Turok: Rage Wars

videojuego de 1999

Turok: Rage Wars es un videojuego de shooter en primera persona desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 1999. Rage Wars es un juego que no es canon en la serie de videojuegos Turok, con un gran énfasis en multijugador. Admite un máximo de cuatro jugadores simultáneamente a través de pantalla dividida. El juego también es compatible con Expansion Pak de Nintendo 64 para gráficos de alta resolución, pero no lo requiere.[2]​ Un juego separado, también titulado Turok: Rage Wars, que se desarrolla en el mismo universo pero presenta una jugabilidad y una historia diferentes, fue lanzado para el Game Boy Color en 1999.

Turok: Rage Wars
Información general
Desarrollador Acclaim Studios Austin
Distribuidor Acclaim Entertainment
Diseñador Jason Behr
Neill Glancy
Director Mark Pacini
Artista Michael Daubert
Compositor Darren Mitchell
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, Game Boy Color
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 23 de noviembre de 1999[1]
  • EU 26 de diciembre de 1999
Turok
Turok 2: Seeds of Evil
Turok: Rage Wars
Turok 3: Shadow of Oblivion

Jugabilidad editar

Turok: Rage Wars es un shooter en primera persona con un gran énfasis en multijugador.[3]​ Cuenta con tres modos distintos de juego:

Modo de prueba para un jugador: En la campaña para un jugador, el jugador debe pasar por una serie de partidas a muerte a través de los distintos tipos de modos de juego y debe enfrentarse a los cuatro jefes del juego también. Cada personaje del juego debe jugarse hasta el final de su campaña al menos una vez para desbloquear otros personajes y recompensas, incluidos los talismanes y un aumento en la salud máxima.

Modo de prueba para dos jugadores: este modo es similar a la campaña para un jugador con la adición de juego cooperativo. Algunas recompensas solo se pueden obtener en la campaña de dos jugadores. En las primeras copias del juego, el modo de prueba para dos jugadores se veía afectado por una falla que impedía avanzar más allá de cierto punto.[4]

Multijugador: en este modo, el jugador selecciona un personaje y un nivel para jugar. El jugador comienza con Turok, Adon, Bio Bot Elite y Mantid Drone como los primeros personajes jugables, con más personajes desbloqueables a través del modo de prueba para un jugador. El modo multijugador tiene varias opciones de tipo de juego, que incluyen Bloodlust y Team Bloodlust, que son juegos estilo deathmatch, Capture the Flag y Monkey Tag, en los que un jugador aleatorio se transforma en un mono que otros jugadores pueden usar frag para ganar puntos. En este modo, el jugador puede configurar las opciones de juego antes de cada juego.

El juego presenta armas divididas en tres tipos de munición: rondas de bala, rondas de energía y rondas explosivas. Un jugador solo puede llevar seis armas preseleccionadas a la vez. Sin embargo, cuando se juega como Tal'Set, el jugador tiene acceso a todas las armas del juego a la vez.

Además de las armas que se pueden recoger en el juego, la mayoría de los mapas de arena contienen un núcleo de energía, un elemento cristalino de color rosa y azul brillante que flota en una ubicación determinada. Son similares a los "Power Ups" en Quake III Arena y otorgan al jugador un poder seleccionado al azar. Cada Power Core dura aproximadamente de 15 a 20 segundos.

Hay 50 medallas que se pueden ganar en el juego para desbloquear trucos y máscaras de personajes. Las medallas se otorgan por completar una variedad de acciones, desde derrotar a los jefes hasta cometer suicidios. Una de las medallas es imposible de conseguir en la versión estadounidense de las primeras copias (cartucho negro) del juego debido a una falla en las pruebas de dos jugadores en los niveles de "Etiqueta de criatura". Acclaim reconoció este error e intercambió los cartuchos negros por cartuchos grises fijos. Sin embargo, las variantes retiradas no eran muy conocidas y han llevado a que la variante de cartucho gris del juego sea un objeto de colección raro.[4]

Desarrollo editar

Turok: Rage Wars fue desarrollado por Acclaim Studios Austin y concebido antes del lanzamiento de Turok 2: Seeds of Evil.[5]​ Según el director creativo Dave Dienstbier, el juego "nació de saber que no podíamos desarrollar todas nuestras ideas multijugador en Turok 2 a tiempo para la temporada navideña".[5]​ El motor de Turok 2 se utilizó como base para construir el juego.[5]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings72%[6]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [7]
Edge7/10[9]
Electronic Gaming Monthly6.5/10[10][11]
GameFan(T.R.) 91%[13]
79%[14][15]
Game Informer8/10[12]
GamePro     [16][17]
GameSpot5.8/10[18]
Hyper Magazine71%[19]
IGN8.9/10[20]
N64 Magazine87%[21]
Nintendo Life          [23]
Nintendo Power7/10[24]

Turok: Rage Wars recibió reseñas por encima de la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.[6]Game Industry News elogió el juego por su modo multijugador, destacando la extensa selección de personajes y la amplia variedad de campos de batalla.[25]GameCritics remarcó que los "gráficos y animaciones son más que competentes" y los "controles también responden y se manejan con considerable facilidad".[3]Nintendo Power también elogió los controles sensibles, especialmente al apuntar o disparar, pero criticó la capacidad de saltar por ser desafiante.[24]​ Sin embargo, Chris Kramer de NextGen llamó al juego "La definición misma de un 'rapidito'", diciendo que "Las agallas de los títulos anteriores de Turok han sido liberado, dejando un juego multijugador insípido con muy pocas razones para jugar. Hay un juego para un solo jugador, pero simplemente una competencia similar a una escalera en la que te enfrentas a bots de dudosa inteligencia". Concluyó: "Si quieres un buen juego multijugador, elige Quake II o vuelve a GoldenEye.[22]

El juego ha sido criticado por múltiples problemas. Aunque Edge elogió la velocidad de juego del juego, las arenas bien definidas y las armas variadas, la revista describió el aspecto de un jugador como "poco más que un campo de entrenamiento limitado para el multijugador versión ", cuestionando así si su precio estaba realmente justificado.[9]GameSpot dijo contras similares y señaló que la inteligencia artificial del juego "no puede hacer frente a ningún jugador humano firme".[18]​ Si bien el juego no requiere el paquete de expansión RAM, el crítico sintió que jugar sin él daba como resultado que el juego tuviera gráficos "blandos y bastante feos".[18]Daily Radar señaló que "falta la retroalimentación de audio" y "la interfaz de las armas, así como la falta de munición, hace que el juego sea frustrante".[26]

Referencias editar

  1. «Turok: Rage Wars de Acclaim explota en las tiendas». Acclaim Entertainment. 23 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2004. 
  2. Mander, Kevan (1999). «Turok: Rage Wars». Console Domain. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2001. Consultado el 2 de abril de 2014. 
  3. a b Lui, Chi Kong (23 de diciembre de 1999). «Turok: Rage Wars». GameCritics. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2001. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  4. a b Ames, Kevin (7 de junio de 2012). «Major glitch in Turok Rage Wars». Micro-64. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  5. a b c Mielke, James (9 de agosto de 1999). «Entrevista de Turok: Rage Wars [fecha mal etiquetada como "5 de mayo de 2000"]». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2000. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  6. a b «Turok: Rage Wars para Nintendo 64». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2019. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  7. Scoleri III, Joseph. «Turok: Rage Wars (N64) - Reseña». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  8. Torres, Ricardo (24 de agosto de 1999). «Turok: Rage Wars (N64)». Gamecenter. CNET. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  9. a b Edge staff (Diciembre de 1999). «Turok: Rage Wars (N64)». Edge (Future Publishing) (79): 87. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  10. Davison, John; Hsu, Dan "Shoe"; Boyer, Crispin; Smith, Shawn (January 2000). «Turok: Rage Wars (N64)». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (126): 226. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  11. En la reseña del juego de Electronic Gaming Monthly, un crítico le dio un 6/10, otro le dio un 7/10 y el resto le dio a cada uno una puntuación de 6.5/10.
  12. «Turok: Rage Wars (N64)». Game Informer (FuncoLand) (80). Diciembre de 1999. 
  13. Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (Enero de 2000). «Turok: Rage Wars (N64)». GameFan (Shinno Media) 8 (1): 62. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  14. Mylonas, Eric "ECM"; Ngo, George "Eggo"; Weitzner, Jason "Fury" (Enero de 2000). «Turok: Rage Wars (N64)». GameFan (Shinno Media) 8 (1): 18. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  15. En el punto de vista del juego de GameFan, tres críticos le dieron a cada uno una puntuación de 78, 68 y 91.
  16. The Enforcer (Enero de 2000). «Turok: Rage Wars (N64)». GamePro (IDG Entertainment) (136): 102. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  17. GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 5/5 en gráficos, sonido y factor de diversión general, y 4/5 en control.
  18. a b c Gerstmann, Jeff (23 de noviembre de 1999). «Reseña de Turok: Rage Wars [fecha mal etiquetada como "28 de abril de 2000"]». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 2 de abril de 2014. 
  19. Shea, Cam (Febrero de 2000). «Turok: Rage Wars». Hyper (Next Media Pty Ltd) (76): 60-61. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  20. Boulding, Aaron (24 de noviembre de 1999). «Turok: Rage Wars». IGN. Ziff Davis. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  21. «Turok: Rage Wars (N64)». N64 Magazine (Future Publishing) (35). Diciembre de 1999. 
  22. a b Kramer, Chris (Enero de 2000). «Turok: Rage Wars (N64)». NextGen (Imagine Media) (61): 95. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  23. Reece, Mark (27 de septiembre de 2011). «Reseña de Turok: Rage Wars (N64)». Nintendo Life. Future plc. Consultado el 2 de abril de 2014. 
  24. a b «Turok: Rage Wars (N64)». Nintendo Power (Nintendo of America) 127: 160. Diciembre de 1999. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  25. Jenkins, Jevon (23 de febrero de 2000). «Turok: Rage Wars es un juego de disparos clásico». Game Industry News. Noble Order Press Enterprises Inc. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  26. Wolf, Michael (1999). «Reseña de Turok: Rage Wars». Daily Radar. Imagine Media. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2001. Consultado el 2 de abril de 2014. 

Enlaces externos editar