Diferencia entre revisiones de «Los Sims 2»

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== Descripción ==
El juego está desarrollado en un ambiente [[3D]], lo que favorece la visión respecto a la primera versión de [[Los Sims]], ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de [[ADN]] virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real. Normalmente se parecen al padre más que a la madre.
 
Existen días de la semana, y se respetan los [[fin de semana|fines de semana]], cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.
Línea 47:
*[[Vejiga urinaria|Vejiga]]: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo drásticamente su higiene.
 
*[[Higiene]]: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño. También sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará muy rápidamente haciendo ejercicio e incluso bailando.
 
*[[Hambre]]: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, el sim morirá de hambre (salvo para niños e infantes).
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El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color de ellos varía según la forma en que haya muerto.
 
Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (a no ser que se resucite). La encargada de la muerte es La Parca. Los Sims pueden ser salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si su amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En [[Los Sims 2: Universitarios|Universitarios]] se agrega un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con el cual se pueden resucitar a Sims muertos: el "Resucitonomitrón". También con el genio de [[Los Sims 2 Y Sus Hobbies|Hobbies]] se puede resucitar a un Sim (es una de las opciones), hay que tener en cuenta de que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim viva para siempre, pero como un zombie, los zombis caminaran distinto a los sim y ademas no tienen personalidad.
 
Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnivora, en el trabajo de biólogo , puedes ocasionar la muerte de otros sims e incluso la tuya, si la planta devora a otro sim, ordeñas a la planta y te bebes a tu amigo literalmente, rejuveneciendo inmediatamente.