Diferencia entre revisiones de «Manhunt 2»
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{{Ficha de videojuego
|nombre = Manhunt 2
|desarrollador = [[Rockstar North]] <br /> [[Rockstar Leeds]] <br /> [[Rockstar London]] (PS2 y PSP) <br /> [[Rockstar Toronto]] (Wii) <br /> [[Rockstar Vienna]] <ref> [http://www.projectmanhunt.com/manhunt2/trivia.php#developmenthistory Development summary of ''Manhunt 2'' at Projectmanhunt.com]<br />Intelligent Artifice, November 1 2007: [http://www.intelligent-artifice.com/2007/11/rockstar-viennas-missing-credits-for-manhunt-2.html Rockstar Vienna's missing credits for ''Manhunt 2'']</ref>
|distribuidor = [[Rockstar Games]]
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Cuando el "Proyecto Pickman" se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como conejillo de indias para el experimento "Pickamn Bridge". No contó con el apoyo de su família, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su família necesitaba dinero urgentemente.
El "Proyecto Pickman" supone implantar una personalidad, concretamente una personalidad asesina, en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). El asesino que implantaron en Danny era Leo Kasper, que logró imponerse a la voluntad de Daniel para
Al inicio de la historia, Danny creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrolle la trama del juego, Danny comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue éste quien asesinó a su mujer, y no él mismo. El jugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, éste matará a Leo en varias ocasiones, regresando éste último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Danny. La mujer de Danny, en un momento dado, se le aparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Danny que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Danny lo hace, empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis.
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