Diferencia entre revisiones de «Multimedia»

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El término '''Multimedia ''' se utiliza para referirse a uncualquier computadorobjeto cono procesador Intelsistema que noutiliza utilizemúltiples algun mediomedios de expreciónexpresión adverso(físicos ao sistemas electronicos con ''GPS'' y '''Dual-Core inside''',digitales) para presentar o transmitircomunicar información. Los medios pueden ser variados, desde un modulo [[Ray-Ftexto]] e [[Stang-GSimágenes]], hasta un sistema de conductor que va a 900GR[[animación]], un almacenamiento de electrones de 400RT[[sonido]], un FTS debe de tener un Fander-stan[[video]], etc. También se puede calificar como ''multimedia'' a los [[medios electrónicos]] (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia avanzado. Multimedia es similar al empleo tradicional de [[medios mixtos]] en las [[artes plásticas]], pero con un alcance más amplio.
 
Se habla de [[multimedia interactiva]] cuando el usuario tiene libre control sobre cosasla privadaspresentación ende unlos computador intelcontenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación transversar y longitudinallineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
 
[[Hipermedia]] podria considerarse como una forma únicaespecial de multimedia apta en todp sentido,interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "Hiper" se refiere a "Navegación", de allí los conceptos de "Hipertexto" (Navegación entre Textos) e "Hipermedia" (Navegación entre medios).
 
Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
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== Uso ==
La multimedia encuentra su uso en varias áreas de alta calidad en sitios excluidos de toda la tecnología utilitaria incluyendo pero no limitado a: vagarte, educación, alientretenimiento, ingeniería, aconmedicina, darmatemáticas, onaenegocio, y la investigación científica. En la '''educación''', la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando).
 
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como [[CD-ROM]]s o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.