Diferencia entre revisiones de «Ajedrez Omega»
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como traducción de wizard; para transmitir la idea de maestría y habilidad técnica en la magia, "mago" puede ser la mejor opción. La palabra "hechicero" puede sugerir un enfoque más ritualístico o esotérico de la magia. Etiqueta: Revertido |
Discrepo: Pienso que hechicero es una palabra que describe muy bien al Wizard en este contexto. Brujo también puede aplicarse. Pero creo que mago se aleja de este contexto. Etiquetas: Deshecho Revertido Edición desde móvil Edición vía web móvil Edición móvil avanzada |
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Línea 20:
| '''Ajedrez Omega''' - Posición Inicial
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'''Ajedrez Omega''' es una [[variante de ajedrez]] comercial diseñada por Daniel MacDonald en [[Toronto]]. Se juega en un tablero de 10 x 10 casillas con una casilla adicional en cada una de las esquinas de los extremos, en donde se ubican los
El juego se organiza como el [[ajedrez]] convencional, añadiendo un "campeón" en cada esquina, y un "
Una de las razones para añadir nuevas piezas fue igualar el número de piezas que saltan y las que "se deslizan".
El
Debido a la simetría y las cuatro esquinas adicionales, el Ajedrez Omega ofrece nuevas posibilidades tácticas, incluyendo la posibilidad de dar [[jaque mate]] con dos [[caballo (ajedrez)|caballos]].
Línea 54:
w1 a b c d e f g h i j w2
| Movimientos del
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Línea 61:
Un campeón blanco del flanco del rey puede iniciar haciendo el movimiento '''Ch2''' o '''Cj2'''. En el diagrama se muestra un campeón negro, cuyos movimientos posibles son indicados con cruces negras. En este caso, este campeón no puede capturar al caballo blanco.
[[Archivo:Chess wld44.png|22px]][[Archivo:Chess wdl44.png|22px]] '''
Un
=== Peones ===
Línea 150:
| Torre y Rey vs. Rey
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Las cuatro esquinas del Ajedrez Omega ofrecen muchas posibilidades y peculiaridades en los finales. Por ejemplo, si se tienen dos torres, un alfil y un
Esto se debe a que el rey enemigo se ubica en la esquina del otro color. Esto lleva a la pregunta de qué conjunto de piezas puede dar mate.
A diferencia del ajedrez estándar, una reina sola (sin ayuda del rey) puede forzar mate. Además, dos torres pueden dar mate fácilmente siempre que el rey enemigo no se encuentre en la casilla inicial de un campeón o
En la posición de la derecha, el blanco está obligado a dar jaque al rey enemigo para llevarlo al borde del tablero, ya que el negro no irá allí voluntariamente.
Línea 166:
Dos alfiles pueden dar mate fácilmente, así como dos caballos, aunque en el segundo caso llevar al rey enemigo a una esquina requiere de bastante paciencia.<ref>[http://omegachess.com/strategy.htm#Endgames Análisis de final].</ref>
Dos campeones dan mate fácilmente al igual que un campeón y un caballo. Un alfil y un
Sin embargo, dos
En las combinaciones de material restantes, alfil y campeón, campeón y
Cumpliendo este requerimiento, el mate para alfil y campeón, y
Por otra parte, para caballo y
{{clear}}
Línea 220:
* Un guasón copia inmediatamente la promoción de un peón, a menos que sea un guasón. En ese caso actúa como un peón.
Cabe aclarar que el guasón emula las piezas que mueve el oponente ''en cada turno''. Es decir que si tu oponente mueve un caballo, en tu turno tu guasón se moverá como un caballo. Y si el turno siguiente el oponente mueve un
"Amenaza de jaque": Como se explicó antes, después de que un jugador realice su movimiento, el guasón del oponente emula la misma pieza que ese jugador recién movió.
Línea 256:
=== Reglas opcionales del Ajedrez Omega Avanzado ===
==== Viajar por las casillas de
El guasón puede ''saltar'' entre las casillas W1, W2, W3 y W4.
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