Anexo:Civilizaciones de Age of Empires II: Rise of the Rajas

En Age of Empires II: Rise of the Rajas pueden jugarse con hasta 31 civilizaciones diferentes: las 13 civilizaciones de Age of Empires II: The Age of Kings, las 5 civilizaciones que añadió la primera expansión Age of Empires II: The Conquerors, la 5 civilizaciones que agregó la segunda expansión Age of Empires II: The Forgotten, las 4 civilizaciones que incorporó la tercera expansión Age of Empires II: The African Kingdoms y las 4 nuevas civilizaciones que añade esta cuarta expansión Age of Empires II: Rise of the Rajas.

A todas las civilizaciones (excepto los Godos) se les añadió una nueva tecnología única. Además, a algunas civilizaciones se les agregaron nuevas bonificaciones y a otras se les modificaron algunas ya existentes.

Civilizaciones originales de Age of Kings editar

Bizantinos editar

Civilización defensiva.

  • Bonificación:
    1. Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR en Edad Castillos, +40% PR en Edad Imperial.
    2. Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
    3. Brulotes y Dromones disparan 25% mas rapido.
    4. Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
    5. Tecnologias de Guardia y Patrulla urbana son gratis.
  • Unidad única: Catafracta (caballería que causa daños adicionales a la infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Fuego griego (brulotes tienen +1 de alcance; Torres de Bombardeo obtienen un 25% de daño de area, los Dromones obtienen un 0.2 de daño de area).
    2. Logística (catafractas arrasan a su paso, dañan unidades contiguas al atacar y obtienen +6 de ataque contra infanteria).
  • Bonificación de equipo: Monjes curan 100% más rápido.

Celtas editar

Civilización de armas de asedio e infantería.

  • Bonificación:
    1. Infantería se mueve 15% más rápido desde la Edad Feudal.
    2. Leñadores trabajan 15% más rápido.
    3. Armas de asedio disparan 25% más rápido.
    4. Ovejas no se convierten si están en la línea de visión (LDV) de una unidad celta.
  • Unidad única: Invasor de pastos (infantería excepcionalmente rápida que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Bastión (castillos y torres disparan 33% más rápido y curan la infanteria aliada en un radio de 18 casillas a 30 PR por minuto).
    2. Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +40% PR).
  • Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.

Chinos editar

Civilización de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con 3 aldeanos más, pero -50 madera y -150 alimento.
    2. Tecnologías cuestan -5% Edad Feudal, -10% Edad Castillos, -15% Edad Imperial.
    3. Centros urbanos tienen +7 LDV, admiten 15 unidades de población.
    4. Buques de demolición +50% PR.
  • Unidad única: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).
  • Tecnologías únicas:
    1. Gran Muralla (Muros y torres tienen +30% PR).
    2. Cohetería (Chu-ko-nu tiene +2 de ataque, escorpiones tienen +4 de ataque).
  • Bonificación de equipo: Granjas tienen 10% mas de alimento.

Francos editar

Civilización de caballería.

  • Bonificación:
    1. Recolectores de bayas trabajan 15% más rápido.
    2. Castillos cuestan -15% en la Edad de los Castillos, 25% en la Edad Imperial.
    3. Caballeria +20% PR desde la Edad Feudal.
    4. Mejoras de granja gratis (requiere molino).
  • Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Código caballeresco (establos trabajan 40% más rápido).
    2. Hacha de arista (lanzador de hachas tiene +1 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.

Godos editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Infantería cuesta 20%/25%/30%/35% menos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
    2. Infantería obtiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
    3. Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne; Animales cazados duran 20% mas.
    4. Tecnologia de Telar se desarrolla al instante.
    5. +10 al límite de población en Edad Imperial.
  • Unidad única: Huscarle (infantería con armadura antiproyectil excepcional que causa daños adicionales a arqueros y edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Anarquía (permite crear huscarles en cuarteles).
    2. Movilización (cuarteles trabajan 100% más rápido).
  • Bonificación de equipo: Cuarteles trabajan +20% más rápido.

Ingleses editar

Civilización de arqueros a pie.

  • Bonificación:
    1. Centros urbanos cuestan -50% de madera desde la Edad de los Castillos.
    2. Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
    3. Pastores trabajan 25% más rápido.
  • Unidad única: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance excepcional).
  • Tecnologías únicas:
    1. Voluntarios de caballería (arqueros a pie tienen +1 de alcance; torres tienen +2 de ataque).
    2. Warwolf (lanzapiedras atacan con área de daños).
  • Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 10% más rápido.

Japoneses editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% más rápido en Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
    2. Camp. madereros, camp. mineros y molinos cuestan -50%.
    3. Infantería ataca 25% más rápido desde la Edad Feudal.
    4. Arqueros a Caballo obtienen +2 de ataque contra Arqueros (excluyendo Guerrilleros).
  • Unidad única: Samurai (infantería con un rápido ataque que causa daños adicionales a edificios y unidades únicas).
  • Tecnologías únicas:
    1. Yasama (torres disparan flechas adicionales).
    2. Kataparuto (lanzapiedras disparan, se arman/desarman más rápido).
  • Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.

Mongoles editar

Civilización de arqueros a caballo.

  • Bonificación:
    1. Arqueros a caballo disparan 25% más rápido.
    2. Caballería ligera, húsar y Lanceros Esteparios +30% PR.
    3. Cazadores trabajan 40% más rápido.
  • Unidad única: Mangudai (arquero a caballo que causa daños adicionales a armas de asedio).
  • Tecnologías únicas:
    1. Nómadas (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de población que admitían).
    2. Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
  • Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.

Persas editar

Civilización de caballería.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
    2. Centro urbano y muelle doble PR; trabajan 5% mas rapido en la Alta Edad Media +10% en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
    3. Tecnologia de Tacticas de los Partos disponible ne la Edad de los Castillos.
    4. Pueden construir el Caravasar en la Edad Imperial.
  • Unidades únicas:
    1. Elefante de guerra (caballería lenta, pero muy fuerte y poderosa que causa daños adicionales a edificios).
    2. Savarano (Caballeria pesada que reemplaza al Paladin, con menos puntos de resistencia pero con mejor armadura y ataque adicional contra arqueros).
  • Tecnologías únicas:
    1. Kamandaran (Costo de oro de la linea de Arqueros es removido a cambio de un coste de madera adicional.
    2. Ciudadelas (Castillos obtienen ataque de polvora [+4 de ataque, +3 contra arietes y +3 contra infanteria] y toman 25% menos de ataque adicional).
  • Bonificación de equipo: Jinetes atacan +2 contra arqueros.

Sarracenos editar

Civilización naval y de camellos.

  • Bonificación:
    1. Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
    2. Mercados cuestan -100 de madera.
    3. Barcos de transporte tienen doble PR, doble capacidad.
    4. Galeras atacan 25% más rápido.
    5. Unidades de Camello obtienen +25% de puntos de resistencia.
  • Unidad única: Mameluco (camellería con ataque a distancia que causa daños adicionales a la caballería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Bimaristan (Monjes automaticamente curan unidades adjacentes en unradio de 5 casillas).
    2. Contrapesos (Lanzapiedras y Onagros obtienen 15% de ataque extra).
  • Bonificación de equipo: Arqueros a pie atacan +3 contra edificios.

Teutones editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Monjes curan desde 2 veces más lejos.
    2. Centros urbanos guarecen +10 unidades, torres guarecen el doble de unidades.
    3. Tecnologias de Hierbas Medicinales y Matacanes gratis.
    4. Granjas cuestan 40% menos.
    5. Unidades de Cuarteles y Establos obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos, +2 en la Edad Imperial.
  • Unidad única: Caballero de la orden teutónica (infantería lenta, pero muy poderosa y con armadura cuerpo a cuerpo excepcional que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Blindaje (armas de asedio tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional).
    2. Almenas (castillos tienen +3 de alcance, infantería guarecida dispara flechas).
  • Bonificación de equipo: Unidades son resistentes a la conversión.

Turcos editar

Civilización de pólvora.

  • Bonificación:
    1. Unidades de pólvora +25% PR; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
    2. Mineros de oro trabajan 20% más rápido.
    3. Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
    4. Caballeria Ligera obtien +1 de armadura antiproyectil
  • Unidad única: Jenízaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde lejos).
  • Tecnologías únicas:
    1. Sipahi (arqueros a caballo tienen +20 PR).
    2. Artillería (torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados tienen +2 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Unidades de pólvora se crean 25% más rápido.

Vikingos editar

Civilización naval y de infantería.

  • Bonificación:
    1. Barcos de guerra cuestan -15% en Edad Feudal, -15% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.
    2. Infantería obtiene +20% de puntos de resistencia desde la Edad Fedual.
    3. Carretilla y carro de mano gratis.
  • Unidades únicas:
    1. Guerrero en trance (infantería que se regenera que causa daños adicionales a edificios).
    2. Barco Dragón (barco de guerra veloz que dispara varias flechas).
  • Tecnologías únicas:
    1. Caudillos (Infanteria causa daños adicionales a la caballería y Jinetes de Camello; Infanteria obtiene +5 de oro por cada aldeano asesinado, +20 de oro por cada moonje y unidad comercial).
    2. Bogsveigar (Linea de Arqueros y Drakkar obtiene +1 de ataque).
  • Bonificación de equipo: Muelles cuestan -15%.

Civilizaciones añadidas en The Conquerors editar

Aztecas editar

Civilización de infantería y monjes.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con +50 de oro.
    2. Aldeanos llevan +3 de recursos.
    3. Unidades militares son creadas un 11% más rápido.
    4. Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnología desarrollada del monasterio.
  • Unidad única: Guerrero jaguar (infantería que causa daños adicionales a la otra infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Átlatl (guerrilleros tienen +1 de alcance, +1 de ataque).
    2. Guerras florales (infantería tiene +4 de ataque).
  • Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.

Coreanos editar

Civilización naval y de torres.

  • Bonificación:
    1. Aldeanos +3 LDV.
    2. Canteros trabajan 20% más rápido.
    3. Mejoras de torres y Armadura de Arqueros gratis (torre de bombardeo requiere química).
    4. Infanteria y Arqueros cuestan 50% menos madera; barcos de guerra cuestan 20% menos madera.
  • Unidades únicas:
    1. Carreta de guerra (arquero a caballo; carro tirado por caballos con eficaz armadura antiproyectil que dispara grandes flechas).
    2. Barco Tortuga (barco de guerra lento y con eficaz armadura que destruye barcos a una corta distancia).
  • Tecnologías únicas:
    1. Eupseong (Torre de Guardia obtiene +2 de alcance).
    2. Shinkichon (catapultas tray. plana, onagros tienen +1 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mínimo reducido.

Españoles editar

Civilización de pólvora y monjes.

  • Bonificación:
    1. Constructores trabajan 30% más rápido.
    2. Mejoras de herrería no cuestan oro.
    3. Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
    4. Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 18% más rápido.
    5. Cada tecnologia desarrollada da 20 unidades extra de oro.
  • Unidades únicas:
    1. Conquistador (artillero manual de caballería; potente de cerca, poco preciso desde lejos).
    2. Misionero (monje montado; más rápido que el normal, pero con menos LDV y alcance).
  • Tecnologías únicas:
    1. Inquisición (monjes y misioneros convierten más rápido; misioneros obtienen +1 de alcance).
    2. Supremacía (aldeanos tienen +40 PR, +6 de ataque, +2/+3 de armadura).
  • Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% de oro.

Hunos editar

Civilización de caballería.

  • Bonificación:
    1. No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
    2. Arqueros a caballo cuestan -10% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.
    3. En mapas nomadas, el primer centro urbano construido produce un Caballo explorador.
    4. Lanzapiedras con +35% de puntería.
  • Unidad única: Tarcano (caballería que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Razias (permite crear tarcanos en establos).
    2. Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; Reliquias obtenidas por el enemigo dan 50% menos de oro).
  • Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.

Mayas editar

Civilización de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.
    2. Recursos duran 15% más.
    3. Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.
  • Unidad única: Arquero de plumas (arquero a pie rápido y fuerte, pero con menos ataque que otros arqueros).
  • Tecnologías únicas:
    1. Lanzadores de Javalina Hul´che (Guerrilleros lanzan un proyectil adicional.
    2. El dorado (guerreros águila tienen +40 PR).
  • Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.

Civilizaciones añadidas en The Forgotten editar

Eslavos editar

Civilización de infantería y armas de asedio.

  • Bonificación:
    1. Granjeros trabajan 15% más rápido.
    2. Tecnologias de Suministros y Gambesones son gratis.
    3. Unidades de taller de máquina de asedio cuestan -15%.
    4. Monjes se mueven un 20% mas rapido.
  • Unidad única: Boyardo (caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).
  • Tecnologías únicas:
    1. Detinets (Reemplaza un 40% del coste de piedra de Castillos y Torres por madera).
    2. Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).
  • Bonificación de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de población.

Incas editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Unidades militares cuestan -10% alimento en la Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en la Edad de los Castillos, -25% en la Edad Imperial
    2. Mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos desde la Edad de los Castillos.
    3. Casas admiten 10 unidades de población.
    4. Edificios cuestan -15% de piedra.
  • Unidades únicas:
    1. Kamayuk (infantería con una gran lanza de corto alcance que causa daños adicionales a la caballería).
    2. Hondero (arquero que causa daños adicionales a la infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo; Honderos obtienen +1 de ataque).
    2. Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos obtienen +1/+2 de armadura).
  • Bonificación de equipo: Empiezan con una Llama gratis.

Indios editar

Civilización de camellos y pólvora.

  • Bonificación:
    1. Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en Edad de los Castillos, -25% en Edad Imperial (antes 30%).
    2. Aldeanos pescan 15% más rápido y cargan +25 unidades de pescado.
    3. Camellos tienen +1/+1 de armadura.
  • Unidades únicas:
    1. Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena armadura antiproyectil).
    2. Camello imperial (mejora de camello; con más PR y ataque que el camello con armadura).
  • Tecnologías únicas:
    1. Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería, comercio, reliquias).
    2. Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Camellos causan daño adicional a edificios.

Italianos editar

Civilización naval y de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Avanzar a la siguiente edad cuesta -15%.
    2. Tecnologías del muelle y universidad cuestan -33%.
    3. Pesqueros cuestan -15%.
    4. Unidades de pólvora cuestan -20%.
  • Unidades únicas:
    1. ballestero genovés (arquero a pie con un ataque lento que causa daños adicionales a la caballería).
    2. Condotiero (infantería que causa daños adicionales a las unidades de pólvora).
  • Tecnologías únicas:
    1. Escudo pavés (arqueros a pie obtienen +1/+1 de armadura).
    2. Ruta de la Seda (carretas de mercancías y urcas mercantes cuestan -50%).
  • Bonificación de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.

Magiares editar

Civilización de caballería ligera.

  • Bonificación:
    1. Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe.
    2. Forja, fundición de hierro y alto horno gratis (requiere herrería).
    3. Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -15%.
  • Unidad única: Huszar magiar (caballería ligera que causa daños adicionales a armas de asedio).
  • Tecnologías únicas:
    1. Mercenarios (Costo de oro del Huszar magiar se converte en alimento).
    2. Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de ataque y de alcance).
  • Bonificación de equipo: Arqueros a Caballo se entrenan 25% mas rapido.

Civilizaciones añadidas en The African Kingdoms editar

Bereberes editar

Civilización naval y de caballería.

  • Bonificación:
    1. Los aldeanos se mueven un 5% mas rapido en la Alta Edad Media, 10% más rápido desde la Edad Feudal.
    2. Unidades creadas en establos cuestan -15% en edad de los Castillos, -20% en edad Imperial.
    3. Los barcos se mueven 10% más rápido.
  • Unidades únicas:
    1. Arquero a camello.
    2. Genitor (guerrillero a caballo).
  • Tecnologías únicas:
    1. Alcazaba (los castillos trabajan un 25% más rápido en equipo).
    2. Camellos magrebíes (Unidades a camello se regeneran).
  • Bonificación de equipo: Genitor disponible en las galerías de tiro con arco.

Malíes editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Los edificios cuestan un 15% menos de madera.
    2. Unidades de Cuartel obtienen +1 de armadura en la Edad Feudal, +2 en la Edad de los Castillos, +3 en la Edad Imperial .
    3. Aldeanos depositan +10% de oro.
  • Unidad única: Gbeto (infantería a distancia).
  • Tecnologías únicas:
    1. Tigui (los centros urbanos disparan flechas incendiarias).
    2. Farimba (+5 ataque para la caballería).
  • Bonificación de equipo: La universidad investiga un 80% más rápido.

Etíopes editar

Civilización de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Los arqueros disparan un 15% más rápido.
    2. Reciben 100 de oro y alimento cada vez que avanzan de edad.
    3. Las mejoras de piqueros y alabarderos son gratis.
  • Unidad única: Guerrero Shotel (infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Herderos reales (los guerreros Shotel y Jinetes de Camello toman -3 de daño por parte de unidades montadas).
    2. Motores de torsión (las unidades de asedio aumentan su onda expansiva al atacar).
  • Bonificación de equipo: Puestos avanzados obtienen +3 en LDV y no cuestan piedra.

Portugueses editar

Civilización naval y de pólvora.

  • Bonificación:
    1. Todas las unidades cuestan un 20% menos de oro.
    2. Los barcos son un 10% más resistentes.
    3. Recolectores de Bayas generan madera mientras trabajan.
    4. Pueden construir factorías en la Edad Imperial (única civilización que tiene un edificio único).
  • Unidades únicas:
    1. Cañón de órgano (unidad de asedio).
    2. Carabela (barco de guerra).
  • Tecnologías únicas:
    1. Carraca (barcos obtienen +1/+1).
    2. Arcabuz (unidades de pólvora mejoradas por balística).
  • Bonificación de equipo: Tecnologias se desarrollan un 25% mas rapido.

Civilizaciones añadidas en Rise of the Rajas editar

Birmanos editar

Civilización de monjes y elefantes.

  • Bonificación:
    1. Las mejoras del campamento maderero son gratuitas.
    2. La infantería obtiene +1 de ataque en la Edad Feudal, +2 en la Edad de los Castillos, +3 en la Edad Imperial.
    3. Las mejoras de los monasterios son un 50% más baratas.
    4. Elefantes de Combate tienen +1/+1 de armadura.
  • Unidad única: Arambai (caballería a distancia).
  • Tecnologías únicas:
    1. Caballeria de Manipur (Caballeria obtiene +4 de ataque contra arqueros).
    2. Howdah (Elefantes de Combate obtienen +1/+1 de armadura).
  • Bonificación de equipo: Las reliquias son visibles en el mapa.

Jemeres editar

Civilización de armas de asedio y elefantes.

  • Bonificación:
    1. No son necesarios los edificios para avanzar de edad e incluso para desbloquear otros edificios.
    2. Los elefantes de combate son un 10% más rápidos.
    3. Los Granjeros no necesitan Centros Urbanos o Molinos para deñpositar el alimento pero trabajan un 5% mas lento.
    4. Los aldeanos pueden guarecerse en las casas.
  • Unidad única: Elefante con balista (caballería de asedio).
  • Tecnologías únicas:
    1. Colmillos de acero (los elefantes de combate tienen +3 de ataque).
    2. Doble ballesta (los elefantes con balista y los escorpiones disparan dos proyectiles).
  • Bonificación de equipo: Los escorpiones tienen +1 de alcance.

Malayos editar

Civilización naval.

  • Bonificación:
    1. Avanzan de edad un 100% más rápido.
    2. Las trampas para peces son un 33% más baratas y proporcionan 3 veces mas de alimento.
    3. Los elefantes de combate son un 30% más baratos en la Edad de los Castillos, 40% mas baratos en la Edad Imperial.
    4. Mejoras de aramdura de infanteria son gratis.
  • Unidad única: Guerrero Karambit (infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Talasocracia (los muelles mejoran a puertos, que disparan flechas).
    2. Imposición forzada (Coste de oro de linea de milicia es reemplazado por alimento).
  • Bonificación de equipo: Los muelles y puertos dan +100% de línea de visión.

Vietnamitas editar

Civilización de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Revela las posiciones de los enemigos desde el comienzo.
    2. Unidad de Galeria de Tiro con Arco tienen + 20% de puntos de Resistencia.
    3. Leva gratis.
    4. Tecnologias economicas no cuestan madera y se desarrollan un 100% mas rapido.
  • Unidad única:
    1. Arquero de Ratan (arquero con resistencia a los proyectiles de otros arqueros).
    2. Guerrillero imperial
  • Tecnologías únicas:
    1. Chatras (los elefantes de combate obtienen +100 de puntos de resistencia).
    2. Papel moneda (Leñadores generan oro mientras trabajan).
  • Bonificación de equipo: Acceso al guerrillero imperial (unidad única) en las galerías de tiro con arco.