El año de Luigi

celebración del 30 aniversario de Luigi en 2013

El año de Luigi (en inglés, Year of Luigi) fue la celebración del 30.º aniversario del personaje ficticio Luigi. Creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto para el título de arcade Mario Bros. (1983), desde entonces ha aparecido con frecuencia como un personaje secundario o principal en la franquicia de Mario. Debido a la decisión de Nintendo de desarrollar Luigi's Mansion: Dark Moon y Mario & Luigi: Dream Team al mismo tiempo, declararon el 2013 como El año de Luigi. Según Shigeru Miyamoto, el personal de Nintendo también aspiraba a crear títulos centrados en Luigi y consideraban que el personaje estaba subrepresentado en comparación con Mario. Satoru Iwata anunció esta efeméride el 14 de febrero de 2013, a través de un Nintendo Direct, y finalizó el 18 de marzo del año siguiente.

El año de Luigi
Datos generales
Tipo Evento de aniversario
Organizador Nintendo
Causa El 30.º aniversario de Luigi
Histórico
Fecha de inicio 14 de febrero de 2013
Fecha de fin 18 de marzo de 2014[1][2]
Sitio web oficial

Los videojuegos lanzados en este período incluyen Dark Moon, Dream Team, New Super Luigi U y Dr. Luigi, todos protagonizados por Luigi, y con poca o ninguna aparición de Mario. También hay referencias al personaje y un remix de Mario Bros., titulado Luigi Bros., en Super Mario 3D World. Estas entregas fueron recibidas en general de manera positiva y los críticos elogiaron el punto focal en Luigi.

Nintendo lanzó una amplia gama de productos con temática de Luigi a través de las exclusivas del Club Nintendo durante la celebración, como pines coleccionables limitados, monedas, una selección de bandas sonoras, y una Nintendo 3DS XL exclusiva en julio. La compañía renombró el tren Chicago «L» y una estación Clark/Lake con parte de la promoción El año de Luigi y New Super Luigi U y lanzó un falso documental con tema de parkour sobre el personaje, ambos en agosto. En octubre de 2019, Nintendo celebró «El mes de Luigi» para promocionar Luigi's Mansion 3.

Historia editar

Bueno, Luigi ha sido uno de nuestros personajes durante muchos, muchos años, pero en realidad nunca hemos tenido muchos juegos que tengan a él en el papel principal. Ha tenido un papel más prominente en la serie Mario & Luigi y hay uno de esos títulos que saldrá este año, pero con ese y luego con Luigi's Mansion: Dark Moon, sentimos que realmente era el momento de hacer de este el año de Luigi
Shigeru Miyamoto, 2013[3]

Durante el Nintendo Direct del 14 de febrero de 2013, el director ejecutivo, Satoru Iwata, que usaba la gorra del personaje, anunció «El año de Luigi» para conmemorar el 30.º aniversario desde su creación. En el mismo, también se anunció Mario & Luigi: Dream Team y New Super Luigi U e información sobre Luigi's Mansion: Dark Moon.[1]​ Según Iwata, la empresa a menudo usaba a Luigi como personaje secundario detrás de su hermano gemelo Mario, y para celebrar la ocasión, lanzaron contenido centrado en él como el personaje principal. De acuerdo a una entrevista de Polygon y GameSpot en marzo con el creador, Shigeru Miyamoto dijo: Nintendo «realmente nunca tuvo muchas entregas que tuvieran al personaje en el papel protagónico». Afirmó que había fanáticos del personaje a nivel internacional y que muchos miembros del personal habían querido desarrollar juegos centrados exclusivamente en él porque es más tímido que su hermano.[4]​ Cuando comenzaron el desarrollo de Dark Moon y Dream Team, los cuales usan a Luigi como protagonista principal, declararon el 2013 como El año de Luigi.[3]

 
Se rediseñó un tren de la Línea Marrón en el sistema Chicago «L» con un tema de Luigi.

En marzo de 2013, Nintendo creó tres foros de Miiverse, dos sobre el evento y uno específicamente para Dark Moon, para publicaciones y dibujos relacionados con el personaje. Algunos empleados de la compañía, como Takashi Tezuka, Yoshihito Ikebata y Miyamoto, hicieron publicaciones en las salas de chat para fomentar la interacción del usuario,[5]​ esta es la primer comentario de Miyamoto en este foro.[6]​ El 12 de agosto de 2013, se asoció con la Autoridad de Tránsito de Chicago para rediseñar temporalmente el tren Chicago «L» de la Línea Marrón con un esquema de color verde y obras de arte del personaje para la celebración; la Línea Marrón pasó a llamarse «Línea de Luigi» por el día.[7][8][9]​ Una persona disfrazada del personaje estaba en ese tren durante el día para darle la bienvenida a los pasajeros. El diseño también incluyó la promoción de New Super Luigi U, y se colocaron quioscos en la estación de Clark/Lake para que la gente pudiera jugar una demostración del título. El tren diseñado permaneció en servicio hasta el 8 de septiembre de 2013.[9]​ También en agosto, lanzaron el falso documental Finding Luigi – Legend of Parkour en YouTube, que comienza con varias entrevistas con atletas de parkour que elogian la popularidad y la habilidad de personaje en la industria del parkour y luego desaparecen misteriosamente. Dos hombres emprenden una búsqueda para encontrarlo y entrevistar al mismo. El falso documental se hizo para justificar por qué él podía saltar más alto que Mario en New Super Luigi U y Super Mario 3D World.[10][11]

El 28 de noviembre de 2013, el actor canadiense Danny Wells murió en Toronto, Ontario a los 72 años. Prestó su voz y actuó en varias películas y programas de televisión, incluso como Luigi en imagen real en The Super Mario Bros. Super Show! que abarca 52 episodios,[12]​ su muerte fue lamentada por los críticos.[13][14][15]​ En el Nintendo Direct de diciembre, anunciaron Dr. Luigi, que se lanzó a fines de diciembre en Norteamérica y a mediados de enero a nivel internacional. Cuando Siliconera le preguntó al presidente, Reggie Fils-Aimé, si El año de Luigi terminaría en 2013, confirmó que planeaba lanzar contenido exclusivo con el tema del personaje el año siguiente.[16][17][18]​ El 18 de febrero de 2014, ha sido el primer aniversario del evento, pero Miyamoto declaró en Miiverse que la celebración continuaría hasta el 18 de marzo de 2014 y que sus tres foros cerrarían el mismo día.[19]​ El evento terminó oficialmente el 18 de marzo de 2014; Miyamoto hizo una publicación final en el foro expresando su agradecimiento por la recepción de la celebración, y algunas publicaciones se mostraron en el sitio web de Nintendo.[2]​ Durante y después del evento, los críticos especularon sobre futuras celebraciones que podrían centrarse en otros personajes o franquicias de Nintendo.[20][21][22]

Juegos editar

Lanzamientos completos editar

Luigi's Mansion: Dark Moon editar

 
Satoru Iwata en la GDC de 2011

A principios del Nintendo Direct de febrero, Luigi's Mansion: Dark Moon recibió importantes anuncios sobre su sistema de juego y nuevos modos de juego, marcando el primer título orientado a Luigi para la celebración. Una secuela de Luigi's Mansion que se anunció en el E3 2011 tentativamente titulada como Luigi's Mansion 2,[23]​ y lo reveló con una fecha de lanzamiento de vacaciones de 2012 en el E3 2012.[24][25]​ El juego se retrasó, sin un motivo aparente, hasta la primera mitad de 2013.[26]​ En el Direct de febrero, presentado por Iwata, Miyamoto ingresó con una Poltergust, una herramienta que él usa en la serie. Iwata le dio a Miyamoto otra gorra del personaje, y los llamó a los dos «hermanos luigi», y Miyamoto continuó con el anuncio.[27]​ El juego ha sido lanzado el 24 de marzo para coincidir con la celebración.[28][29]​ Iwata declaró en una entrevista de Iwata Asks con el desarrollador Next Level Games, que con suerte, el título habría de iniciar El año de Luigi «con un comienzo magnífico»; todos los asistentes también llevaban gorras del personaje.[30][31]​ Miyamoto expresó su aprecio por el trabajo de la desarrolladora y su sincronización con el evento, considerando que los fanáticos esperaban mucho una secuela de Luigi's Mansion.[31]

En Dark Moon, el Profesor E. Gadd le encarga a Luigi que capture a los fantasmas que invaden el complejo de valle sombrío, que se han vuelto hostiles debido a los efectos del cristal de la luna, que fue destrozado por King Boo. Él está equipado con Poltergust 5000, una aspiradora reutilizada para capturar fantasmas, y logra captura a los fantasmas que ocupan las mansiones a través de los niveles basados ​​en misiones. En un modo de juego multijugador cooperativo, los jugadores completan objetivos en los pisos del «ScareScraper» en forma de nivel. La retroalimentación de la crítica fue positiva, siendo elogiado por su variedad de rompecabezas y construcción de mundos,[32]​ mecánicas de Poltergust,[33]​ y su centralización en el personaje,[33]​ y criticado por su relleno.[34]

New Super Luigi U editar

En el Nintendo Direct también se presentó New Super Luigi U, que es un contenido descargable (DLC) para el juego de Wii U de 2012, New Super Mario Bros. U. Originalmente sirvió como una paquete de expansión que se podía descargar desde la tienda electrónica en una fecha no especificada e incluiría ochenta niveles adicionales además del título base.[35]​ Los escenarios han sido diseñados para ser mucho más difíciles, por lo que el tiempo para completarlos se acortó para que los jugadores menos experimentados se animaran a continuar, según dijo el productor Takashi Tezuka.[36]​ En el E3 2013, Nintendo anunció que Mario sería completamente omitido y sería reemplazado por Nabbit, un personaje no jugador ahora jugable que apareció originalmente en New Super Mario Bros. U.[37]​ Además, también anunció que el pase de expansión se lanzaría como una compra física separada por un precio mayor y se lanzaría al mismo tiempo que su contraparte descargable. La copia física usaba una caja verde en lugar de las tradicionales azules de la consola.[38]​ Ambas variantes comerciales se lanzaron el 13 y 26 de julio en Japón y Europa respectivamente y el 25 de agosto en Norteamérica.

El sistema de juego conserva la mayoría de los aspectos del juego original. En lugar de Mario, el usuario controla a Luigi, que tiene un salto más alto y menos fricción en el movimiento, pero una vez completado, puede volver al control normal.[39][40]​ Los nuevos niveles tienen una dificultad más alta y un tiempo más corto para completarlos, y algunos están diseñados con decoración temática del personaje.[39][41]​ La entrega recibió una recepción generalmente positiva, siendo elogiado por su diseño de niveles y el tamaño del contenido;[42]​ los críticos también tenían opiniones encontradas sobre el manejo del personaje,[43]​ así como su dificultad y el tiempo asignado para completar los niveles.[44]

Mario & Luigi: Dream Team editar

 
Shigeru Miyamoto en el E3 2013; al fondo se puede ver un quiosco de demostración de Mario & Luigi: Dream Team.

En el mismo Nintendo Direct, Nintendo anunció la cuarta entrega de la serie Mario & Luigi, Mario & Luigi: Dream Team, cuyo lanzamiento estaba previsto para el verano. Durante el Direct, Iwata especificó que la mayor parte del juego se desarrollaría dentro del sueño de Luigi, donde «podría no ser tan tradicionalmente cobarde» para centralizar mejor el papel del personaje. El título se lanzó el 12 de julio en Europa, al día siguiente en Japón y el 11 de agosto en Norteamérica.[45]​ Junto con el lanzamiento, se puso a disposición una demostración en Nintendo eShop.[46]​ Debido a la última entrada de la serie, Viaje al centro de Bowser, centrándose principalmente en Bowser en lugar de Mario y Luigi, el desarrollador de la serie AlphaDream concibió ideas para otra entrega centrado únicamente en el personaje. Después de conceptualizar la idea de «tener muchos Luigis en la pantalla que podrías controlar y que correrían», colocaron el escenario del Mundo de los Sueños dentro de un sueño para justificar su inclusión. Según el director del título, Akira Otani, AlphaDream lo usó como el blanco de bromas con demasiada frecuencia y quería igualar a Luigi con Mario. En otra entrevista de Iwata Asks sobre el desarrollo del videojuego, Otani se sorprendió al ver el anuncio del evento y se sorprendió de que él tuviera la edad que tenía, lo que significa que el énfasis de AlphaDream en el personaje era pura coincidencia.[47]

En sus sueños, Luigi puede ser cualquiera, tan valiente y fuerte como su hermano mayor. Me preguntaba si el desarrollador aprovecharía esta oportunidad para honrarlo en serio, y unos minutos después, inmediatamente me mostré escéptica cuando tropezó con sus propios pies y otros lanzaron sus burlas habituales. Sin embargo, en poco tiempo, los temas del juego tomaron prioridad y el personaje conjuró un mundo al que finalmente pertenecía.
—Stephanie Carmichael, 2013[48]

En Dream Team, Mario, Luigi y la Princesa Peach están invitados a vacacionar en la isla Pi'illo; cuando el viaje sale mal y los tres se ven amenazados, investigan el castillo central de la isla para investigar. Cuando Luigi se distrae y duerme en una cama en la sala de artefactos del castillo, se abre un «Portal de sueños» y sus habitantes hostiles secuestran a Peach y causan estragos en la isla. Mario se propone recuperar el artefacto «Piedra de los sueños» para contener a los habitantes, lo que implica el uso frecuente de los sueños para su beneficio. La entrega se centra en la isla de Pi'illo a la manera del supramundo, con los sueños del personaje, el «Mundo de los sueños», que involucra elementos de plataformas.[49]​ Cuando Mario está en dicho mundo, se puede interactuar físicamente con un Luigi dormido para alterar lo que sucede ahí; por ejemplo, hacer que estornude creará una ráfaga de viento en el Mundo de los sueños. La recepción de Dream Team ha sido positiva, siendo elogiada por su escritura,[50]​ personajes,[51]​ y combate por turnos,[52]​ y criticada por la longitud de la trama y el uso de retroceso.[53]​ El título también ha sido reverenciado por sus elementos del Mundo de los sueños, especialmente la dinámica entre el Luigi del mundo real y su contraparte más superior de sus sueños.[54]

Dr. Luigi editar

El último juego completo es Dr. Luigi, que se anunció a través de Nintendo Direct el 18 de diciembre y se lanzó el 31 de diciembre en Norteamérica y el 15 de enero a nivel internacional del año siguiente.[55][56]​ La sexta entrega en la serie Dr. Mario, tiene cuatro modos diferentes: «Operación L», que usa píldoras en forma de L en lugar de las píldoras tradicionales de la serie; «Virus Buster», que usa el Wii U GamePad y el lápiz óptico en lugar de los botones de control estándar; multijugador, que incluye título local y en línea; y «Retro Remedy», que no usa ningún truco y es un videojuego de Dr. Mario bastante inalterado.[57]​ Luigi reemplaza a Mario y se para en un pedestal que tiene una temática del Año de Luigi. La recepción de la crítica es positiva, siendo elogiada por la inventiva del modo de juego Operación L y las características multijugador,[58]​ y criticada por su falta de contenido nuevo en comparación con sus predecesores,[59]​ y algunos críticos revaluaron la serie como una todo como no inventivo y demasiado simple para tener interés.[60]

Otros editar

Super Mario 3D World editar

Si un jugador que compró Super Mario 3D World y también tenía datos de New Super Luigi U guardados en su Wii U, se le dio acceso a Luigi Bros.; se podía acceder al título a través del juego y presentaba un sistema de juego idéntica a la de Mario Bros. pero usaba a Luigi como personaje principal en lugar de Mario.[61]​ Nintendo también colocó múltiples representaciones de 8 bits del personaje en lugares ocultos a lo largo de 3D World.[62]

Mercadotecnia y promociones editar

Coincidiendo con el lanzamiento de Dark Moon, Nintendo comenzó la «Oferta de 72 horas de Luigi», que convirtió su sitio web en verde temporalmente y muchos juegos se pusieron a la venta.[63]​ Para alentar a las personas a comprar la copia física de New Super Luigi U, publicaron una encuesta en el sitio web de Nintendo Club de América; cualquiera que completara la encuesta recibió moneda virtual y también participó en un sorteo para ganar un pin con la imagen del personaje, se entregaron 980 de estos pines.[64]​ En octubre, Nintendo lanzó una moneda coleccionable en el sitio del Club Nintendo de Europa. La moneda se diseñó con el logo del evento y venía empaquetada en una bolsa de fieltro verde.[65]​ En julio, lanzaron una Nintendo 3DS XL exclusiva que representa a varios Luigi tal como aparece en Dream Team y un esquema de color verde; la computadora de mano tenía una copia del título preinstalada. Se lanzó el 12 y 18 de julio en Europa y Japón respectivamente, y el 11 de agosto en América del Norte.[66][67]​ También en agosto, Nintendo Club recibió el «Year of Luigi Sound Selection» que se podría comprar, que contenía pistas de canciones de títulos que él había protagonizado o de los que había formado parte, como el Luigi's Mansion original.[68]​ Similar al paquete 3DS XL, un paquete de una Nintendo 3DS lanzado en noviembre con un color azul cobalto y tenía Dark Moon preinstalado en la consola.[69]​ En diciembre, también en las citas del mismo sitio web de América y Europa, salió un diorama que representa al personaje, el Polterpup y un fantasma en una mansión del videojuego.[70]​ Cuando terminó el Año de Luigi, Nintendo donó cuatro monedas coleccionables a Nintendo Life UK para regalarlas a los lectores a modo de búsqueda del tesoro.[71]

Legado editar

El año 2013 fue un aparente fracaso financiero para Nintendo, perdiendo 457 millones en total, principalmente debido a la mala recepción de Wii U y sus juegos;[72][73]​ sin embargo, a finales de año se difundió un meme de Internet que declaraba a Luigi como la causa de la pérdida financiera de la empresa.[74]​ Thomas Whitehead, de Nintendo Life, calificó el aniversario como un éxito en comparación: «dirigió la misión de rescate, asegurando el control de daños y las caras sonrientes de los jugadores con su terror humorístico, sus gestos torpes y su increíble capacidad atlética de plataformas. Rescató a Mario en este Año de Luigi, y será mejor que no lo olvidemos».[74]

El mes de Luigi editar

En 2019, Nintendo declaró octubre como el «Mes de Luigi», principalmente para promocionar la nueva entrega Luigi's Mansion 3.[75]​ Coincidiendo con la promoción, la cuenta de Twitter de Nintendo UK pasó a llamarse temporalmente de «Super Mario UK» a «Super Luigi UK» y se publicaron curiosidades diarias sobre el personaje.[76][77]​ El juego se lanzó el 31 de octubre al final técnico de dicho mes, pero las curiosidades diarias del personaje continuaron hasta mediados de noviembre.[78]

Véase también editar

Referencias editar

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