Bump 'n' Jump

videojuego de 1982

Bump 'n' Jump es un videojuego de combate en vehículos visto desde arriba, desarrollado por Data East y lanzado originalmente en Japón como Burnin' Rubber (バーニンラバー, Bānin Rabā). Distribuido en Norteamérica por Bally Midway, la versión de arcade estuvo disponible como una placa dedicada y como parte del sistema de casetes DECO de Data East. El objetivo es conducir hasta el final de la pista noqueando a los vehículos enemigos a los bordes, y saltar sobre obstáculos grandes como cuerpos de agua.

Bump 'n' Jump
Información general
Desarrollador Data East
Distribuidor JP: Data East
NA: Bally Midway
Vic Tokai (NES)
Compositor Hiroaki Yoshida (NES)
Azusa Hara (NES)
Datos del juego
Género Combate vehicular
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade, Intellivision, Atari 2600, ColecoVision, Sharp X1, NES
Datos del hardware
CPU MOS 6502 Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Noviembre de 1982: Arcade[1]
1983: Intellivision, 2600
Julio de 1984: ColecoVision[2]
1986: Famicom
Diciembre de 1988: NES

El juego arcade fue un éxito comercial en Japón y Norteamérica. El juego fue porteado a la Atari 2600, Intellivision, ColecoVision, Nintendo Entertainment System y Sharp X1. La versión de Famicom de Burnin' Rubber fue distribuida como Buggy Popper (バギー・ポッパー, Bagī Poppā) en Japón en 1986.

Jugabilidad editar

Los vehículos enemigos pueden ser autos o camiones. Los autos se pueden chocar a los obstáculos o saltar sobre ellos para destruirlos, mientras que los camiones no pueden ser chocados; solo podrán ser saltados para ser destruidos, y a veces podrán soltar obstáculos que pueden destruir al jugador, o una vida extra. Al final de cada nivel, los jugadores recibirán puntos extra por el número de vehículos chocados. Pasar de un nivel a otro se caracteriza por un cambio de estaciones. Los jugadores reciben puntos por chocar con otros autos y hacerlos chocar con obstáculos.

Cuando se acerque un obstáculo grande que necesite ser saltado, como un cuerpo de agua, el juego mostrará un signo de exclamación como advertencia.

Ports editar

Mattel Electronics licenció Bump 'n' Jump de Data East y, en 1983, lanzó una versión de Intellivision y luego una versión para la Atari 2600. También produjeron una versión para la ColecoVision distribuida por Coleco en 1984.[3][4][5][6]

Data East lanzó un port de Burnin' Rubber como Buggy Popper para la Famicom en Japón en 1986. Fue lanzado para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Vic Tokai en diciembre de 1988 como Bump 'n' Jump.[7][8]​ Añadiendo un nivel de complejidad, la versión de NES del juego también requiere que los jugadores recolecten latas de gasolina que se encuentran dispersas en cada pista, ya que su auto consume combustible constantemente a lo largo del juego cuando va muy rápido.

Recepción editar

En Japón, Burnin' Rubber fue el noveno juego de arcade más exitoso de 1982.[9]​ En Estados Unidos, Bump 'n' Jump se encontró entre los trece juegos de arcade más exitosos de 1983.[10]

Legado editar

En 1996, Next Generation listó al juego como el número 65 de su «Top 100 juegos de todos los tiempos», elogiando las mecánicas innovadoras de saltar y chocar, la variedad de autos, y la fuerte sensación de velocidad y tensión.[11]

La versión de arcade fue lanzada para la PlayStation Portable en Norteamérica por G1M2 con su título original. El juego también aparece en la compilación Data East Arcade Classics con su nombre original.

Dos clones han sido lanzados para la Commodore 64. Burnin' Rubber en 1983 que utiliza partes del coro de la cantata Herz und Mund und Tat und Leben de Johann Sebastian Bach para la banda sonora. Bumping Buggies fue producido en 1984.

Puntajes más altos editar

El 25 de diciembre de 2011, Charlie Wehner de Missouri venció el récord mundial de la versión arcade con un puntaje de 3.175.880.[12]​ El 14 de septiembre de 2013, John McNeill de Brisbane, Australia reclamó el récord con un puntaje de 5.869.264, pero, debido a problemas de propiedad con Twin Galaxies en aquel entonces, el puntaje no fue reconocido oficialmente hasta el 5 de enero de 2015.[13]

El récord mundial utilizando MAME fue archivado por John McNeill de Brisbane, Australia el 2 de marzo de 2012, con un puntaje de 2.531.168.[14]

Véase también editar

Referencias editar

  1. «ライセンス一覧表». Data East. Archivado desde el original el 23 April 2001. 
  2. «Year-End Index». Computer Entertainer 3 (10): 156. January 1985. 
  3. «Mattel Company Information - GameFAQs». 
  4. «Burnin' Rubber for Commodore 64 - GameFAQs». 
  5. «Bump 'n' Jump for Intellivision - GameFAQs». 
  6. «Bump 'n' Jump for Colecovision - GameFAQs». 
  7. «NES Games». Nintendo of America. Archivado desde el original el June 11, 2014. Consultado el August 9, 2015. 
  8. «Bump 'n' Jump Release Information for NES - GameFAQs». 
  9. «"Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results». Game Machine (Amusement Press, Inc.) (207): 30. 1 March 1983. 
  10. «AMOA Votes on Annual Game Awards». Cash Box: 60. 29 October 1983. 
  11. «Top 100 Games of All Time». Next Generation (21): 48. September 1996. 
  12. «Twin Galaxies' Bump 'n' Jump High Score Rankings». Archivado desde el original el 29 October 2013. Consultado el 7 September 2012. 
  13. «Twin Galaxies' Bump 'n' Jump Score Submission». Consultado el 28 de mayo de 2015. 
  14. «Twin Galaxies' Bump 'n' Jump High Score Rankings». Archivado desde el original el 28 October 2013. Consultado el 8 June 2013. 

Enlaces externos editar