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Ubisoft Quebec es un desarrollador de videojuegos canadiense y una subsidiaria de Ubisoft con sede en la ciudad de Quebec.

Ubisoft Quebec
Tipo negocio
Industria industria de los videojuegos
Forma legal filial
Fundación 2005
Sede Quebec (Canadá)
Matriz Ubisoft
Sitio web www.ubisoft.ca

Índice

HistoriaEditar

Ubisoft Quebec se anunció el 11 de abril de 2005[1][2]​ y se inauguró el 2 de junio de 2005.[3]​ En junio de 2008, Ubisoft Quebec aumentó su negocio de imágenes generadas por computadora para trabajar en películas en conjunto con Guillemot.[4]​ La unidad se cerró de nuevo con la fundación de Ubisoft Motion Pictures en mayo de 2011.[5]​ El 3 de noviembre de 2011, Ubisoft adquirió una división de desarrollo de Longtail Studios con sede en la ciudad de Quebec, de la cual 48 empleados se fusionaron con Ubisoft Quebec, mientras que 6-7, incluido el gerente de la división, partieron.[6]

El 4 de junio de 2013, François Pelland fue nombrado director ejecutivo de desarrollo.[7][8]​ En septiembre de 2013, Ubisoft anunció que tenía previsto invertir CA$373 millones en la infraestructura de Ubisoft Quebec para ampliar su presencia en 500 posiciones.[9]​ Ubisoft Quebec predijo que empleará a 3.500 personas para finales de 2020.[10]​ Este movimiento se fortaleció con la apertura de otras 100 posiciones con una inversión de CA$28 millones, el 24 de enero de 2014.[11][12]​ El 2 de julio de 2014, se anunció que Ubisoft Quebec lideraría el desarrollo del próximo juego Assassin's Creed (que más tarde se convertiría en Assassin's Creed Syndicate), del cual todos los títulos habían sido creados previamente en Ubisoft Montreal.[13]​ El mismo día, el estudio también anunció que, junto con sus 350 empleados y utilizando otra inversión de 4 millones de dólares canadienses, se trasladaría a nuevas oficinas en el barrio de Saint-Roch de la ciudad de Quebec y abriría otros 100. En 2017, Patrick Klaus fue nombrado director general de Ubisoft Quebec. En diciembre de 2018, Mike Laidlaw, que anteriormente se desempeñó como director creativo de BioWare, se unió a Ubisoft Quebec para asumir ese mismo cargo.[14]

Juegos desarrolladosEditar

Año Título Plataforma(s)
2006 Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour Xbox
Open Season Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Xbox, Xbox 360
2007 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360
Cranium Kabookii Wii
Surf's Up Game Boy Advance, GameCube, Mac OS X, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360
2008 Battle of Giants: Dinosaurs Nintendo DS
My Stop Smoking Coach with Allen Carr
2009 Battle of Giants: Dragons
2010 Battle of Giants: Mutant Insects
Battle of Giants: Dinosaurs Strike Wii
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Assassin's Creed: Brotherhood Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2011 Combat of Giants: Dinosaurs 3D Nintendo 3DS
Assassin's Creed: Revelations Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
PowerUp Heroes Xbox 360
The Black Eyed Peas Experience Wii, Xbox 360
2012 Assassin's Creed III Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Marvel Avengers: Battle for Earth Wii U, Xbox 360
Might & Magic: Duel of Champions Microsoft Windows, iOS
2013 Assassin's Creed IV: Black Flag Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
2014 Assassin's Creed Rogue Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Assassin's Creed Unity Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2015 Assassin's Creed Syndicate
2017 For Honor
South Park: The Fractured but Whole
2018 Assassin's Creed Odyssey

ReferenciasEditar

  1. Maragos, Nich (11 de abril de 2005). «Gameloft, Ubisoft Open Quebec City Studios». gamasutra.com. UBM plc. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  2. Gibson, Ellie (12 de abril de 2005). «Ubisoft announces plans for new Quebec studio». gamesindustry.biz. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  3. Jenkins, David (2 de junio de 2005). «Ubisoft Opens Quebec City Studio». gamasutra.com. UBM plc. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  4. Martin, Matt (2 de junio de 2008). «Guillemot to transform Ubisoft with movie, TV and sports projects». gamesindustry.biz. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  5. Jenkins, David (3 May 2011). «Ubisoft confirms founding of Ubisoft Motion Pictures». gamesindustry.biz. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  6. Ransom-Wiley, James (11 de marzo de 2010). «Ubisoft Quebec adds a Longtail studio». Engadget. Verizon Media. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  7. Williams, Mike (4 de junio de 2013). «Ubisoft Quebec appoints new executive director of development». gamesindustry.biz. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  8. Hinkle, David (6 May 2013). «Ubisoft Quebec City taps François Pelland as executive director». Engadget. Verizon Media. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  9. Williams, Mike (30 de septiembre de 2013). «Ubisoft Quebec operations will employ 3,500 by 2020». gamesindustry.biz. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  10. Whitehead, Thomas (1 de octubre de 2013). Ubisoft Quebec Planning Major Expansion of Workforce. Gamer Network. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  11. Handrahan, Matthew (24 de enero de 2014). «Ubisoft to create 100 new jobs in Quebec City studio». gamesindustry.biz. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  12. Rose, Mike (24 de enero de 2014). «Ubisoft expanding its development operations in Quebec». gamasutra.com. UBM plc. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  13. Champane, Jimmy (2 de julio de 2014). «New Assassin's Creed Game to be Developed by Ubisoft Quebec». ign.com. Ziff Davis, LLC. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  14. Good, Owen S. (5 de diciembre de 2018). «BioWare veteran Mike Laidlaw joins Ubisoft». Polygon. Vox Media, Inc. Consultado el 9 de febrero de 2019. 

Enlaces externosEditar