Anexo:Juegos LCD de The Legend of Zelda

Game & Watch: Zelda.

Desde el lanzamiento del juego Zelda de Game & Watch en agosto de 1989, Nintendo ha autorizado varios juegos LCD basados en el tema de The Legend of Zelda para su lanzamiento tanto en el mercado japonés como en el extranjero. Si bien Zelda (de Game & Watch) fue desarrollado y fabricado por Nintendo, los juegos LCD posteriores solo tendrían licencia de Nintendo. The Legend of Zelda game watch (octubre de 1989) es un juego LCD de reloj de pulsera producido por Nelsonic como parte de su serie Nelsonic Game Watch, y Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce es un videojuego de lucha LCD[1]​ con licencia de Nintendo[2]​ y producido por Epoch Co. para la plataforma Barcode Battler II, y lanzado solo en Japón.

Game & Watch: Zelda editar

Juegos LCD de The Legend of Zelda
Información general
Desarrollador Nintendo Research & Development 1
Distribuidor Nintendo y Epoch Co.  
Datos del juego
Género acción-aventura y videojuego de lucha  
Modos de juego Single-player
Datos del software
Plataformas Game & Watch, Nintendo Mini Classics
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW26 de agosto de 1989
  • WW5 de octubre de 1989

Game & Watch: Zelda[3]​ (número de modelo ZL-65 )[4]​ es un sistema Game & Watch "multi-screen" desarrollado por Nintendo y lanzado en Norteamérica en 1989. Su modo de juego se inspiró en gran medida en el juego Zelda II: Adventure of Link de Nintendo Entertainment System, y presentaba una historia original descrita en el manual.

A diferencia de los otros juegos LCD, este fue creado por Nintendo y apareció en una plataforma de Nintendo. La consola portátil sería el penúltimo lanzamiento de Nintendo antes del lanzamiento de Game Boy (siendo el último Mario The Juggler).

Gameplay editar

Los jugadores controlan a Link y luchan a través de cámaras laberínticas en la pantalla inferior de Game & Watch. En las cámaras del laberinto, Link se enfrenta a Fantasmas parecidos a Poe, hasta cuatro Stalfos y un mini-jefe Goblin parecido a un Moblin.[5]​ Los Stalfos y Ghosts no pueden ser derrotados y deben ser esquivados y bloqueados con el escudo respectivamente. El Goblin debe morir para completar el laberinto de la pantalla inferior.[3]​ Una vez que se completa el Laberinto, aparecen las escaleras y la acción cambia a la Guarida del Dragón en la pantalla superior. Aquí Link lucha contra un dragón en el lado derecho de la pantalla mientras evita sus ataques de fuego y cola. El lado izquierdo de la pantalla muestra el mapa de la mazmorra y elementos como el elemento Tomahawk[3]​ exclusivo de este juego, que Link obtiene mientras lucha contra el dragón.[5]​ Al derrotar al dragón, el juego comienza de nuevo con enemigos más rápidos y manteniendo la puntuación más alta del jugador. Este juego Game & Watch también cuenta con un botón de continuar que permite a los jugadores continuar el juego en caso de muerte del jugador.[5]

Trama editar

Ocho dragones rebeldes están causando estragos en el mundo. Después de que secuestran a la princesa Zelda, depende de Link derrotarlos y rescatar a la princesa. Los dragones han encarcelado a Zelda detrás de un sello que requiere que se desbloqueen las 8 piezas de la trifuerza. Después de derrotar a cada dragón, Link gana una pieza de la trifuerza.[3]

Desarrollo y lanzamiento editar

Game & Watch: Zelda fue desarrollado por Gunpei Yokoi y Nintendo R&D1.

Recepción editar

Se cree que Zelda ha superado los límites de lo que es posible en el formato LCD de Game & Watch, aunque el juego es mucho más simple que el original de NES. Famitsu señaló en particular que el juego había logrado la emoción y la sensación de juego de rol de la serie original, pero el juego fue criticado por ser demasiado fácil si el jugador obtenía demasiados poderes durante el juego.[5]Retro Gamer lo calificó como el número 5 en sus "Diez juegos perfectos" para Game & Watch, y señaló que "capturó la sensación del mundo en el que se jugó".[6]

Hoy en día, el juego alcanza con frecuencia altos precios en el mercado secundario con valores de subasta que oscilan entre las 25 y las 60 libras esterlinas.[4]

Ports y relanzamientos editar

En 1998, Toymax Inc. obtuvo la licencia para fabricar la serie Mini Classics, remakes del tamaño de un llavero de la serie Game & Watch, siendo uno de ellos Zelda. Tiene un tamaño de pantalla significativamente más pequeño. Esta versión de llavero, junto con Oil Panic y Donkey Kong, solo se lanzó en Europa. A principios de 2007, Stadlbauer y It's Outrageous! comenzó a distribuir la versión Mini Classics en ubicaciones seleccionadas dentro de los Estados Unidos, utilizando el arte de A Link to the Past y Four Swords Adventures.

En octubre de 2002, Nintendo incluyó un puerto del juego como extra desbloqueable oculto en Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance. Este minijuego de Zelda es el más difícil de desbloquear y requiere que el jugador haya vencido a todos los demás juegos (y que haya obtenido las 160 estrellas).[7]​ Debido a las limitaciones del hardware de Game Boy Advance, se cambiaron las imágenes. Para que quepa todo en la pantalla a la vez, la pantalla donde no se desarrolla la acción se reduce a aproximadamente dos tercios de la altura original.

The Legend of Zelda (Game Watch) editar

Juegos LCD de The Legend of Zelda
Información general
Desarrollador Nelsonic Industries
Distribuidor Nintendo y Epoch Co.  
Datos del juego
Género acción-aventura y videojuego de lucha  
Modos de juego Single-player
Datos del software
Plataformas Nelsonic game watch
Desarrollo
Lanzamiento 1992

The Legend of Zelda (Game Watch) [8]​ es un reloj de pulsera multiusos fabricado por Nelsonic (relanzado para los mercados europeos por Zeon en 1992) como parte de su línea Game Watch.[9]​ Da la hora y permite a los jugadores jugar un juego. Funciona con una batería, tamaño #364 (reloj negro) o #392 (reloj rojo). El juego está basado en el The Legend of Zelda original de NES, y fue fabricado en colores negro, rojo, blanco y rosa.

Gameplay editar

El jugador controla a Link mientras derrota a los enemigos en las cuevas para recuperar piezas de la Trifuerza. El juego consta de cuatro niveles con cuatro habitaciones cavernosas cada uno. En cada cueva, Link tiene que recoger un boomerang y una espada para derrotar a varios enemigos. Derrotar a todos los enemigos en la cueva le otorga a Link una llave para la habitación contigua que, al entrar, hace que Link pierda todas sus armas para poder recogerlas nuevamente en la nueva cueva. Una vez que todos los enemigos en la cuarta cueva mueren, aparece el Dragón, el jefe del nivel. Después de que Link derrota al Dragón, aparece un fragmento de la Trifuerza que le da acceso al siguiente nivel. Después de recolectar las cuatro piezas de la Trifuerza, el juego termina.[8]

Trama editar

Los detalles de la trama del juego son escasos o inexistentes. Según el manual, Link entra en una cueva donde es inmediatamente atacado por bolas de hierro, murciélagos feroces y dragones que escupen fuego.[8]​ Después de obtener armas para derrotar a los enemigos presentados en cada una de las 4 cuevas por nivel, Link encuentra una llave y lucha contra el Dragón que escupe fuego y que es el jefe del nivel.[10]​ Cuando el Dragón es derrotado, deja a Link con una parte de la Trifuerza. Después de progresar a través de los 4 niveles, Link recolecta las 4 piezas de Triforce y gana.[8]

Recepción editar

El juego fue bien recibido por los críticos por su estilo como prenda de vestir, pero se consideró que el juego no logró evocar el título original de NES. Si bien el juego fue elogiado por su capacidad para dar la ilusión de múltiples pantallas, la jugabilidad fue criticada por su simplicidad y se descubrió que el juego en su conjunto "no tiene relación con su homónimo" y, en general, es "muy pobre".[9]​ Los aspectos positivos mencionados por los revisores incluyeron el precio relativamente bajo del juego y su portabilidad.[11]

Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II) editar

Juegos LCD de The Legend of Zelda
Información general
Desarrollador Epoch Co.
Distribuidor Nintendo y Epoch Co.  
Datos del juego
Género acción-aventura y videojuego de lucha  
Modos de juego Single-player
Datos del software
Plataformas Barcode Battler II
Desarrollo
Lanzamiento 1992

En 1992, Epoch Co. obtuvo la licencia para imprimir una serie de tarjetas con el tema de Nintendo para su plataforma Barcode Battler II. Los juegos de cartas se imprimieron con temas de Mario y Zelda.[12]​ Con un funcionamiento similar a un e-Reader LCD, el Barcode Battler II requería que los jugadores pasaran los códigos de barras impresos en las tarjetas a través de una entrada visual para ingresar personajes, enemigos, elementos y hechizos en la consola. El conjunto Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce presenta 30 software-only cards,[13]​ y se basa en The Legend of Zelda: A Link to the Past original de Super Nintendo.

Gameplay editar

Jugado en el modo C2 en Barcode Battler II, Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce permite al jugador jugar como Guerrero o Mago. Después de elegir la carta de héroe (ya sea "Enlace" o "Enlace (Magia)"), el jugador la escanea en Barcode Battler II, donde sus estadísticas se registran y muestran en la pantalla LCD. Para cada batalla, los jugadores eligen un enemigo y lo deslizan para luchar contra el héroe. La batalla se lleva a cabo en base a un algoritmo dentro de Barcode Battler, y los resultados de la pelea se muestran en nuevas estadísticas de personajes en la pantalla LCD. Si el enemigo es derrotado, la carta enemiga se descarta y se desliza la siguiente carta enemiga. En cualquier momento entre peleas, el jugador puede elegir deslizar y descartar una de las diez cartas de elementos. Las cartas de objetos brindan una variedad de beneficios para el héroe, incluido el aumento de las estadísticas de las armas, la restauración de la vida y el aumento de las estadísticas defensivas. Las cartas de objetos descartadas se pueden devolver al jugador desde la pila de descartes al derrotar a un enemigo mago. Después de derrotar a todos los demás enemigos, el jugador debe deslizar la tarjeta "Ganon" para luchar contra el jefe final. Si Ganon es derrotado, el jugador ha ganado.[14][cita requerida]

Ganon ha transformado la tierra sagrada en el "Mundo de la Oscuridad" y ahora está conspirando para apoderarse del "Mundo de la Luz" (es decir, Hyrule). Para lograr este fin, el malvado sacerdote Agahnim se esfuerza por sacrificar a las hijas de los siete sabios para romper el sello que mantiene bajo control a Ganon.

Link debe aventurarse a través de los Mundos de la Luz y la Oscuridad para derrotar a Ganon. En el camino te esperan numerosos rompecabezas y monstruos.[15]

Recepción editar

Tanto el juego de cartas Zelda no Densetsu como el juego de cartas Mario se lanzaron como cartas de edición especial con licencia de Nintendo para Barcode Battler II. El sistema en sí fue popular en Japón,[16][17]​ inspirando la creación de una serie de cómics, así como la comisión de productos para Falcom y NTV.

Game & Watch: The Legend of Zelda editar

 
Caja de Game & Watch: The Legend of Zelda.

Nintendo lanzó la unidad Game & Watch: The Legend of Zelda de edición limitada con una pantalla de píxeles a todo color, versiones NES/Famicom totalmente jugables de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link, versión japonesa e internacional para Game Boy de The Legend of Zelda: Link's Awakening en varios idiomas, y una nueva variante de Vermin con el tema de Zelda que se ve muy diferente de Game & Watch: Zelda.

El tamaño y la forma del hardware externo es similar a la serie Game & Watch Wide Screen original, pero con la adición de un D-pad en forma de cruz como el que aparece en Game & Watch: Zelda. Esta unidad se lanzó el 12 de noviembre de 2021.[18][19]​ El Game & Watch tiene un concepto muy similar al Game & Watch: Super Mario Bros., pero en cambio tiene 4 juegos y a diferencia del de Mario, tiene un reloj y un temporizador usable y jugable, una dificultad de juego oculta para el Game and Watch Game y una luz en la parte posterior de la computadora de mano con la forma de la Trifuerza.

Véase también editar

Referencias editar

  1. Barcode Battler II Instruction Manual. Epoch, Co. p.1. 1992.
  2. K. Takiya (1992). "バーコードバトラーII ゼルダの伝説 神々のトライフォース". Epoch Co. Retrieved 2009-09-28.
  3. a b c d Zelda Instruction.
  4. a b Feature: Hardware - Watch A Go Go: Price Guide.
  5. a b c d 第15回 ゲーム&ウォッチ(後編) ゲーム人生回顧録 - 乱舞吉田.
  6. Retrospection: Game & Watch - Perfect Ten Games: Zelda (Multi Screen).
  7. "Game and Watch Gallery 4; Blast from the Past".
  8. a b c d The Legend of Zelda 8321.
  9. a b Bielby, Matt, ed.
  10. Rice, Chris ed.
  11. Jarratt, Steve ed.
  12. Conveni Wars - Barcode Battler II.
  13. マイコレクション (enlace roto disponible en este archivo)..
  14. Nintendo Cards - Rules.
  15. K. Takiya.
  16. Zelda Collectibles and Merchandise
  17. Handheld Classics: Retro Roundup
  18. «Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo Product Details - Nintendo - Official Site». www.nintendo.com. Archivado desde el original el 15 de junio de 2021.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  19. «GAME & WATCH: THE LEGEND OF ZELDA». Official Zelda Product Page. Consultado el 22 de junio de 2021. 

Enlaces externos editar