El Galaxy Nexus, ejemplo de teléfono móvil adaptable con un accesorio para crear videos inmersivos

Videos inmersivos, también conocidos como videos 360º o videos esféricos, son videos creados con una panorámica que graba en todas las direcciones al mismo tiempo. En el caso de videos basados en imágenes reales la cámara puede grabar en todas las direcciones al mismo tiempo, cámera omnidirectional o el video se conforma de la unión de imágenes grabadas por distintas cámaras orientadas en direcciones complementarias y conocidas. Adicionalmente, el espectador tiene control de la dirección de visualización en tiempo real, generando una especie de realidad virtual que evoluciona en el tiempo.

Índice

CreaciónEditar

Hay distintos procedimientos para la generación de videos inmersivos basados en imágenes reales. El primero consiste en el uso de cámaras panorámicas especialmente definidas para este tipo de videos. La segunda consiste en la utilización de conjuntos de cámaras especialmente acopladas para este fin, habitualmente en anillos. En este segundo caso, posteriormente a la grabación, se debe de utilizar un software de edición de video específico para unir los fotogramas recogidos por cada cámara. Algunos ejemplos de software de estas características son: Autopano Video o VideoStitch.

En el caso de imágenes generadas por ordenador, el procedimiento es más sencillo dado que la mayoría de softwares específicos para crear imágenes 3D por ordenador cuentan con funcionalidades o añadidos específicos para que la cámara grabe imágenes panorámicas.

Con la introducción de esta tecnología de Realidad Virtual a las populares redes sociales de Facebook y Youtube, se ha abierto todo un mercado. Tanto usuarios como marcas están apostando desde el año 2005 en crear contenidos inmersos para que el televidente viva toda una experiencia virtual con estos vídeos 360 grados.

Dada la novedad de esta tecnología, hay todavía algunos aspectos que no están completamente resueltos en cuanto a la calidad de la experiencia de visualización. Por ejemplo la unión de los fotogramas provenientes de distintas cámaras puede dar lugar a la aparición de costuras o líneas en las que el ojo humano distinga cambios de iluminación. Además, se abren interesantes oportunidades relativas a la demandas de nuevas aplicaciones de estos videos, tales como la visualización de más de un punto de vista simultaneamente, la definición por parte de cada usuario de preferencias de visualización o su visualización en dispositivos de naturaleza muy heterogéneas [1] .

VisualizaciónEditar

La visualización de esta tipología de videos requiere de reproductores de video que incluyan algún tipo de control de la dirección de visionado y, adicionalmente, de la velocidad de visionado. En el caso de dispositivos móviles como tabletas o teléfonos inteligentes es el propio dispositivo en su conjunto, equivalentemente su movimiento, el que indica la dirección de visualización. En el caso de ordenadores conectados a dispositivos adaptados al movimiento de la cabeza, o casco de realidad virtual, es el movimiento de la cabeza. En cualquier caso los sensores que definen la orientación suelen ser [accelerómetros|acelerómetro]/giróscopos o sensores de infrarrojos incorporados en estos dispositivos. Si la visualización se hace sobre una pantalla 2D el reproductor de video suele incorporar unos botones para cambiar el punto de vista, como es en el caso de Youtube.

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. Chen, Y., Hannuksela, M.M., Suzuki, T., Hattori, S., Overview of the MVC + D 3D video coding standard, Journal of Visual Communication and Image Representation, 25(4), 2014, 679-688