Diferencia entre revisiones de «Xbox 360»

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=== Desarrollo ===
A principios del año [[2002]], Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8178 |título=Xbox 2 está en proceso de desarrollo|fechaacceso=8-3-2008|añoacceso=|autor=Viver, Cristian|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=30-10-2005|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> ese mismo año [[Sony]] se asociaba con jbjbjbhbkghvggyvghjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk[[Toshiba]] e [[IBM]] para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de [[Microsoft]] asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía [[Apple Inc.]]<ref>{{cita web |url= http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars|título=Inside the Xbox 360, part I: procedural synthesis and dynamic worlds|fechaacceso=2-8-2008|añoacceso=|autor= Stokes, Jon|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=24-5-2005|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Ars Technica|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
El [[14 de agosto]] de [[2003]], Microsoft firma el acuerdo con [[ATI]] para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://ati.amd.com/companyinfo/press/2003/4678.html |título=ATI Technologies and Microsoft Announce Technology Development Agreement |fechaacceso=1-4-2008|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14-8-2003|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=ATI Technologies|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Más tarde, en el año [[2005]], [[Microsoft]] revela las principales características del procesador gráfico de [[ATI]]: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.<ref>{{cita web |url= http://interviews.teamxbox.com/xbox/1458/The-Power-of-the-Xbox-360-GPU/p1/ |título=The Power of the Xbox 360 GPU |fechaacceso=1-4-2008|añoacceso=|autor=Berardini, César A. |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14-8-2005|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Teamxbox|páginas=4|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[3 de noviembre]] de [[2003]], Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.<ref>{{cita web |url= http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/6298.wss |título=Microsoft and IBM Announce Technology Agreement |fechaacceso=25-7-2008|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=25-11-2003|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=IBM|páginas=4|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[25 de noviembre]] de [[2003]], [[Microsoft]] firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.