Divinity II

videojuego

Divinity II es un videojuego de rol de 2009 desarrollado por Larian Studios y subtitulado Ego Draconis, fue publicado por dtp Entertainment.[1]​ En 2011 fue reeditado dentro de La Saga del Caballero del Dragón qué incluyó la expansión de Flames of Vengeance.

Divinity II
Información general
Desarrollador Larian Studios
Distribuidor DTP entertainment Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Farhang Namdar
Director Swen Vincke
Escritor Jan Van Dosselaer
Compositor Kirill Pokrovsky
Datos del juego
Género videojuego de rol de acción Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, alemán, francés, ruso, polaco, italiano y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Clasificaciones
Datos del software
Motor Gamebryo
Plataformas
Datos del hardware
Formato DVD, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW20 de noviembre de 2009
Enlaces

La característica original del juego es la capacidad de combinar el combate aéreo como dragón, y el terrestre como humano. Es el tercer juego en la franquicia Divinity y el primero para consolas así como para Windows.

Gameplay editar

Este es un juego de rol tradicional, lo cual incluye completar búsquedas, explorar el mundo e interaccionar con una variedad de personajes. Divinity II utiliza algunos elementos de juegos como Diablo, también utiliza elementos como árboles de conversación, elecciones qué afectan a otros acontecimientos en el juego, plataformas o rompecabezas. Cuándo habla con PNJs el jugador, a menudo, tendrá la opción de leer sus mentes, lo cual puede proporcionar información muy útil.

Los jugadores eligen a su personaje durante el prólogo, pero la progresión es libre y puede desarrollar su carácter en una dirección diferente. Las habilidades incluyen: alquimia, para crear pociones; necromancia, para personalizar una mascota zombi; y encantamiento, para mejorar armas y equipo.

Más adelante el protagonista obtiene una base de las operaciones: La Torre de Batalla, así como la capacidad de convertirse en dragón.

Argumento editar

El juego tiene lugar en el mundo de Rivellon. El protagonista es un cazador de dragones, su dura iniciación en los secretos de los cazadragones lo ha dejado amnésico.

Durante el juego, el héroe tiene varios encuentros con Damian, el Maldito. Damian está reuniendo sus ejércitos de monstruos para destruir Rivellon. Damian clama venganza por la muerte de su amor, Ygerna, a manos de su padre Lucian. El jugador cree que resucitando a Ygerna matara a Damian. Después de adquirir los poderes del caballero del dragón. El héroe descubre que estaba equivocado al intentar revivir a Ygerna y acaba encerrado en una prisión de cristal.

Desarrollo editar

Empezó en 2006. Desde el principio, el juego estuvo planeado con la característica de transformarse en dragón e incluso incluyó una tercera forma, mitad dragón mitad humana, que no se implementó en la versión final. Los conceptos originales incluian más áreas, basadas en el mapa original de Rivellon del primer juego, así como características como multijugador cooperativo, y más importancia de la Torre de Batalla.[2]

El juego utiliza el motor gráfico Gamebryo, ya usado en Oblivion y Fallout 3.[3][4]

Después de la liberación de Ego Draconis, Larian estuvo interesada en liberar una versión actualizada que mejoraría el rendimiento del motor. Al mismo tiempo, desarrollaron una expansión que vendría después del fin del juego, debido a que muchas personas habían renegado del final original del juego. Las actualizaciones del juego principal y la expansión estuvieron listas en las Llamas de Venganza.[5]Esta expansion fue liberada en Alemania en agosto dee 2010, y en otros países en noviembre de 2010.[6][7]​ No se pudo ver en Estados Unidos hasta que se publicó la versión para Xbox 360 en abril de 2011, junto con una banda sonora CD y un libro de arte.

Para el décimo aniversario de la serie Larian publicó otra actualización llamada Divinity II: Developers Cut, con documentos de diseño de arte y la capacidad de acceder a la consola del desarrollador a través de un segundo archivo ejecutable.

Marketing editar

La edición de Coleccionista de Windows incluyó una figura de resina de 18 cm de alto, un mapa de tela de Rivellon, una banda sonora EP con siete pistas compuestas por Kirill Pokrovsky y un tatuaje provisional que exhibe el logotipo del juego.[8]

Para Divinity II: Developers Cut, hubo una promoción para tener acceso a bounus y equipamiento del juego, así como una demo de su primer juego inacabado, La Señora, El Mago, y El Caballero.[9]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 72/100[10]
X360: 62/100[11]
PC (The Dragon Knight Saga): 82/100[12]
X360 (The Dragon Knight Saga): 72/100[13]


En GameZone la nota fue de 8.4, destacando su sólida narrativa y su mundo abierto.[14]​ Como punto negativo dijo que el juego contenía varios glitches.[15]

IGN lo puntuó con un escaso 4.8 sobre 10.[16]​ Aun así, en la revisión de La Saga del Caballero del Dragón, otro número de IGN publicó que no decepcionaba en absoluto a los amantes del rol.[17]

Secuela editar

Siguiendo el éxito de Divinity II, Larian expresó su interés en crear más juegos de la saga. En 2013 se publicó Divinity: Dragon Commander.

Referencias editar

  1. «Divinity II - Ego Draconis published by CDV USA in North America». IGN. 17 de septiembre de 2009. Consultado el 17 de enero de 2016. 
  2. Divinity Anthology - Developer's Journal. 2012. pp. 70-93. 
  3. «Larian Studios committed to Emergent's Gamebryo for developing diverse titles incl. Divinity II: EGO DRACONIS». Emergent. 7 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de junio de 2010. Consultado el 9 de febrero de 2009. 
  4. «GameObserver interview with Bethesda Softworks». GameObserver. 9 de julio de 2009. Consultado el 9 de julio de 2010. 
  5. Divinity Anthology - Developer's Journal. 2012. pp. 94-97. 
  6. «Divinity II: Flames of Vengeance FAQ». Larian Studios. 9 de julio de 2010. Consultado el 9 de julio de 2010. 
  7. «Divinity II: Flames of Vengeance». GameStar. 2 de marzo de 2009. Consultado el 2 de marzo de 2009. 
  8. «Divinity II: Ego Draconis (Collector's Edition) for Windows». MobyGames. Consultado el 8 de julio de 2010. 
  9. «Pay What You Want For Divinity Anthology on GOG». Consultado el 26 de noviembre de 2012. 
  10. «Divinity II: Ego Draconis for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 30 de mayo de 2019. 
  11. «Divinity II: Ego Draconis for Xbox 360 Reviews.». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 30 de mayo de 2019. 
  12. «Divinity II: The Dragon Knight Saga for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 18 de septiembre de 2011. 
  13. «Divinity II: The Dragon Knight Saga for Xbox 360 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 18 de septiembre de 2011. 
  14. «Divinity II: Ego Draconis - Review - GameZone - Reviews». GameZone. 4 de enero de 2010. Archivado desde el original el 26 de enero de 2010. Consultado el 8 de julio de 2010. 
  15. GameZone. «Divinity II: The Dragon Knight Saga Review | GameZone». Xbox.gamezone.com. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2011. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  16. Onyett, Charles. «Divinity II: Ego Draconis Review - Xbox 360 Review at IGN». IGN. Consultado el 8 de julio de 2010. 
  17. Michael, Jon. «Divinity II: The Dragon Knight Saga Review - Xbox 360». Consultado el 18 de septiembre de 2011.