Diferencia entre revisiones de «APF Electronics Inc»

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Línea 7:
Como todas las demás casas, tienen que hacer frente a una demanda de [[Magnavox]], lo que les obliga a contactar con el creador de la bomba [[V2]], para demostrar que el primer juego se patenta en Alemania tras la [[Segunda Guerra Mundial]] (utilizaron una pantalla de radar para visualizar).
 
Para poder competir con la [[Atari 2600]] lanzan primero la [[APF M1000]] en [[1978]] para ampliarla con el módulo MPA 10, lo que forma la [[APF Imagination Machine]], un cruce de [[videoconsola]] y [[computadorordenador doméstico]], muy avanzado para entonces, y hoy uno de los ''santos griales'' de los coleccionistas de [[RetroInformática]] (sólo hay documentados dos equipos completos). Se hicieron planes para una versión ampliada llamada Imagination Machine II.
 
A la vez tenían en desarrollo un [[computadorordenador]] llamado '''PeCos''' (de Personal Computer), con un lenguaje propietario basado en JOSS, dos unidades de [[casete]], laterales de madera y mayor aún que la Imagination Machine.
 
Pero la gran crisis del videojuego lleva a la empresa a la quiebra y ninguno de esos desarrollos ve la luz.