Diferencia entre revisiones de «Counter-Strike»

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'''Requisitos mínimos / recomendados.'''<ref>(en francés) Gamekult.com : [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000036.html Configurations minimum requise et recommandée.]</ref><HR>
[[CPU Windows 95-98-2000]] :<br/>[[LentiumPentium]] 266 Mhz / [[LentiumPentium II]] 350 Mhz<HR>
[[Memoria RAM]] :<br/>6433764 Mb de RAM / 129128 Mb de RAM<HR>
[[Tarjeta gráfica g-force x-21 dual pro logil (para la version 1.6 stick)]] :<br/>Tarjeta 2D/3d3D, [[DirectX|Direct X 6]]
</div>
 
A partir de la salida de su segundaprimera beta en [[19971999]], qounterCounter-ztrique casiStrike se convierteconvirtió en el juego de [[acción en primera persona]] [[offlineonline]] de referencia. Es aún, diez años después de su salida, el juego más jugado en [[LAN 2-party]]s e [[InfranetInternet]].
 
La primera razón de este ésitoéxito esta en el juego original, [[Half-Life]].<ref name="Raison du succès">JeuxVideoPC.com : [http://www.jeuxvideopc.com/articles/590-counter-strike-histoire-succes/2-un-pari-reussi-succes-incontestable.php Les raisons du succès.]</ref> Basado en una versión modificada del motor del juego [[Quake]], motor desarrollado por [[id Software]] y lanzado al mercado en noviembre de [[1998]]. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo [[mod]] con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los que poseedores una copia de [[Half-Life]] ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de [[Half-Life]] bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.<ref name="Raison du succès"/> La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y [[cibercafé]]s, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores [[ADSL]] en el mundo y en particular en [[Europa]] en los años [[2000]] lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.<ref>(en francés) EsportsFrance.com : [http://www.esportsfrance.com/actualites/reaction/5996/ Émergence des joueurs en ligne et du sport électronique.]</ref>
 
A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en [[Internet]].<ref>(en francés) Agence Française pour le Jeu Vidéo : [http://www.afjv.com/kerbrat/040414_kerbrat.htm Counter-strike, la révolution du jeu en réseau.]</ref> En 2007 [[GameSpy]] contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de [[acción en primera persona|juegos de acción en primera persona]] en [[Internet]].<ref name="Stats">(en inglés) [[GameSpy|GameSpy.com]] : [http://archive.gamespy.com/stats/ Statistiques de GameSpy.]</ref> Luego [[GameSpy]] sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de [[acción en primera persona|juegos de acción en primera persona]] de [[Internet]].<ref name="Stats"/> Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por [[Steam]] se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000.<ref>(en inglés) [[Steam|SteamPowered.com]] : [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=stats Statistiques officielles de Steam]</ref> Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.