Anexo:Civilizaciones de Age of Empires II: The Forgotten

En Age of Empires II: The Forgotten pueden jugarse con hasta 23 civilizaciones diferentes: las 13 civilizaciones de Age of Empires II: The Age of Kings, las 5 civilizaciones que añadió la expansión Age of Empires II: The Conquerors, y otras 5 civilizaciones propias de Age of Empires II: The Forgotten.

A todas las civilizaciones (excepto los Godos) se les añadió una nueva tecnología única. Además, a algunas civilizaciones se les agregaron nuevas bonificaciones y a otras se les modificaron algunas ya existentes.

Civilizaciones originales de Age of Kings editar

Bizantinos editar

Civilización defensiva.

  • Bonificación:
    1. Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR en Edad Castillos, +40% PR en Edad Imperial.
    2. Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
    3. Brulotes +20% ataque.
    4. Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
    5. Guardia urbana gratis.
  • Unidad única: Catafracta (caballería que causa daños adicionales a la infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Fuego griego (brulotes tienen +1 de alcance).
    2. Logística (catafractas arrasan a su paso, dañan unidades contiguas al atacar).
  • Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.

Celtas editar

Civilización de armas de asedio e infantería.

  • Bonificación:
    1. Infantería se mueve 15% más rápido.
    2. Leñadores trabajan 15% más rápido.
    3. Armas de asedio disparan 20% más rápido.
    4. Ovejas no se convierten si están en la línea de visión (LDV) de una unidad celta.
  • Unidad única: Invasor de pastos (infantería excepcionalmente rápida que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Bastión (castillos y torres disparan 20% más rápido).
    2. Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +40% PR).
  • Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.

Chinos editar

Civilización de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con 3 aldeanos más, pero -50 madera y -200 alimento.
    2. Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
    3. Centros urbanos tienen +5 LDV, admiten 10 unidades de población.
    4. Buques de demolición +50% PR.
  • Unidad única: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).
  • Tecnologías únicas:
    1. Gran Muralla (muros y torres tienen +30% PR).
    2. Cohetería (chu-ko-nu tiene +2 de ataque, escorpiones tienen +4 de ataque).
  • Bonificación de equipo: Granjas tienen +45 de alimento.

Francos editar

Civilización de caballería.

  • Bonificación:
    1. Recolectores de bayas trabajan 25% más rápido.
    2. Castillos cuestan -25%.
    3. Jinetes +20% PR.
    4. Mejoras de granja gratis (requiere molino).
  • Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Código caballeresco (establos trabajan 40% más rápido).
    2. Hacha de arista (lanzador de hachas tiene +1 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.

Godos editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Infantería cuesta -35% desde la Edad Feudal.
    2. Infantería ataca +1 contra edificios.
    3. Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
    4. +10 al límite de población en Edad Imperial.
  • Unidad única: Huscarle (infantería con armadura antiproyectil excepcional que causa daños adicionales a arqueros y edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Anarquía (permite crear huscarles en cuarteles).
    2. Movilización (cuarteles trabajan 100% más rápido).
  • Bonificación de equipo: Cuarteles trabajan +20% más rápido.

Ingleses editar

Civilización de arqueros a pie.

  • Bonificación:
    1. Centros urbanos cuestan -50% de madera desde la Edad de los Castillos.
    2. Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
    3. Pastores trabajan 25% más rápido.
  • Unidad única: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance excepcional).
  • Tecnologías únicas:
    1. Voluntarios de caballería (arqueros a pie tienen +1 de alcance; torres tienen +2 de ataque).
    2. Warwolf (lanzapiedras atacan con área de daños).
  • Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.

Japoneses editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% más rápido en Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
    2. Camp. madereros, camp. mineros y molinos cuestan -50%.
    3. Infantería ataca 25% más rápido desde la Edad Feudal.
  • Unidad única: Samurai (infantería con un rápido ataque que causa daños adicionales a edificios y unidades únicas).
  • Tecnologías únicas:
    1. Yasama (torres disparan flechas adicionales).
    2. Kataparuto (lanzapiedras disparan, se arman/desarman más rápido).
  • Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.

Mongoles editar

Civilización de arqueros a caballo.

  • Bonificación:
    1. Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.
    2. Caballería ligera, húsar +30% PR.
    3. Cazadores trabajan 50% más rápido.
  • Unidad única: Mangudai (arquero a caballo que causa daños adicionales a armas de asedio).
  • Tecnologías únicas:
    1. Nómades (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de población que admitían).
    2. Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
  • Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.

Persas editar

Civilización de caballería.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
    2. Centro urbano y muelle doble PR; trabajan +10% más rápido en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
  • Unidad única: Elefante de guerra (caballería lenta, pero muy fuerte y poderosa que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Barbacana (castillos causan daños adicionales a arietes).
    2. Cornacas (elefantes de guerra se mueven 30% más rápido).
  • Bonificación de equipo: Jinetes atacan +2 contra arqueros.

Sarracenos editar

Civilización naval y de camellos.

  • Bonificación:
    1. Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
    2. Mercados cuestan -75 de madera.
    3. Barcos de transporte tienen doble PR, doble capacidad.
    4. Galeras atacan 20% más rápido.
    5. Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
  • Unidad única: Mameluco (camellería con ataque a distancia que causa daños adicionales a la caballería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Madraza (si un monje muere, se devuelve el 33% de su costo).
    2. Fanatismo (camellos y mamelucos tienen +30 PR).
  • Bonificación de equipo: Arqueros a pie atacan +1 contra edificios.

Teutones editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Monjes curan desde 2 veces más lejos.
    2. Centros urbanos guarecen +10 unidades, torres guarecen el doble de unidades.
    3. Matacanes gratis.
    4. Granjas cuestan -33%.
  • Unidad única: Caballero de la orden teutónica (infantería lenta, pero muy poderosa y con armadura cuerpo a cuerpo excepcional que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Blindaje (armas de asedio tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional).
    2. Almenas (castillos tienen +3 de alcance, infantería guarecida dispara flechas).
  • Bonificación de equipo: Unidades son resistentes a la conversión.

Turcos editar

Civilización de pólvora.

  • Bonificación:
    1. Unidades de pólvora +25% PR; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
    2. Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
    3. Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
  • Unidad única: Jenízaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde lejos).
  • Tecnologías únicas:
    1. Sipahi (arqueros a caballo tienen +20 PR).
    2. Artillería (torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados tienen +2 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Unidades de pólvora se crean 20% más rápido.

Vikingos editar

Civilización naval y de infantería.

  • Bonificación:
    1. Barcos de guerra cuestan -10% en Edad Feudal, -15% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.
    2. Infantería +10% PR en Edad Feudal, +15% PR en Edad de los Castillos, +20% PR en Edad Imperial.
    3. Carretilla y carro de mano gratis.
  • Unidades únicas:
    1. Guerrero en trance (infantería que se regenera que causa daños adicionales a edificios).
    2. Barco Dragón (barco de guerra veloz que dispara varias flechas).
  • Tecnologías únicas:
    1. Caudillos (guerreros en trance causan daños adicionales a la caballería).
    2. Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).
  • Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%.

Civilizaciones añadidas en The Conquerors editar

Aztecas editar

Civilización de infantería y monjes.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con +50 de oro.
    2. Aldeanos llevan +5 de recursos.
    3. Unidades militares son creadas un 15% más rápido.
    4. Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnología desarrollada del monasterio.
  • Unidad única: Guerrero jaguar (infantería que causa daños adicionales a la otra infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Átlatl (guerrilleros tienen +1 de alcance, +1 de ataque).
    2. Guerras florales (infantería tiene +4 de ataque).
  • Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.

Coreanos editar

Civilización naval y de torres.

  • Bonificación:
    1. Aldeanos +3 LDV.
    2. Se construyen fortificaciones más rápido.
    3. Canteros trabajan 20% más rápido.
    4. Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere química).
    5. Torres (excepto torre bombardeo) tienen +1 de alcance en Edad de los Castillos, +2 en Edad Imperial.
  • Unidades únicas:
    1. Carreta de guerra (arq. a caballo; carro tirado por caballos con eficaz armadura antiproyectil que dispara grandes flechas).
    2. Barco Tortuga (barco de guerra) (barco de guerra lento y con eficaz armadura que destruye barcos a una corta distancia).
  • Tecnologías únicas:
    1. Panokseon (barcos tortuga se mueven 15% más rápido).
    2. Shinkichon (catapultas tray. plana, onagros tienen +1 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mínimo reducido.

Españoles editar

Civilización de pólvora y monjes.

  • Bonificación:
    1. Constructores trabajan 30% más rápido.
    2. Mejoras de herrería no cuestan oro.
    3. Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
    4. Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido.
  • Unidades únicas:
    1. Conquistador (artillero manual de caballería; potente de cerca, poco preciso desde lejos).
    2. Misionero (monje montado; más rápido que el normal, pero con menos LDV y alcance).
  • Tecnologías únicas:
    1. Inquisición (monjes convierten más rápido).
    2. Supremacía (aldeanos tienen +40 PR, +6 de ataque, +2/+3 de armadura).
  • Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +33% de oro.

Hunos editar

Civilización de caballería

  • Bonificación:
    1. No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
    2. Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en Edad Imperial.
    3. Lanzapiedras con +30% de puntería.
  • Unidad única: Tarcano (caballería que causa daños adicionales a edificios).
  • Tecnologías únicas:
    1. Razias (permite crear tarcanos en establos).
    2. Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).
  • Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.

Mayas editar

Civilización de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.
    2. Recursos duran 20% más.
    3. Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.
  • Unidad única: Arquero de plumas (arquero a pie rápido y fuerte, pero con menos ataque que otros arqueros).
  • Tecnologías únicas:
    1. Saeta de obsidiana (arqueros atacan +3 contra edificios).
    2. El Dorado (guerreros águila tienen +40 PR).
  • Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.

Civilizaciones añadidas en The Forgotten editar

Eslavos editar

Civilización de infantería y armas de asedio.

  • Bonificación:
    1. Granjeros trabajan 15% más rápido.
    2. Rastreo gratis.
    3. Unidades de taller de maq. asedio cuestan -15%.
  • Unidad única: Boyardo (caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).
  • Tecnologías únicas:
    1. Ortodoxia (monjes tienen +3/+3 de armadura).
    2. Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).
  • Bonificación de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de población.

Incas editar

Civilización de infantería.

  • Bonificación:
    1. Comienzan la partida con una llama gratis.
    2. Mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos.
    3. Casas admiten 10 uds. de población.
    4. Edificios cuestan -20% de piedra.
  • Unidades únicas:
    1. Kamayuk (infantería con una gran lanza de corto alcance que causa daños adicionales a la caballería).
    2. Hondero (arquero que causa daños adicionales a la infantería).
  • Tecnologías únicas:
    1. Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo).
    2. Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos se mueven 10% más rápido).
  • Bonificación de equipo: Granjas se construyen 50% más rápido.

Indios editar

Civilización de camellos y de pólvora.

  • Bonificación:
    1. Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en Edad de los Castillos, -30% en Edad Imperial.
    2. Aldeanos pescan 15% más rápido y cargan +25 unidades de pescado.
    3. Camellos tienen +1/+1 de armadura.
  • Unidades únicas:
    1. Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena armadura antiproyectil).
    2. Camello imperial (mejora de camello; con más PR y ataque que el camello con armadura).
  • Tecnologías únicas:
    1. Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería, comercio, reliquias).
    2. Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Camellos causan daño adicional a edificios.

Italianos editar

Civilización naval y de arqueros.

  • Bonificación:
    1. Avanzar a la siguiente edad cuesta -10%.
    2. Tecnologías del muelle cuestan -50%.
    3. Pesqueros tienen +2 LDV.
    4. Unidades de pólvora cuestan -15%.
  • Unidades únicas:
    1. Genovés ballestero (arquero a pie con un ataque lento que causa daños adicionales a la caballería).
    2. Condotiero (infantería que causa daños adicionales a las unidades de pólvora).
  • Tecnologías únicas:
    1. Escudo pavés (genovés ballestero tiene +1/+1 de armadura).
    2. Ruta de la Seda (carretas de mercancías y urcas mercantes cuestan -50%).
  • Bonificación de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.

Magiares editar

Civilización de caballería ligera.

  • Bonificación:
    1. Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe.
    2. Forja, fundición de hierro y alto horno gratis (requiere herrería).
    3. Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -10%.
  • Unidad única: Huszar magiar (caballería ligera que causa daños adicionales a armas de asedio).
  • Tecnologías únicas:
    1. Mercenarios (huszar magiar no cuesta oro).
    2. Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de alcance).
  • Bonificación de equipo: Arqueros a pie tienen +2 LDV.