Anexo:Edificios de Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires II: The Age of Kings dispone de una mayor variedad edificios que su predecesor Age of Empires, y su disponibilidad varía según el grado de desarrollo del imperio:

  • Alta Edad Media:
    • Casa, granja, molino, campamento maderero, campamento minero, muelle, cuarteles, empalizada y puesto avanzado.
  • Edad Feudal:
    • Se añaden: Herrería, mercado, galería de tiro con arco, establo, muro de piedra o muralla y torre de guardia.
  • Edad de los Castillos:
    • Se añaden: Monasterio, universidad, taller de maquinaria de asedio, centro urbano (además del predeterminado con el que se inicia el juego) y castillo.
  • Edad Imperial:
    • Se añade: Maravilla.


Edificios económicos editar

Los edificios económicos cumplen dos funciones: el almacén de recursos naturales, la creación de unidades civiles, el comercio, y la investigación de tecnologías. Son edificios económicos:

  • El centro urbano: almacén de todo tipo de recursos, en él se pueden entrenar aldeanos e investigar algunas tecnologías genéricas.
  • La casa: hogar de la población, cuantas más casas se construyan, el límite de población aumentará, aunque solo hasta un número máximo previamente fijado por el juego.
  • El molino: almacén de alimentos, permite mejorar el rendimiento de las granjas.
  • La granja: fuente limitada de alimento que puede replantarse y explotarse por un único aldeano.
  • La trampa para peces: es el único edificio que solo puede ser construido por el pesquero, funciona igual que una granja pero en el mar, como fuente de pescado.
  • El campamento minero: almacén de oro y piedra, que además permite la mejora de explotación de estos recursos.
  • El campamento maderero: almacén de madera, que además permite la mejora de su recolección.
  • El muelle: edificio de naturaleza mixta que sirve para almacenar las capturas de los barcos pesqueros, pero que también se usa para fabricar barcos de guerra, así como estudiar mejoras que afectan a las unidades marítimas. También permite establecer rutas comerciales marítimas.
  • La herrería: un edificio de mera investigación, donde se pueden estudiar tecnologías que mejoran el ataque y las defensas de las unidades militares.
  • El mercado: con este edificio es posible comerciar con los aliados y desarrollar la compra-venta de recursos, también posibilita algunas tecnologías.
  • La Universidad: un edificio de mera investigación, donde se pueden estudiar tecnologías generales.
  • La maravilla: el edificio más caro de construir, da la victoria al jugador y aliados que la mantengan en pie durante cierto tiempo en las partidas estándar.

Edificios militares editar

 
En Age of Empires II los castillos juegan un papel importante para la protección de los aldeanos y para acechar el enemigo.

Las edificaciones militares sirven para entrenar unidades militares y mejorar la tecnología armamentística. Ciertas edificaciones militares permiten además resguardar tropas o aldeanos para protegerlos de ataques enemigos. Las edificaciones militares presentes en el juego son:

  • La empalizada: una barrera de madera que sirve para obstaculizar el paso de las tropas enemigas.
  • El puesto avanzado: una garita con gran campo de visión.
  • El cuartel: produce y mejora unidades de infantería.
  • La galería de tiro con arco: produce y mejora arqueros, ballestas...
  • El establo. produce y mejora unidades de caballería.
  • El taller de maquinaria de asedio: produce y mejora máquinas de asedio.
  • El muro de piedra: una barrera gruesa de piedra que sirve para proteger la ciudad o para impedir el paso del enemigo.
  • La puerta: se agrega al muro de piedra y solo la pueden atravesar las unidades del propio jugador o sus aliados.
  • La torre de guardia: un edificio que lanza flechas a los enemigos y que puede guarecer y sanar unidades. Mejorable a torre de vigilancia y torre del homenaje.
  • La torre de bombardeo: solo disponible para algunas civilizaciones, dispara bolas de cañón al enemigo, también puede guarecer unidades.
  • El monasterio: crea monjes y permite investigaciones que mejoran el comportamiento religioso del imperio. En su interior los monjes pueden guarecer reliquias sagradas para obtener oro.
  • El castillo: una edificación fortificada que sirve para guarecer unidades y para entrenar unidades únicas de cada civilización. También se utiliza para la fabricación de los lanzapiedras e investigar poderosas tecnologías. Estas edificaciones son difíciles de derrumbar y lanza flechas contra enemigos.