Ambiente inteligente

espacios que usan la tecnología de sistemas embebidos así como otras tecnologías de la información y la comunicación, para crear ambientes interactivos que acerquen la computación al mundo físico y a los problemas cotidianos

Los ambientes inteligentes son espacios que usan la tecnología de sistemas embebidos así como otras tecnologías de la información y la comunicación, para crear ambientes interactivos que acerquen la computación al mundo físico y a los problemas cotidianos. Según Alan Steventon y Steve Wright, los "ambientes inteligentes son sistemas en los que la computación es usada para introducir mejoras imperceptibles o superficiales en las actividades comunes" (estos sistemas resultan ser casi transparentes y poco perceptibles para la mayoría de los usuarios).

Una de las fuerzas motoras del interés emergente en los ambientes altamente interactivos, no solamente es lograr que las computadoras y los sistemas sean verdaderamente amigables con los usuarios, sino lograr que esencialmente sean invisibles o casi inexistentes para él.[1]

Los ambientes inteligentes describen y manejan entornos físicos en los cuales las tecnologías de la información y la comunicación así como los sistemas de sensores, pasan mayoritariamente desapercibidos para los usuarios, puesto que se hallan discretamente integrados a objetos físicos, a infraestructuras, y al entorno cotidiano en el cual vivimos, viajamos, y trabajamos. El objetivo con estos sistemas, es el de permitir que ordenadores y sensores participen en actividades y resultados en los que nunca antes habían estado involucrados, posibilitando a la gente (a los usuarios) interactuar con los distintos dispositivos vía gestos, voz, movimientos, o simple información de contexto.

Las conferencias anuales sobre 'Entornos Inteligentes' (IE06; IE07; etc) permiten a los especialistas intercambiar ideas entre sí, y ponerse al día en esta materia en cuanto a tendencias, usos, y avances tecnológicos.[2]

Tecnología[2] editar

Los 'Ambientes Inteligentes' han extendido sus objetivos desde lo privado a lo público, y desde los dispositivos fijos a los móviles. Y algunas propuestas han resultado efímeras, mientras que otras han permanecido y se han consolidado.

La realización de Ambientes Inteligentes requiere convergencia y complementación entre diferentes disciplinas: Información e Informática, Arquitectura, Ingeniería de Materiales, Inteligencia artificial, Sociología, Diseño, Electrónica.

Además, progresos técnicos son requeridos en campos tecnológicos-clave, como ser la microelectrónica (por ejemplo, la miniaturización, el consumo de electricidad), la comunicación y las tecnologías de red (por ejemplo, redes de banda ancha e inalámbricas), materiales inteligentes (por ejemplo, implantaciones bio), los agentes inteligentes, etc.[2]

Ejemplo de tales espacios es el llamado 'Cuarto Inteligente' o 'Intelligent Room' : un espacio o ambiente de laboratorio que se apoya en la visión artificial, el reconocimiento de voz, y el rastreo de movimientos, basado en aproximadamente cincuenta distintos paquetes de software de comunicación que son procesados en ordenadores interconectados.[3]

Otro ejemplo son las llamadas 'Ciudades con inteligencia' o 'Intelligent cities', territorios que sustentan procesamientos innovadores que hacen un uso intensivo de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación (NTICs) así como de las representaciones virtuales de objetos.[4]​ Ejemplos variados de estos enfoques pueden ser analizados en las publicaciones[5][6][7]​ del 'Intelligent Community Forum (ICF)' o 'Foro de Comunidades Inteligentes', y especialmente en las implementaciones y experimentaciones realizadas en las ciudades señaladas por el 'ICF' como las comunidades más inteligentes.[8]

La cuestión más trascendente e importante, no es si efectivamente podemos construir ambientes inteligentes como los señalados en este artículo, sino cómo podemos usar esbozos o aproximaciones de estos ambientes inteligentes como instrumentos para la resolución distribuida de problemas.[9][10]

Referencias a la 'IET International Conference on Intelligent Environments' editar

Bibliografía editar

Notas y referencias editar

  1. (en inglés) Alan Steventon, Steve Wright, Intelligent Spaces: The Application of Pervasive ICT, Springer-Verlag (2010), ISBN 1846284295 y 9781846284298 (versión en línea).
  2. a b c (en inglés) Intelligent Environments Conference (2007) Archivado el 29 de septiembre de 2013 en Wayback Machine.. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «conf» está definido varias veces con contenidos diferentes
  3. (en inglés) M. Cohen, 'Towards interactive environments: The Intelligent Room', Proceedings of the 1997 Conference on Human Computer Interaction, Bristol, U.K.
  4. (en inglés) Nicos Komninos, Intelligent Cities: Innovation, knowledge systems and digital spaces, London - New York, Routledge (2013), versión en línea.
  5. (en inglés) Intelligent Community Indicators Archivado el 20 de enero de 2010 en Wayback Machine., sitio oficial de 'ICF'.
  6. (en inglés) Building the Broadband Economy Summit Archivado el 20 de febrero de 2009 en Wayback Machine., sitio oficial de 'ICF'.
  7. (en inglés) Publications Archivado el 21 de febrero de 2010 en Wayback Machine., sitio oficial de 'ICF'.
  8. (en inglés) Awards Program Archivado el 21 de febrero de 2010 en Wayback Machine., sitio oficial de 'ICF'.
  9. (en inglés) Alan Bowen-James, 'Paradoxes and Parables of Intelligent Environments', en Peter Droege (editor) : Intelligent Environments - Spatial Aspect of the Information Revolution, Oxford, Elsevier (1997), págs 354-385, contenido en línea.
  10. (en inglés) Marcos Novak, 'Cognitive Cities: Intelligence, Environment and Space', en Peter Droege (editor) : Intelligent Environments - Spatial Aspect of the Information Revolution, Oxford, Elsevier (1997), págs 386-420, contenido en línea.
  11. Nicos Komninos, Intelligent Environments, sitio digital 'URENIO', 31 de mayo de 2006.

Véase también editar

Referencias externas editar