción del «Sangre de dragón» con letra en lenguaje dragón. En YouTube.
  Skyrim: The Song of the Dragonborn (with lyrics) Skyrim: Canción del «Sangre de dragón» (con letra) en lenguaje dragón y en inglés. En YouTube.
  1 Hour Epic Music Mix - Best of Skyrim Soundtrack - EpicMusicVn Mezcla de una hora de Epic Music — Lo mejor de la banda sonora de «Skyrim» — EpicMusicVn. En YouTube.
Atención: estos archivos están alojados en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Después de su trabajo en Morrowind y Oblivion, el equipo de desarrolladores incorporó a Jeremy Soule nuevamente para componer la música de Skyrim. Soule creó el tema principal del juego: Dragonborn (Sangre de dragón), que interpretó un coro de más de treinta personas que cantan en la «lengua de dragón».[53]​ El director creativo, Todd Howard, proyectó que la canción debía ser como el tema de Elder Scrolls cantado por un coro de bárbaros. Soule aprobó la idea, e hizo la grabación con un coro de treinta voces masculinas, que luego montó en tres capas diferentes para crear el efecto de noventa voces.[54]​ El artista conceptual de Bethesda, Adam Adamowicz, creó el lenguaje draconiano y desarrolló un alfabeto rúnico de treinta y cuatro caracteres para el juego.[41]​ El léxico se ampliaba según fuese necesario; como explicó el diseñador en jefe Bruce Nesmith, las palabras se introducían en el lenguaje «cada vez que [el estudio quería] comunicar algo».[51]

Al igual que en las dos entregas anteriores de la serie, la banda sonora de Skyrim llegó al mercado el 4 de noviembre de 2011 vía la distribuidora DirectSong, propiedad de Jeremy Soule. Este primer lanzamiento incluyó cuatro CD de audio, y todos los ejemplares que fueron reservados antes del 23 de diciembre los autografió Soule.[55]​ Las reservas del «Día uno» hechas en Amazon.de también incluyeron un disco promocional de cinco pistas de Skyrim.[56]​ Una versión digital de la banda sonora de los discos compactos fue lanzada el 31 de enero de 2013 a través de iTunes.[57]

The Elder Scrolls V: Skyrim (Original Game Soundtrack)
Banda sonora de Jeremy Soule
Publicación
  1. Disco compacto: 23 de diciembre de 2011 (12 años y 4 meses)
  2. Descarga digital: 31 de enero de 2013 (11 años, 2 meses y 23 días)
Género(s) Música de videojuegos
Duración
  1. Banda sonora completa: 218:19
  2. Disco 1: 63:00
  3. Disco 2: 56:04
  4. Disco 3: 56:41
  5. Disco 4: 42:35
Cronología de Jeremy Soule
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim (Original Game Soundtrack)

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule.

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule.

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule.

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule y Mark Lampert.

Personaje Actriz o actor en inglés[58] Actriz o actor en castellano[59][60]
Aela la Cazadora, Brina Merilis, Bryling, Faleen, Laila la Legisladora, Legada Rikke, Sorli la Constructora, Zaria y otros Claudia Christian Desconocido
Ahtar, Arnbjorn, Avulstein Melena Gris, Farkas, Jod, Maul, Yngvar el Cantante y otros Michael «Popeye» Vogelsang Roberto Cuadrado (Arnbjorn)
Alduin y Hircine Daniel Riordan Rafael Azcárraga
Amaund Motierre y Ancano Alexander Brandon Carlos López Benedí
Annekke Saltadora de Riscos, Anuriel, Curwe, Mephala, Nenya, Vittoria Vici y otros Colleen Delany Desconocido
Anton Virane, Jarl Siddgeir, Phinis Gestor, Reburro Quintilio, Sabjorn, Savos Aren y otros Keith Silverstein Miguel Ángel Montero (Anton Virane)
Arngeir Christopher Plummer Carlos Salamanca
Arniel Gane, Dervenin, Noster Ojo de Águila, Provencio Avenicci y otros Richard Epcar Desconocido
Arrald Corazón Helado, Bolgeir Garra de Oso, Capitán Aldis, Gonnar Dador de Juramento, Hakon Ojo Único, Horik Mediamano, Hrongar, Jarl Igmund, Jorleif, Kottir Cardumen Rojo, Sinmir, Thorygg Asesino del Sol, Unmid Pie Nevado, Yrsarald Tres Veces Perforado y otros Paul Ganus Desconocido
Asgeir Pie Nevado, Hemming Espino Negro, Thonar Sangre Argéntea, Torygg y otros Christian Svensson Desconocido
Aslfur, Comandante Cayo, Comandante Maro, Legado Advento Cesennio, Legado Emmanuel Admand, Legado Fasendil, Legado Hrollod, Legado Quentin Cipio, Legado Sevan Telendas, Legado Skulnar, Legado Taurino Duilis, Skjor, vigilante Tirano y otros Brandon Ellison Desconocido
Astrid Cindy Robinson Elena Ruiz de Velasco
Avento Aretino, Joric y otros Reese Hartwig Desconocido
Avrusa Sarethi Desconocido Desconocido
Azura y Gormlaith Empuñadura Dorada Lynda Carter Julia Martínez y Arantxa Franco de Sarabia
Babette Desconocido Desconocido
Balagog gro-Nolob Desconocido Desconocido
Balgruuf el Grande, Beirand, Bersi Mano de Miel, Brunwulf Invierno Libre, Falk Barba de Fuego, Korir, Kraldar, Pactur, Ralof, Thongvor Sangre Argéntea, Thonnir, Vekel el Macho, Vilkas, Wilhelm y otros Michael Gough Desconocido
Barbas, Clavicus Vile, Mallo Maccio, Mercer Frey, Enthir, Erikur, Falion, Viarmo Stephen Russell Vicente Gil (Erikur)
Boethiah, Elenwen y Meridia Jean Gilpin Julia Martínez, Julia Martínez y Ana Plaza
Borri Desconocido Desconocido
Brynjolf Robin Atkin Downes Ángel Amorós
Calcelmo, Calixto Corrium, Nepote Gran Nariz, Raerek, Tolfdir y otros George Coe Desconocido
Cicerón Andrew «Andy» Morris Sergio Goicoechea
Colette Marence y otros Lauri Hendler Desconocido
Deeja, Keerava y otros Renée Victor Desconocido
Delphine Joan Allen Julia Martínez
Delvin Mallory Enn Reitel Rafael Azcárraga
Dengeir de Stuhn Desconocido Desconocido
Derkeeto Desconocido Desconocido
Dorian, Drevis Neloren, Endon, Gelebros, Maramal, Prisionero Alik'r, Vanto Loreio y otros Jon Curry Desconocido
Einarth Desconocido Desconocido
Elisif la Justa, Idgrod la Joven, Muiri, Ysolda y otros Corri English Desconocido
Eltrys, Hermano Verulo, Varnio Junio y otros Jason Marsden Desconocido
Erandur, Malur Seloth y otros Keith Szarabajka Desconocido
Esbern Max von Sydow Adolfo Pastor
Faralda, Haelga y otros Susan Eisenberg Desconocido
Felldir el Viejo, Galmar Puño de Piedra y otro Paul Eiding Desconocido
Festo Krex, Olfrid Batallador, Skald el Anciano, Vignar Melena Gris Jim Cummings Ángel Amorós (Festo Krex)
Frorkmar Estandarte Desgarrado Desconocido Desconocido
General Tulio Michael Hogan Antonio Abenójar
Gianna, Thaena y otros Ellen Dubin Desconocido
Gisli, Tonilia y otros April Stewart Desconocido
Gulum-Ei Desconocido Desconocido
Hadvar Jonas Fisch Juan Navarro Torelló
Hermaeus Mora, Sheogorath y otros Wes Johnson Txema Moscoso
Hircine, Peryite y otros Craig Sechler Rafael Azcárraga, Juan Carlos Lozano y desconocido
Idgrod Cuervo Viejo y otros Diane Michelle Desconocido
Irileth, Madre Noche, Nocturnal, Sabine Nytte y otros Lani Minella Desconocido
Jaree-Ra Desconocido Desconocido
Jefe Yamarz Desconocido Desconocido
Julianos Desconocido Desconocido
Jyggalag Desconocido Desconocido
Karliah Moira Quirk Yolanda Pérez Segoviano
Kodlak Melena Blanca y Malacath Michael Donovan Iñaki Alonso
Kynareth Desconocido Desconocido
Kyne Desconocido Desconocido
Louis Letrush, Molag Bal y otros Christopher Corey Smith Desconocido
Magnus Desconocido Desconocido
M'aiq el Mentiroso Desconocido Desconocido
Maven Espino Negro Elisa Gabrielli Mariluz Parras
Mehrunes Dagon Victor Raider-Wexler Jon Ciriano
Mirabelle Ervine y Namira Mozhan Marnò Pepa Agudo y Arantxa Franco de Sarabia
Mjoll la Leona, Tova Escudo Quebrado y otros Martina Lotun Desconocido
Nazir Erik Dellums (como Erik Todd Dellums) Desconocido
Nelacar, Nerien, Quaranir, Tandil y otros Neil Dickson Desconocido
Niranye Desconocido Desconocido
Odahviing Charles Dennis Javier Gámir
Olava la Justa y otros Alice Hirson Desconocido
Paarthurnax Charles Martinet Miguel Zúñiga
Razelan Desconocido Desconocido
Ri'saad Desconocido Desconocido
Rolff Puño de Piedra, Torsten Mar Cruel, Tsun, Sinding y otros Thor Edgell Desconocido
Sam Guevenne Desconocido Desconocido
Sanguine Desconocido Desconocido
Talen-Jei Desconocido Desconocido
Teeba-Ei Desconocido Desconocido
Tekla Desconocido Desconocido
Tonilia Desconocido Desconocido
Ulfric Capa de la Tormenta Vladimir Kulich Miguel Zúñiga
Urag gro-Shub Desconocido Desconocido
Vaermina Carla Delaney Salomé Larrucea
Veezara Desconocido Desconocido
Vex Kari Wahlgren Gema Carballedo

Mercadeo y lanzamiento editar

Video externo
  The Elder Scrolls V: Skyrim - Full trailer The Elder Scrolls V: Skyrim - Avance completo en Steam (en inglés).
  Vídeo del anuncio de Skyrim en el sitio oficial de The Elder Scrolls (representación hecha con actores).
Atención: estos archivos están alojados en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

El Centro de Convenciones de Los Ángeles (Estados Unidos) acogió al primer anuncio del lanzamiento de Skyrim el 11 de diciembre de 2010. El centro fue el anfitrión de los Spike Video Game Awards; Howard apareció en el escenario durante los premios y presentó el avance que mostró parte de la historia y reveló el «11-11-11» como fecha de lanzamiento.[61]​ Esto fue el artículo de portada de la edición de febrero de 2011 de la revista Game Informer, en la que el periodista Matt Miller escribió un artículo de quince páginas que descubrió los primeros detalles de la historia y del sistema de juego.[17]​ Cuando se le preguntó a Howard en una entrevista de junio de 2011 sobre el contenido de los paquetes descargables, este expresó que la intención del equipo era lanzarlos después de haberlo hecho para las versiones anteriores. También dijo que otro objetivo era publicar la menor cantidad de paquetes y que estos fueran de mayor tamaño que los de Fallout 3, ya que consideró que lanzar una gran cantidad de paquetes pequeños era «algo caótico».[62]​ A través de un comunicado de prensa, el equipo anunció que los dos primeros paquetes de contenido descargable llegarían a Xbox 360 por medio de Xbox Live, un mes antes que para los ordenadores personales y PlayStation 3.[63]​ En la conferencia de la QuakeCon 2011 de ZeniMax Media, el equipo dio a conocer un paquete de Skyrim edición especial. Incluía un mapa impreso del mundo del juego, una figura de doce pulgadas de Alduin, así como un libro del arte conceptual de doscientas páginas y una corto de DVD sobre la realización del juego.[64]

En octubre de 2011 se filtraron imágenes de muchas de las páginas del manual del juego,[65][66]​ más tarde fue seguido por escenas de la introducción.[67]​ Para el 1 de noviembre de 2011, una copia de la versión para Xbox 360 había llegado al público a través de internet, lo que le permitió a las personas con dicha consola pirateada pudieran jugar diez días antes del lanzamiento oficial.[68][69]​ En los Países Bajos, el título estaba disponible para su compra desde el 7 de noviembre.[70]​ En las tiendas de Australia comenzaron a venderlo desde el 10 de noviembre de forma anticipada.[71]​ Un paquete recopilatorio llamado The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition fue lanzado el 4 de junio de 2013. Contiene el parche 1.9 y las tres expansiones con el juego principal.[72]

Contenido adicional editar

Una amplia variedad de modificaciones oficiales y de fanáticos están disponibles para Skyrim utilizando el paquete Creation Kit. Estas modificaciones se agregan al taller de Steam y a Skyrim Nexus, entre otros sitios. Las modificaciones (mods, abreviado en inglés) incluyen características tales cómo un cielo nocturno más vibrante, nuevos sistemas de iluminación, nuevos personajes y lugares o actualizaciones de la interfaz de usuario.[73]​ La primera modificación oficial de Skyrim fue «The Fall of the Space Core, Vol. 1», que creó la propia Bethesda en colaboración con Valve Corporation. Esta hace que el «Space Core» —un aparato ficticio de Portal 2—, caiga del cielo sobre una casa quemada cerca de Carrera Blanca. El «Core Space» (con la voz de Nolan North) actúa como un personaje no jugador, que sigue al usuario por todo el mundo del juego en tanto dice comentarios relacionados con el espacio.[74][75]

  • Dawnguard gira en torno a una batalla entre los Guardianes del Alba (Dawnguard) y el clan Volkihnar. Los Guardianes del Alba son una banda de cazavampiros que utilizan ballestas y buscan eliminar a la familia de vampiros Volkihnar. Al principio de las misiones, el jugador ha de escoger a cuál facción se unirá. Esta expansión añade nuevos elementos al juego, como armas, magia y armaduras, además de que amplía las capacidades de los jugadores que optan por convertirse bien en hombres lobo o bien en vampiros. También agrega dos nuevas áreas a las afueras de Skyrim —el Recordatorio de las Almas, un plano de Oblivion y el Valle Olvidado. Dawnguard fue lanzado para la Xbox 360 en los países de habla inglesa el 26 de junio de 2012 y en Europa a mediados de julio de 2012.[76]​ A través de la plataforma de distribución digital de Steam, este complemento llegó a Windows el 2 de agosto de 2012.[77]Dawnguard tuvo problemas de rendimiento en la plataforma PlayStation 3, y finalmente estuvo disponible en esta el 26 de febrero de 2013 en América del Norte y el día siguiente en Europa.[78]
  • Hearthfire añade la funcionalidad de construir casas y adoptar niños. El jugador puede comprar tres parcelas de tierra y confeccionar la estructura de una casa añadiendo las habitaciones de una plantilla básica a partir de materias primas como madera y arcilla. El usuario también puede adoptar hasta dos niños y llevarlos a vivir en una de sus casas con su cónyuge.[79]​ Fue lanzado para la Xbox 360 el 4 de septiembre de 2012 y para Windows el 4 de octubre de 2012.[80]​ Posteriormente fue el lanzamiento para PlayStation 3 el 19 de febrero de 2013 para Norteamérica y el día siguiente para Europa.[81][82]
  • Dragonborn es el tercer y último complemento descargable para Skyrim. Se centra en los esfuerzos del jugador para derrotar a Miraak, el primer Sangre de dragón que se ha tornado corrupto y pretende controlar el mundo. Esta trama se desarrolla en la isla de Solstheim, cuyo mapa es un mundo abierto al igual que el resto de la entrega. Uno de los contenidos añadidos al juego permite montar dragones a lomo. Dragonborn llegó a Xbox 360 el 4 de diciembre de 2012,[83]​ a Windows el 5 de febrero de 2013 y a PlayStation 3 el 12 de febrero.[84][85]

En abril de 2013, Bethesda anunció a través de su blog que habían terminado su etapa con Skyrim y se preparan para trabajar en otros proyectos. Agregaron que solo trabajarían en actualizaciones menores para el juego.[86]

Recepción editar

Skyrim ha sido el videojuego más vendido de la historia de Bethesda, superando según Vgchartz tras 7 meses a la venta, los 11 millones de ventas entre Xbox 360 (5 757 185), PlayStation 3 (3 607 679) y Windows (2 113 690), sin tener en cuenta los datos de la venta digital.[87]

Premios y reconocimientos editar

En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de The Elder Scrolls V: Skyrim en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos, en el apartado de las menciones honorables.[88]

Notas editar

  1. El Dominio de Aldmer es una nación que se consolidó tras los eventos de Oblivion, debido a que se fracturó el Imperio de Cyrodiil. Entre este título y Skyrim surgieron quienes propiciaron la guerra: los Thalmor, un grupo de altos elfos que desprecian a las demás razas y que consiguieron apoderarse del Dominio.[19]
  2. Si para entonces el jugador no ha terminado la línea de misiones de la guerra civil, Balgruuf se rehúsa a prestar su castillo mientras dure el conflicto, por lo que el jugador, con ayuda de los Barbas Grises, organiza un concilio con el que logra un armisticio condicionado a la existencia de la amenaza del dragón. Si antes de esto, la guerra ya ha cesado, el jarl eventualmente accede al persuadirlo.[24][25]
  3. Si por el contrario, el usuario decide no unirse y asesina a Astrid, su secuestradora, puede comenzar una misión para destruir a la Hermandad Oscura y todos sus miembros.[35]

Referencias editar

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Véase también editar

Enlaces externos editar