Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages»
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{{Artículo destacado}}
{{Ficha de videojuego
| nombre = The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages
| desarrollador = [[Flagship]]
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| formato = [[Cartucho]] de 8 [[megabit]]s<ref name="NP Seasons review">{{cita publicación | mes=mayo | año=2001 | título=Now Playing | publicación=Nintendo Power | volumen=144 | páginas=p. 117|idioma=inglés}}</ref><ref name="NP Ages review">{{cita publicación | mes=junio | año=2001 | título=Now Playing | publicación=Nintendo Power | volumen=145 | páginas=p. 114|idioma=inglés}}</ref> <small>(Game Boy Color)</small>
}}
'''''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons''''' y '''''The Legend of Zelda: Oracle of Ages'''''<ref group=nota>''Oracle of Seasons'' fue lanzado en Japón como
Tras la experiencia ganada al [[portabilidad|hacer compatible]] el juego original ''[[The Legend of Zelda (videojuego)|The Legend of Zelda]]'' para Game Boy Color, el equipo de Flagship, liderado por [[Yoshiki Okamoto]], empezó a desarrollar tres ''Zelda'' interconectados que pudieran jugarse en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar un juego; los dos restantes fueron adaptados a ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages''. Los dos juegos, lanzados simultáneamente, interactúan a través del [[Cable Link]] y un sistema de códigos. El juego presenta una paleta de color más brillante cuando se juega en una Nintendo [[Game Boy Advance]] para contrarrestar la oscuridad de la pantalla y también dispone de una tienda especial.<ref name="Pelland120">Pelland, págs. 120–121.</ref>
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