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Zebes es un planeta ficticio en donde occuren varios de los videojuegos de la franquicia de Nintendo, Metroid.

Índice

DescripciónEditar

Zebes es el segundo planeta de la ficticia estrella FS-176, mencionada así en Metroid Prime. Forma parte de un sistema solar de cinco planetas, junto con Bilium, Oormine II, Tabula Gemini y Tallon IV, siendo el cuarto en distancia a la estrella. Zebes tiene una masa de 4.8 trillones de teratons y un diámetro de 11,700 kilómetros (más pequeño que la Tierra). En los primeros juegos se le llamó Zebeth, debido a la traducción errónea. Zebes es escenario donde tiene lugar los juegos de Metroid original, Metroid Zero Mission y Super Metroid. Los piratas hicieron de éste su planeta principal, por lo que se les comenzó a llamar, en los manuales de Metroid original y Super Metroid como los zebesianos, pero en las siguientes entregas se fue demostrando que en realidad eran nómadas.

HistoriaEditar

Samus Aran, se crio en Zebes, junto a los Chozo, cuando éstos le recogieron de la colonia donde ella vivía, K-2L, que fue destruida por los Piratas Espaciales.

En Metroid/Metroid: Zero Mission, Samus es enviada al planeta por la Federación Galáctica para destruir a los Metroides y a Mother Brain. Para ello, combate a Kraid y a Ridley.

En Super Metroid, Samus regresa a Zebes para recuperar a la última cría de Metroid que fue secuestrada por Ridley. Mother Brain, pues esta la activa una bomba que explota el planeta cuando es derrotada, la cazarrecompensas consigue escapar del planeta segundos antes de que éste estalle.

ÁreasEditar

Zebes aparece en Metroid (NES, 1986), Super Metroid (Super Nintendo, 1994) y Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance, 2004) Super Smash Bros. ([Nintendo 64]], 1999).

Áreas comunesEditar

Estas zonas se encuentran en todas las entregas de la serie en las que ha aparecido el planeta:

  • Crateria: es la superficie del planeta, donde Samus aterriza su nave. La cual se encuentra bajo lluvia ácida. No aparece en Metroid.
  • Brinstar: es un área subterránea compuesta por túneles rocosos, donde abundan los charcos de ácido (Metroid y Metroid: Zero Mission) o selvas (en el caso de Super Metroid). Es el área más extensa, que suele ser la conexión de todas las demás áreas, y acaba la zona más importante ya que introduce al jugador y se empieza a conocer la sensación completa del juego, al ser la primera área que se explora, pues aquí se comienza el juego (en el caso de Metroid) o se entra tras un breve período en Crateria, que implica un combate mínimo (Super Metroid). También en esta zona se pelea con Kraid.
  • Norfair: es la zona volcánica de Zebes, con abundancia de lava y criaturas basadas en el fuego. En esta área se encuentra una gran cantidad de ítems en todas sus apariciones. Es la única entrada de la guarida de Ridley.
  • Tourian: es una serie de laboratorios subterráneos, siendo el lugar de las actividades de los Piratas espaciales y en donde se clonan los Metroides. Es también la morada de Mother Brain y donde ocurre el combate final contra esta. En Super Metroid, un segundo Tourian es construido cerca del primero, que pasa a ser parte de Crateria al estar totalmente destruido.

Áreas de Super MetroidEditar

Zonas exclusivas de Super Metroid:

  • Nave Hundida: una nave espacial de origen Chozo que se estrelló en Crateria cientos de años antes del comienzo de la saga. Es posible que el planeta fuera colonizado tras el accidente. En ella se encuentra Phantoon que debe ser vencido para que la nave destruida recupere su energía.
  • Maridia: es un enorme océano subterráneo, aquí hay una interconexión con Brinstar a través de un tubo de cristal que en algún momento debes romper. Es la zona más amplia y laberíntica del mapa y una de las que contiene más secretos. En esta área se pelea contra Draygon.
  • Ruinas antiguas: en Super Metroid, la guarida de Ridley, a la que se accede por un ascensor en Norfair, ha sido sustituida por las ruinas antiguas que se siguen considerando parte de Norfair según el mapa del planeta de Super Metroid. Este nuevo lugar sirve de guarida para Ridley en Super Metroid.

Áreas de Metroid: Zero MissionEditar

Zonas exclusivas del remake del primer juego para Game Boy Advance:

  • Ruinas Chozo: pequeña zonas del planeta que básicamente se compone de las ruinas de varias estructuras (estatuas y monumentos) construidas por los Chozo, posiblemente destruidas por los piratas espaciales en la colonización del planeta.
  • Chozodia: es el lugar en que Samus se precipita en su fallida huida tras derrotar a Mother Brain. Parte del tiempo que estamos en Chozodia lo haremos sin traje, hasta que se consigue el Traje totalmente equipado. Chozodia fue una colonia Chozo, sin embargo en el juego es la zona de aterrizaje de la nave de los piratas espaciales y lugar de la principal actividad de los mismos. Es la zona más grande del mapa en Metroid: Zero Mission.
  • Nave Nodriza Pirata: es la nave espacial de Ridley, se debe atravesar sin el traje para luego entrar en Chozodia y recuperarlo completamente. Luego de esto se presenta una batalla con Ridley En versión robot y escapar de la autodestrucción de la nave.