Diferencia entre revisiones de «Lenguaje ensamblador»
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[[Imagen:Codigo de maquina.png|thumbnail|400px|[[Lenguaje de máquina]] del [[Intel 8088]]. El código de máquina se resalta en rojo, el equivalente en lenguaje assembler en magenta, y las direcciones de memoria donde se encuentra el código, en azul.]]
El '''lenguaje
Fue usado
== Características ==
* Programar en lenguaje ensamblador es difícil de aprender, entender, leer, escribir, depurar y mantener, por eso surgió la necesidad de los lenguajes compilados.
* A pesar de perder rendimiento en un proceso de compilación, en la actualidad la mayoría de las computadoras son suficientemente rápidas.
* El lenguaje
* Los programas hechos en lenguaje Assembly son generalmente más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM). Al programar cuidadosamente en lenguaje Assembly se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel.▼
* Programar en lenguaje ensamblador lleva mucho tiempo.
* Con el lenguaje Assembly se tiene un control muy preciso de las tareas realizadas por un [[microprocesador]] por lo que se pueden crear segmentos de código difíciles de programar en un lenguaje de alto nivel.▼
▲* Los programas hechos en lenguaje
* Los programas hechos en lenguaje ensamblador generalmente ocupan menos espacio. Un buen programa en lenguaje ensamblador puede ocupar casi la mitad de espacio que su contrapartida en lenguaje de alto nivel.
▲* Con el lenguaje
== Ensambladores ==
Un [[
Los
Los
* Control avanzado de estructuras.
* Procedimientos de alto nivel, declaración de funciones.
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== Lenguaje ==
Un programa escrito en lenguaje
Por ejemplo, un procesador [[x86]] puede ejecutar la siguiente instrucción [[binario|binaria]] como se expresa en código de máquina:
* Binario: 10110000 01100001 (Hexadecimal: 0xb061)
La representación equivalente en lenguaje
* MOV al, 061h
Esta instrucción significa:
* Asigna el valor [[hexadecimal]] 61 (97 [[decimal]]) al registro "al".
El mnemónico "mov" es un ''código de operación'' u "[[opcode]]", elegido por los diseñadores de la colección de instrucciones para abreviar "move" (mover, pero en el sentido de copiar valores de un sitio a otro).
El ''opcode'' es seguido por una lista de argumentos o ''parámetros'', completando una instrucción de
La transformación del lenguaje
Cada [[arquitectura de
El uso del Assembly no resuelve definitivamente el problema de cómo programar un sistema basado en microprocesador de modo sencillo ya que para hacer un uso eficiente del mismo, hay que conocer a fondo el [[microprocesador]], los registros de trabajo de que dispone, la estructura de la memoria, y muchas cosas más referentes a su estructura básica de funcionamiento. ▼
Pueden existir múltiples conjuntos de mnemónicos o [[sintáxis]] de lenguaje
▲Cada [[arquitectura de microprocesadores]] tiene su propio lenguaje de máquina, y en consecuencia su propio lenguaje Assembly ya que este se encuentra muy ligado al la estructura del hardware para el cual se programa. Los microprocesadores difieren en el tipo y número de operaciones que soportan; también pueden tener diferente cantidad de registros, y distinta representación de los tipos de datos en memoria. Aunque la mayoría de los microprocesadores son capaces de cumplir esencialmente las mismas funciones, la forma en que lo hacen difiere y los respectivos lenguajes Assembly reflejan tal diferencia.
▲Pueden existir múltiples conjuntos de mnemónicos o [[sintáxis]] de lenguaje Assembly para un mismo conjunto de instrucciones, instanciados típicamente en diferentes programas Assembly. En estos casos, la alternativa más popular es la provista por los fabricantes, y usada en los manuales del programa.
== Código máquina ==
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* mover grandes bloques de memoria
* operaciones aritméticas complejas o de punto flotante ([[seno]], [[coseno]], [[raíz cuadrada]])
El nivel de lenguaje ensamblador tiene aspectos importantes de los niveles de microarquitectura, en los cuales se encuentra (ISA y sistema operativo) estos dos se utilizan para la traducción en lugar de la interpretación.
Algunas características del lenguaje se describen a continuación
Los programas que sirven para traducir algún programa para el usuario se llama traductores, el lenguaje en que esta escrito el programa original se llama lenguaje fuente, el lenguaje original que sea modificado se llama lenguaje objeto.
Se usa la traducción cuando se cuenta con un procesador (ya sea hardware o un interprete) para el lenguaje objeto pero no para el lenguaje fuente,
Si la traducción se realiza correctamente, la ejecución del programa traducido dará exactamente los mismos resultados que habría dado la ejecución del programa fuente.
Hay dos diferencias entre traducción e interpretación, en la traducción no se ejecuta directamente el programa original, en el lenguaje fuente se convierte en un programa equivalente llamado programa objeto o programa binario ejecutable y este funciona solo cuando se ha acabado la traducción.
El código máquina, un simple patrón de [[bit]]s, es hecho legible reemplazando ''valores crudos'' por símbolos denominados [[Mnemónico|mnemónicos]]. Se inventó para facilitar la tarea de los primeros programadores que hasta ese momento tenían que escribir directamente en código binario. Inicialmente el código de ceros y unos (el programa) debía introducirse en una tarjeta perforada. La posición ocupada por cada punto equivalía a un "1" o a un "0" según hubiera o no una perforación. Lo cual suponía una forma casi idéntica en la que hoy se escriben los datos binaros en soportes tales como los CDs y DVDs.
Mientras que una computadora reconoce la [[instrucción de máquina]] IA-32
10110000 01100001
para los [[programador]]es de microprocesadores [[x86]] es mucho más fácil reconocer dicha instrucción empleando lenguaje
movb 0x61,%al
(que significa mover el valor [[hexadecimal]] 61 (97 [[decimal]]) al [[registro]] 'al'.)
Cada instrucción de la máquina se transforma en una única instrucción en código simbólico.
== Ejemplos de lenguaje Assembly ==▼
Pero además, para mejorar la legibilidad del programa, el código simbólico introduce instrucciones adicionales, que no corresponden a ninguna instrucción de la máquina y que proporcionan información. Se llaman "pseudoinstrucciones".
El código simbólico puede parecer de difícil acceso, pero es más fácil de recordar e interpretar que el [[binario]] o el [[hexadecimal]].
▲
Además, el lenguaje ensamblador está muy ligado al [[microprocesador]] para que sea posible escribir programas independientes de la máquina en que van a ejecutarse.
Este '''código simbólico''' no puede ser ejecutado directamente por un [[ordenador]], por lo que es preciso traducirlo previamente. Pero la traducción es un proceso mecánico y repetitivo, que se presta a su realización por un programa de ordenador.
Los programas que traducen código simbólico al [[lenguaje de máquina]] se llaman [[ensamblador]]es ("assembler", en inglés), porque son capaces de ensamblar el programa traducido a partir de varias piezas, procedimientos o subrutinas a código binario ("1" y "0") que entiende el procesador.
=== Ejemplo 1 ===
El siguiente es un ejemplo del programa clásico ''[[Hola mundo]]'' escrito para la arquitectura de procesador [[x86]] (bajo el sistema operativo [[DOS]]).
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=== Ejemplo 2 ===
Una selección de instrucciones para una computadora virtual<ref name=wwwPOCA>[http://iiusaedu.com/~murdocca/POCA Principles of Computer Architecture] (POCA) – ARCTools computadora virtual disponible para descarga y ejecución del código, acceso el 24 de agosto de 2005</ref>) con las correspondientes direcciones de memoria en las que se ubicarán las instrucciones. Estas direcciones NO son estáticas. Cada instrucción se acompaña del código en lenguaje
{| class="wikitable"
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=== Ejemplo 3 ===
Código en lenguaje
ORG 8030H
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=== Ejemplo 4 ===
Código en lenguaje
ORG 0
|