Anexo:Armas y equipamiento de Call of Duty: World at War

Las armas y equipamiento que aparece en Call of Duty: World at War son relativamente variadas. En estos podemos encontrar desde pistolas, hasta vehículos. A continuación, se muestran todas las armas, vehículos, y equipamiento del videojuego.

Armas editar

Pistolas editar

  •   Colt M1911A1: Pistola semiautomática con una baja cadencia de disparo, pero que puede ser útil a corta distancia.
  •   Nambu Tipo 14: Pistola semiautómatica con cargadores de 8 balas y recarga rápida. Es considerada la pistola más inferior de todas.
  •   Walther P38: Un cargador de 8 balas y su gran cadencia de disparo la convierten en una de las mejores pistolas del juego.
  •   Tokarev TT-33: Su principal ventaja es la cadencia de disparo y, al igual que la Nambu, un cargador de 8 balas.
  •   .357 Magnum: El arma auxiliar más potente del juego. Su potencia lo destaca, independientemente de su tiempo de carga y cadencia de disparo. Esta arma solo se encuentra disponible en el modo multijugador y modo zombis.

Escopetas editar

  •   Winchester Modelo 1897: Su depósito de 6 cartuchos hace que esta arma sea de útil uso. Sin embargo, su tiempo de recarga es algo lento y su potencia es menor que la de la escopeta de dos cañones, que compensa con mayor precisión y alcance.

Subfusiles editar

  •   Thompson M1A1: Su elevada cadencia hace que el cargador se vacíe rápidamente, teniendo que recargar cada poco tiempo. Aun así, es de las armas más utilizadas, por desbloquearla en el nivel 1, por su gran potencia y retroceso medio, y por su maniobrabilidad.
  •   MP40: con una alta potencia y un cargador de 32 balas, que, ampliado, tiene el doble de capacidad hacen de esta el arma más fácil de usar del juego. A pesar de su baja cadencia (comparado con los demás subfusiles), la ventaja Pulsa dos veces aumenta la cadencia considerablemente. También cabe destacar que tiene un retroceso bastante alto e irregular.
  •   Tipo 100: Su corto tiempo de carga y su fácil uso lo hacen un arma muy útil. Es uno de los subfusiles más equilibrados, con una cadencia, alcance y precisión considerables.
  •   PPSh-41: El arma con mayor cadencia de disparo del juego, que es lo que saca lo mejor de esta arma, aunque tenga muy baja potencia (aún en extremo hacen falta tres tiros para matar). Su cargador de tambor es el de mayor capacidad de los subfusiles, con 71 balas.

Fusiles de cerrojo editar

  •   Springfield M1903: Su potencia destaca a esta arma. Si se usa con mira telescópica, su efectividad aumenta considerablemente, pero aumenta el tiempo de recarga al introcir las balas una por una en su depósito.
  •   Arisaka 99: Su cadencia de tiro es baja (al igual que todas las armas de su tipo) debido a su cerrojo, el cual se acciona manualmente por cada bala que dispara. Su cargador interno fijo es el habitual de los fusiles de cerrojo, de 5 balas.
  •   Mosin-Nagant: Es el fusil con menor cadencia de todos, pero compensa con una gran potencia y alcance. Depósito de 5 balas, que se recargan una por una al acoplarle la mira telescópica.
  •   Kar 98k: Su efectividad en combate es la más alta entre los fusiles de cerrojo, debido a su gran precisión y una cadencia media (desde el punto de vista de los fusiles de cerrojo).

Fusiles editar

  •   SVT-40: El alcance efectivo en combate es sumamente alto. Posee un cargador de 10 balas.
  •   Gewehr 43: Posee un cargador de 10 balas, una potencia media y su alcance efectivo en combate es bastante alto.
  •   M1 Garand: Su peine de 8 balas lo hace difícil de recargar cuando queda munición en el cargador. Además, su alcance efectivo en combate es alto.
  •   StG 44: Es un fusil de asalto en la realidad. Fusil automático, con 30 balas por cargador y una cadencia media.
  •   Carabina M1: A pesar de que tener un cargador de 15 balas, su potencia es baja en comparación con otras armas de su tipo.

Ametralladoras editar

Portátiles

  •   Ametralladora ligera Tipo 99: Su alta potencia hace de esta ametralladora un arma muy útil. Sin embargo, su cargador es de tan solo 30 balas y tiene una baja cadencia de disparo.
  •   BAR: Es el arma automática de menor cadencia de la saga Call of Duty, pero aun así tiene una gran potencia, siendo capaz de matar con 3-4 tiros. Su cargador de 20 balas es corto, pero con su cadencia se gasta lentamente.
  •   DP-28: Su potencia es media, pero su cargador es de 47 balas. Su cadencia es medianamente baja. El arma puede ser estacionaria y portátil. Solo está disponible en el modo multijugador.
  •   MG42: Una de las armas más útiles de juego. Su cadencia de tiro, su portacintas para 4 cintas de 50 balas y su gran alcance la vuelven casi perfecta. A pesar de su gran cargador, la MG42 se recarga rápidamente, pero tiene poca potencia. Puede ser estacionaria o portátil.
  •   FG42: Históricamente es un fusil de asalto de paracaidista pero el juego la considera una ametralladora ligera. Es un buen arma: su daño es impresionante, pero tiene mucho retroceso al apuntar con la mira, y su gran cadencia agota rápidamente las 30 balas de su cargador.
  •   Browning M1919: Comparada con la MG42, la Browning tiene más daño y alcance, pero una cadencia muy inferior, además de ser una de las armas más lentas de recargar. Añadiéndole un trípode, se puede convertir en una ametralladora estacionaria.

Estacionarias

  •   Browning M2: Esta puede encontrarse en distintos puntos del juego, tanto sobre la torreta de algunos tanques, a bordo del PBY Catalina (solo en la misión "Gatos negros").

Especiales editar

  •   Bazooka M1 Lanzacohetes con gran potencia, disponible en el modo campaña y en el multijugador.
  •   Panzerschreck Lanzacohetes alemán, solo disponible en el modo campaña y modo zombis.
  •   PTRS-41: Único fusil antitanque semiautomático del juego, destaca por su gran potencia y la mayor velocidad de recarga.
  •   Lanzallamas M2 Tiene poco alcance, aunque su munición es infinita, en cualquiera de los tres modos de juego. El lado negativo es que al disparar mucho tiempo seguido, se sobrecalienta, y hay que esperar hasta que se enfríe, unos 5 segundos.
  •  /  Ray Gun: Es una pistola futurista sujetada con una mano, de color rojo y que dispara pulsos electromagnéticos circulares de color verde. Se puede encontrar en el modo zombis y en la campaña, pero en esta última se obtiene mediante un truco.
  •   WunderWaffe DG-2: Solo en modo zombis, en los mapas Shi no numa y Der Riese. Es un arma que dispara un rayo azul que se transfiere de zombi a zombi y puede matar hasta 10 con un solo tiro. Lo malo es que se recarga muy lentamente, y los zombis te pueden matar fácilmente.

Granadas editar

  •   Granada Mk 2 Granada de mano estadounidense, disponible en la campaña y en multijugador.
  •   RGD-33 Granada de mango soviética, solo disponible en la campaña
  •   Stielhandgranate Granada de mango alemana, disponible en la campaña y en el modo zombis.
  •   Carga de demolición Carga de TNT útil contra los tanques y la infantería, disponible en la campaña y en el modo multijugador.
  •   Cóctel Molotov Botella incendiaria con potencia media-baja.

Vehículos editar

Tanques editar

Aviones editar

  • Consolidated PBY Catalina: Este no es utilizada por el jugador, si no que por la computadora, el jugador controla las armas del avión. Disponible únicamente en la misión "Gatos negros".